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梦幻西游bb乱敏范围,梦幻西游人和BB的速度差多少会乱敏

1,梦幻西游人和BB的速度差多少会乱敏

多少都会乱的,只是几率问题,差20的速度最对比差30的乱敏几率大,不过差50几率就7%左右,差70就1.7%,差80基本就不会乱了

会的

据我所知都要乱敏。bb速度快很多 几率小点

2,梦幻西游里乱敏是什么意思

梦幻西游里乱敏指的是原本速度没有玩家快的玩家比玩家先出手了,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。所以游戏里设定了70%~100%速度波动范围,造成了乱敏的现象。扩展资料:在梦幻西游里不乱面正常速度为100%的速度状态,比如,一个玩家速度为 700。那该玩家的单P不变卡的正常速度是700。风阵速度位不变卡的正常速度是770,龙阵速度位不变卡的正常速度是805,鸟阵速度位不变卡的正常速度是840。如果变卡的话,还要加上卡对速度影响的加乘后,才是进入战斗后真正的正常速度。也就是梦幻西游里的正常速度应当是玩家附加了所有BUFF的速度数值效果。

3,梦幻西游人和BB的速度差多少会乱敏

多少都会乱的,只是几率问题,差20的速度最对比差30的乱敏几率大,不过差50几率就7%左右,差70就1.7%,差80基本就不会乱了

4,梦幻西游人物和BB相差多少速度不乱敏

最少15速度,别开天

至少超过50,不是这么看的,因为用的阵法跟 进入战斗的实际速度的关系,理论上说任何情况都会乱敏,就是几率大小问题。

会的

15速度以上

5,梦幻西游乱敏是什么 乱敏机制解析

乱敏现象  首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。  敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。  如果在端游问精灵,精灵会告诉你速度波动在70%~100%的范围(说是这么说,其实配速还是控制在速度高出10%左右,端游也有人做过类似的测试,高出10%基本不会乱敏,嘿嘿我又看穿了某易黑人的骗局)。然而手游的数据究竟如何,我就这么问精灵,结果精灵死傲娇的就是不说。哎算了,自己测测看吧。测试方式  使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。  测试时使用的阵法为【风扬阵】,人物站在1号位子,不受到速度加成。所以考虑阵法的亲们别在意了,此外阵法相克的情况下,只会影响伤害结果。如果阵法相克6%会影响到速度并且精灵说不影响(假设这种说法可信),我还真不信8个月了都还没人提出过这方面的BUG反馈。  由于我比较懒,每组数据只测20次。  第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。  第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。  第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。  第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。  第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。  第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。测试说明  上面所说的是测试中未发生乱敏,并不是说绝对不会乱敏。很显然在实际战斗中,100次可能会乱敏1次,或者脸黑的情况下就会产生乱敏,但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。  关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是我测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。  从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是我的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。  从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏了。  而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。  第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,我这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。  (看了一下回复补上这一段,后面有同学提到220和200的乱敏问题。我不打包票说这绝对不会乱,因为低几率的触发率在20次测试不触发也是很有可能的。比如这个效果只有5%的情况会触发,那么20次测试一次都不触发的概率也有35.8%。所以说上述中“测试中未发生乱敏”不代表着不存在乱敏的可能性,只是这个数据下基本上都是不乱民情况,当然,这种状况对于战斗的影响也是非常小的 。如果真的触发,只能说明,脸黑。)  其实这个数据分析是很无聊的东西,我也很无奈为什么速度刚好是10%左右这个范围而不是5%或者15%,这样我还能说:嘿同志们我有个大发现诶,手游配速和端游是要求是不一样诶!结果……都特么的是高这么多就好……  不过仔细想想,这个数据也没什么意义吧。除了……100级的攻猴子、法凤凰、蛟龙接近550的速度,变异法凤凰更高,敏龙需要600+速度才能完压输出宝宝。哎自从全民猴子之后敏龙越来越不好混了。(同情的眼神)

6,求梦幻高手求详细关于人物和BB乱敏的情况谢谢

高敏卡+20%龙阵+15%流云+10%大概是800速度,你BB如果有高敏捷的话就BB差不多710速度上就可以 如果没有就850速度以上

我帮你算下,首先应该算变身加的状态雾中仙时你的速度是628再加龙4位的话大概是750速度,这样的话你BB800速度的话就绝对不会乱敏了!全手打...

