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英雄联盟死亡30次是什么,30次击杀是什么意思

本文目录一览

  • 1,30次击杀是什么意思
  • 2,我玩英雄联盟每一局死的次数都在25至60次之间具体死的次数就要看游戏时
  • 3,LOL每次打完游戏后这2个数字是什么意思在双方的杀敌死亡助攻数
  • 4,我玩英雄联盟排位赛每一局都死3040次左右 死的最多的一局死了66次属
  • 5,英雄联盟一局完了之后击杀和死亡后面那个数字是什么意思
  • 6,我玩英雄联盟一局一般都死2540次左右有时候一局也能死四五十次死的
  • 7,我玩英雄联盟排位赛每一局都死3040次左右 死的最多的一局死了66次
  • 8,英雄联盟连杀几次的名称分别是什么
  • 9,lol最高连杀和最高多杀是什么意思
  • 10,我想知道lol英雄联盟英雄死后的复活时间规则
  • 11,英雄联盟里要么陷入尘埃这句台词是谁说的
  • 12,LOL的韧性是什么有什么作用

1,30次击杀是什么意思

30连杀

2,我玩英雄联盟每一局死的次数都在25至60次之间具体死的次数就要看游戏时

到了后期的时候每次复活要40秒-一分钟,大哥你这不是在送吗?

3,LOL每次打完游戏后这2个数字是什么意思在双方的杀敌死亡助攻数

前面是你的总胜场数,后面的是败场数

4,我玩英雄联盟排位赛每一局都死3040次左右 死的最多的一局死了66次属

属于最低端的吧。建议你还是去打人机 一般青铜V玩家逆风一局打完也就死司机二十次青铜V是最低段位了你可以算算。

5,英雄联盟一局完了之后击杀和死亡后面那个数字是什么意思

四个数据,按顺序是,击杀,死亡助攻,补兵数

补兵

是助功,,谢谢

6,我玩英雄联盟一局一般都死2540次左右有时候一局也能死四五十次死的

正常的打肉死个十几次 死20次算是个坑 30次是巨坑 40次是深渊 50次是无底洞你算是史前无底洞 慢慢爬 玩多了就好了

7,我玩英雄联盟排位赛每一局都死3040次左右 死的最多的一局死了66次

属于最低端的吧。建议你还是去打人机 一般青铜V玩家逆风一局打完也就死司机二十次青铜V是最低段位了你可以算算。

死66次 不拖能这么厉害

送?

打完10局定位赛,根据你的战绩给你定段位

8,英雄联盟连杀几次的名称分别是什么

连续杀人时对应名称:一血—— First Blood双杀——Double Kill三杀 ——Trible Kill 四杀 ——Quadra Kill五杀—— Penta Kill 六杀——HexaKill团灭—— ace《英雄联盟》简介:1、《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。2、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。3、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

9,lol最高连杀和最高多杀是什么意思

连杀就是不死杀了几个人,说白了就是一条命击毙多少个敌人。超神(8个及以上)是最高的,杀人之间没有时间限制、而在杀了一个人8秒之内又杀了其他人是多杀,一般游戏模式最多是5杀。每次杀人之间时间间隔最多是8秒。祝你游戏愉快,局局超神,次次5杀。

多杀是指的在一场战斗中的连续击杀次数,注意是一场“战斗”,就是所谓的双杀,三杀,四杀,五杀。最高五杀。连杀则是指在“整场比赛”中连续击杀对方英雄并且自己不死的数据,就是,大杀特杀,主宰比赛,暴走,超神等等了。最高是超神,击杀超过8名(或以上)对方玩家并且不死。

连杀就是你从上次死亡,到下次死亡之间所杀对面英雄的数目多杀 就是 双 三 四 五 杀了

最高多杀是短时间内连续杀死的人数,如:双杀,三杀,四杀,最高五杀,因为敌人只有5个.....最高连杀是下一次死亡前所杀的人数,比如杀了7个就提示接近神了,8个就超神了,但是自己一死亡就都没了,重新计算最高多杀。最后祝楼主游戏愉快,多多超神~

亲,楼主你好,最高连杀是你在不死的情况下杀的人数,死了后就被终结,重新来。最高多杀是短时间内的连杀,屏幕上会出现2杀、三杀、四杀、五杀、的字样,最多五杀,5杀后会出现ACE,团灭,希望能帮到你,纯手打,有事追问。

