1,手机边锋三国杀捉鬼模式怎么打死白无常还有什么组合最好打通关
可以一直酒杀,所以要留好闪,而且能一直偷牌,桃子(粽子)什么的要快用,别想着屯牌,要速推。连弩和青钢剑很重要
期待看到有用的回答!
2,三国杀攻略
建议
先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。
你好,请问你要什么类型的攻略?
3,关于三国杀3v3模式武将配合和打法
选将
黄盖郭嘉张飞 黄盖郭嘉月英 黄盖郭嘉曹操 黄盖郭嘉孙权 黄盖郭嘉许褚张飞郭嘉月英 月英郭嘉曹操 许褚郭嘉月英 孙权郭嘉曹操 华佗郭嘉黄盖刘备郭嘉月英 刘备郭嘉张飞 刘备郭嘉孙权 刘备郭嘉许褚 诸葛郭嘉曹操刘备郭嘉孙尚香
月英 刘备 诸葛亮 郭嘉 刘备 华佗 刘备 孙尚香 华佗 甄姬 司马 刘备 刘备 华佗 貂蝉 孙尚香 刘备 司马懿 大乔 郭嘉 司马懿 月英 郭嘉 刘备 大乔 刘备 司马懿 张飞 刘备 诸葛亮 张飞 刘备 郭嘉
至于技巧性,每个人打发不同的,自己在玩的过程中摸索一套属于自己的强势打法,这样才会得心应手。
还有一点,对方如果选了配合的人,你要注意拆散他的配合武将。 谢谢采纳..
4,三国杀四种乱斗模式究竟怎么玩详解
1. 毒战三国:军争牌堆加了六张【毒】卡牌。【毒】可以在出牌阶段使用,使用毒后失去一点体力。(举个栗子,界盖子回合内吃毒诈降,郭嘉吃毒不会遗计)当【毒】以正面向上的形式离开你的手牌区时,你失去一点体力。(举个栗子,弃牌时扔毒失去体力,曹昂慷慨毒给别人失去体力;刘备仁德毒不会失去体力,用毒拼点不会失去体力)2. 同姓之争:就是欢乐2V2,不过发武将给你的时候,你和你的队友都是一个姓氏的。3. 唯我独尊:还是军争牌堆,把诸葛连弩取消了,加了【战神印记】和【唯我独尊】卡牌。在游戏开始时主公获得【战神印记】,效果等同于一次性的诸葛连弩。也就是说主公在发动【战神印记】效果额外多出杀后,【战神印记】会转移到主公的下家(即2号位),以此类推。拥有【战神印记】的武将死亡后,【战神印记】会转移到伤害来源身上,若无伤害来源则转移至下家。此外,通过非延时类锦囊【唯我独尊】可以将【战神印记】强行转移到自己身上。4. 月英导师:在原本军争牌堆的基础上大大提高了锦囊比率,此模式中黄月英禁选。(张松:嘻嘻,容我过目,即刻咏来)
任务占坑
5,小小乱大斗怎么玩
在大厅右边有 跳舞和娱乐场 点娱乐场可以玩小小大乱斗模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。 游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏> 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。 复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。 当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。 如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。 如果上述情况仍然一样,则并列名次。 胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW / 方向键 射击:空格 / J 蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J 连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。 对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。 对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D 如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点 如果 5 < = M < 10 奖励2 R点 如果 M > 10 奖励3 R点 各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。
如果解答可以帮到您,记得五星采纳我哦O(∩_∩)O谢谢,祝游戏愉快
6,三国杀手机版1v1游戏玩法详解 1v1怎么玩
一、身份抽选将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。二、选将阶段1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。三、对战阶段1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。注意1V1里面的武将技能都和常规玩法的不同~
1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。精彩刺激的对战技巧、跌宕起伏的对战过程,就让我们煮酒论英雄,来场真正的一对一较量吧!