会的

7,乱敏对人物和BB的速度影响有多大

梦幻西游工具箱里有乱敏几率计算

几率没1楼说的那么小

因为山东是自己速度的70%到100%的

所有自己和对方的速度比

如果自己的速度70%都比对方100%高的话就不会乱敏

亂敏的數值大約50以下 以前比較高 現在已經控制再50以下了

速度影响. 你可能会降30 他可能会增30 . 你速度快过他60才能稳比他快,否则他就可能在你前面出手. 就这么简单

建议你去把工具箱下了 里面全都有 这种问题说不明白 速度差89以上就不会乱敏了 差80几率是0.85% 70是3.23% 60是6.96% 50是11.88% 40是17.84% 30是24.73% 20是32.54% 10是40.91%

8,梦幻西游乱敏

在梦幻里,敏捷的高低代表速度的快慢,在组队过程中如果有甲乙二人的敏捷点数相差不到50(甲比乙点数高),在出手的时候就可能乙比甲先出手,这就是所谓的乱敏

梦幻的乱敏公式是战斗开始时.速度一定几率为原速度的70%-100%.群P中乱敏极其严重.单P中速度越接近乱敏几率越大.差10点是很容易乱敏的.

不一定的,如果你的速度70%比对方100%要高(不考虑阵法),那么你必会先出手,反之亦然

460

差20以内谁速度快是不一定的真正的乱敏是完全随即出手的跟敏捷速度没关系,乱敏的时候有可能100速的比700速的还要先出手

一楼说的很对啊!相差太大的话是没有用的。

9,关于梦幻乱敏的问题

这个不是乱敏.

说起别的你应该知道.就是DT在死了之后,被拉起来.如果拉他的人比DT速度慢的话,那么DT会在所有人和BB攻击完之后释放DT的操作!

这个WZ也是一样的..你可以去试试就知道了.

龟速的孩子就是这样用的啊。。。

死后被拉起来的人一定是最后一个出手的

就因为这个WZ速度快,而孩子又是龟速的

本身应该孩子最后出手的,但孩子把WZ给拉起来了

但WZ这回合又没出过手,所以拉起来后,被往后排了

这相当于是系统的一个BUG

乱敏可能是系统的漏洞吧。。

是这样的,龟速的孩子或者BB把人直接拉起来就可以用法术了。

系统出错吧,我感觉也不可能

···

速度差距在50之内就可能有乱敏的几率

10,梦幻西游凤凰血敏有什么用

有个高级神佑技能,体资质要上4000,3900的也可以将就。。。一般都弄满成长的,。。。如果有个大火就更好了(个人喜好)

第一 比自己身快10%不会乱敏 PK的时候可以先吃药后出技能第二 凤凰有高神 速度快 充当避雷针

血敏宝宝,一般都用于PK,或高难度剧情。其实血敏宝宝的加点在很大程度上需要根据自己的装备,还有加点而定(当然如果是参加F战的还需要根据队伍和战术要求选择点),晕,讲的太高深了。。反正一般都会选择3M2T,这样加是为了保证BB不会在一回合被法术秒飞的情况下,提高出手速度。。

保证血量的同时提高速度...速度快吃药就快 这个很重要的还有钝血.. 保持这回合完你的血可以回点 下回合多撑下

1保持血量,2打掉对方的保护

解封,破保护(点杀的时候,对面有人保护了,你的凤凰在你要出手的时候先破了对方的保护,当你扫的时候就直接打到的是人),加血,抵挡法术攻击

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