1,梦幻西游里灵力高对pt有什么好处
举个例子:本来你灵是700,别人1200的灵打你是500血,现在你1000灵,别人1200灵打你就是200血,能让PT进一步的成为双抗,刀枪不入
PT因为法术技能是看技能等级的,和灵力无关,所以灵力高只可以提高自己的法抗能力,在自己面对多法队队伍的时候能站得更久
2,梦幻西游高级强力加多少攻击
增加攻击力=等级*0.715,当目标有防御技能时,伤害再减少20%,因为高强力增加的攻击力最多为150*0.715=107.8。内丹学习后初始层次为1层,最高可以提升到5层。当对应内丹处于领悟中,点击内丹,选择提升,消耗同类内丹就可以将其提升到下一层次。领悟方法:宠物作为初始出战宠物进行战斗有几率领悟,消耗人物经验或银币或道具让内丹领悟。仙族门派龙宫:狂风滚滚浓云涌,电闪雷鸣骤雨淙。神龙长吟,鬼神心惊。龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王的教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,来呼应他们自身具有的潜能。
3,梦幻西游高级强力效果怎么样
高级强力是增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,是每个回合都增加伤害的。高级强力是增加宝宝等级乘以0.715的伤害,高偷是增加伤害10%,与出现必杀几率无关,可视为与高偷类似的加攻击效果,效果每回合保持不变。
4,高级强力和普通的强力的区别在哪
强力:增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
是增加攻击值
提升的伤害不同,一个是0.5乘等级,一个是0.8乘等级
增加攻击
高强+50%,普强+25%。
增加攻击幅度问题嘛
5,梦幻西游高强力吭爹的打了之后反而减伤害
高级强力的效果真正算起来提升的伤害也就跟低级偷袭半斤八两 还要被高级防御克制一般BB没偷袭的话 肯定上偷袭划算的多
你好!很可能就是因为对面有防御或者高防御 被克制了 再有不知道您打掉了什么技能 有可能原来的技能和对面的某些技能有克制 比如幸运 必杀 之类的 总之 高强虽然有点鸡肋 不过还是可以加不少攻击的 攻击的加成主要跟BB等级有关 希望能帮到您 祝您玩的愉快如有疑问,请追问。
高强力本来就是个废技能,没有用的东西,没听过谁去砸那个,反正极品砸上必须成垃圾。套装带着个就很勉强了,有高强力的的前提必须 有壁垒击破,没有壁垒击破就有高强力,除非有高偷 高必 高吸 高夜战 高感知 这些技能,否则 就没用,可以拿去 化生放生加阴德
唉 运气不好
赞同一楼
6,梦幻西游高级强力
高级强力是增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,是每个回合都增加伤害的。高级强力是增加宝宝等级乘以0.715的伤害,高偷是增加伤害10%,与出现必杀几率无关,可视为与高偷类似的加攻击效果,效果每回合保持不变。扩展资料:技能介绍1、强力:提升”等级*0.8“的物理攻击力(直接增加在宠物属性版面),如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%,攻击有招架技能的敌人则对应招架技能的减免伤害效果无效。2、偷袭:物理攻击时不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。3、突进:物理攻击时忽视对方少量的物理防御。4、飞行:物理攻击命中能力增加20%,物理躲避能力提高20%,物理躲避率增加5%。
高强力和低强力属性是不能叠加的,游戏里的设定是当出现这种情况的时候,只计算高级的技能效果,也就是说你这个宝宝的低强力技能等于没用,你可以试着打本高偷袭把低强力顶掉,不然等于说低强力不但没效果还浪费个技能格,谢谢采纳…
高强力和低强力属性是不能叠加的,游戏里的设定是当出现这种情况的时候,只计算高级的技能效果,也就是说你这个宝宝的低强力技能等于没用,你可以试着打本高偷袭把低强力顶掉,不然等于说低强力不但没效果还浪费个技能格,谢谢采纳…
楼上是傻×~不懂装懂~~~高级强力是增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 与出现必杀几率无关 可视为与高偷类似的加攻击效果~效果每回合保持不变
只提高伤害,=BB等级*0.715,和爆击几率无关,偶尔打出比正常伤害值高的叫破防,而不是别人所说的强力,强力和破防也无关
高级强力是每个回合都增加伤害的,但是没有高偷那么明显,是增加宝宝等级乘以0.715的伤害,高偷是增加伤害10%,2个技能都是每个回合都出的,谢谢
7,梦幻西游特性灵刃好吗
梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
50%

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