10,我想知道lol英雄联盟英雄死后的复活时间规则

复活最低时间是10秒钟,1级1分钟死亡也是10秒。35分钟内的话 复活时间是3X等级+7秒钟就是2级时复活时间为10秒,之后每升一级加3秒复活时间35分钟后,每分钟加2%的复活时间大乱斗模式中复活时间减半,但最小值仍为10。扩展资料:官方公布死亡次数最多的几个英雄:TOP4:提莫。从英雄联盟上古年代开始,提莫就是英雄联盟里每年死亡最多的英雄之一。提莫的年死亡次数高达1.5亿次,平均每秒就有五只提莫阵亡。不过提莫虽然死亡很多,但是他杀人次数高达2.3亿,其中700万人头数都是靠蘑菇得来的。TOP3:赵信。赵信有一种神奇的力量,他的英雄感染力非常强,一旦使用他的时候,他能很轻松的带动召唤师的情绪,让召唤师贯彻“有死无生”的说法。赵信的年死亡次数为1.9亿次。其实主要原因还是因为赵信属于人气较高的英雄,虽然版本宠幸赵信的时候很少,大多数是因为玩家看见人之后勇猛值增加100%,智商减少120%。TOP2:塞恩。塞恩在此之前从未上过英雄死亡最多榜单,这是因为曾经的塞恩并没有死后复活这一说,所以没人会主动选择死亡。自从塞恩可以死后复活一段时间后,最起码的就是这个英雄一局起码死一次,因为大部分塞恩会选择一级偷野。塞恩的年死亡次数为2.3亿次。这个数据主要凭借的是上年大火的送死流塞恩,一句游戏里塞恩能死到15次以上,制造这个数据的主力群体是中国玩家。TOP1:亚索。亚索肯定是年死亡次数最多的英雄,亚索的年死亡次数竟然高达4.8亿次,将第二名的塞恩远远甩在了身后。“壮士E去不复返”,根据联盟宇宙守恒定律,亚索在E到3次以上,要么死在那里,要么是残血闪现逃生。而且亚索和曾经的提莫一样,是全民公敌英雄。

11,英雄联盟里要么陷入尘埃这句台词是谁说的

沙漠死神内瑟斯。1.生与死,轮回不止。我们生,他们死。2.为了恩赐,我愿意前往。3.这事儿永远都不会停息。4.他们的死亡就要降临了。5.不要考验我的耐心。6.生与死之间存在着不朽。7.也许恕瑞玛的衰落是注定的。8.有些事必须一直掩埋。9.度万年如一日。10.天空,是无用且垂死的星辰。11.我已守候了数个世纪。12.烦恼之物们,最好在墓穴中沉睡。13.没有黑暗就没有破晓。14.我度过了许多岁月。15.恕瑞玛的时代尚未到来。16.帝国,亦可毁于谬言。17.往事是描绘着未来的挂毯。18.死亡祭祀就要开始了,你的内脏将用来占卜。19.死亡与我同在。20.很快,这儿就什么都不会剩下了。21.生,是轮回的一部分。而你的这部分,已然结束了。22.你们的灵魂将会被女神称量。23.死亡,是一位严厉的女神。24.你们的精神空洞无比。25.通向超越的旅程。26.变回尘埃吧。27.我们即将迎来清算。28.这一个也必须终结。29.有些灵魂,注定要燃烧。30.你们没有来世可言。31.谁把狗给放出来了,汪汪汪。32.不,我才不去捡那个球。33.我的牙口要比我的叫声更加糟糕。34.你的遗产将渐行渐远,融入永恒,如同沙漠中的黄沙一般。

亚索,绝壁亚索。 他的台词尽是装逼如风的,一连串的句子过去喊的对手不敢说话,最常听到的“死亡如风,长伴吾身”,这句话给改成“装逼如风,长伴吾身”,可谓是和劫的“无形装逼,最为致命”并列为两大装逼名句。 亚索的其他台词也是骚的一批的,尽是骚话 “杀人是种恶习,但我似乎戒不掉了。” “如果你要来杀我,希望你把朋友们也带上。” “想独自平静一会吗?很快你就可以了。” “还是别出招了,反正是我赢。” “想杀我?你可以试试。” 上面几句台词都是亚索台词原话直接拿过来的,你可以自己去看看,总之亚索作为一名流浪的剑客,台词大概是全英雄联盟最有气魄的深意的了,你可以自己百度亚索去百度百科看看。 “死亡如风,长伴吾身”

狗头吧,放w的时候

12,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

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