一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选将阶段
1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
三、对战阶段
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。
5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
7,小小大乱斗模式规则
是炫舞里的一种小游戏,在游戏大厅的游乐场里。上下左右键移动、j键攻击、如果一直按j键会有意外惊喜哦、乱斗中会遇到系统奖励、如:泡泡枪、激光枪、香蕉枪、苹果、大便、加速鞋、糖果枪等等、如果你被杀死了、复活需要五秒钟、你也可以去商场买急救包、打死的人越多你就赢了。望采纳
是炫舞里的一种小游戏,在游戏大厅的游乐场里。上下左右键移动、j键攻击、如果一直按j键会有意外惊喜哦、乱斗中会遇到系统奖励、如:泡泡枪、激光枪、香蕉枪、苹果、大便、加速鞋、糖果枪等等、如果你被杀死了、复活需要五秒钟、你也可以去商场买急救包、打死的人越多你就赢了。望采纳
小小大乱斗是一种模式在大厅右边有 跳舞和娱乐场 点娱乐场可以玩小小大乱斗模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。 游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏> 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。 复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。 当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。 如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。 如果上述情况仍然一样,则并列名次。 胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW / 方向键 射击:空格 / J 蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J 连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。 对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。 对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D 如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点 如果 5 < = M < 10 奖励2 R点 如果 M > 10 奖励3 R点 各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。
8,OZ大乱斗全攻略
游戏里面角色众多,很多人有问过关于加点的意见,这里大概说一下
每个人物的特色吧。 不过有一点要记住,每升级一次要留点给速度
除非这个角色速度成长很高,不然一定要给它留一点速度。
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1. PET(PET?牛)
身为我们的主角,万年领卡的好人,只要或者就是队伍存活的关键
推荐升级,1力量1速度1体力,或者1力量2速度
因为中期后转为圣骑士,在对阵不死族以外的敌人时候基本没有什
么输出技能
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2. 大 头(Qulik?大 头)
理论上的第二男猪,蛋疼的法屎.。初期挺给力的,中期开始疲软,后
期就是累赘.
推荐升级,1体力1速度1魔力,或者2速度1魔力,或者1体力2速度
不过配合中期的一个防御技能也可以做半个肉
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3. 奶 豆 (NET?豆)
很标准的辅助角色,加点也没什么难点
推荐升级,2速度1魔力,1体力2速度,1体力1速度1魔力
因为治疗需要的魔力不是很多,初期可以不考虑加魔力,不过后期血牛多
的是,需要一些魔力补充,但也没必要太多。自己活着才能救人
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4. 矿 丁 (KATE?矿)
人称浪荡仔,技能也风骚的很
推荐升级,1力量2速度,2力量1速度
初期和中期是标准的混子角色,中后期突然爷们化,数值提升
不少,是否能独当一面还是要看装备
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5. 二 肥 (FASTER)
比较肉的憨厚角色,力量成长不错,但如其名,速度不高
推荐升级,1力量2速度,1速度2力量,3速度
肉蛋,后期的输出很高,缺点无疑是慢,能补上这个问题还是
很强的DPS和肉
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6. 老 猿 (COOK?老猿)
一个很单纯的生物,HP成长很高,其他属性都平均
推荐升级,1力量2速度,2力量1速度
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7. 光 棍,
可以无视……
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8. OZ (Orsahi?Z)
这货的属性很高,HP和力量成长都是,和二肥一个速度
推荐升级 同二肥
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9. SNOW (SNOW?文)
治愈系的女主角,初期的可以随便加,但后期变数很多
初期推荐,2力量1体力,3力量
中期推荐,2力量1速度
后期推荐,2速度1体力
理论上是成长最高的女主角,但因为后期技能对智力.力
量和灵巧都有需求,导致不知道该什么加,不对把速度提
到绝对,技能的威力上她是除了Saber之外最高的.不太多
数值也无妨. 因为她无论辅助.防御和输出都有绝对强的技能
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10. 谢 拉 (Stellar?XIela)
无口娘的女主角,力量成长之最,但体力和速度很低下……
推荐加点,1力量2速度,3速度,3力量
不管怎么给她加体力和速度都是无济于事,先天的低下.不过魔法
免疫也是先天优势. DPS是同时期角色中最高的. 不如就把所有点
数都堆积到DPS或者全加到速度去
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11. 水无月 (狄娅娜?薇薇安?O?GFC)
初期登场不是很多,她除了力量之外全部数值都很高
推荐加点,2力量1速度,1力量2速度(物理角色不都这样么- -||)
完美派的大小姐不是徒有虚名,除了不会辅助之外基本没什么缺点
一定要说的话,就是技能动画有点长,会有点浪费时间…… - -||
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12. 艾露露 (AirRuRu)
客串的制作组成员,并不是《传颂之物》里面的女主角,别搞混了
推荐加点:2速度1体力,3速度
完全的BUFF辅助角色. 毫无输出,不如多堆速度,多出手套几个状态
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13. Saber ( Altria Pendragon )
最平均的成长,什么都不低,但也没有绝对的突出
推荐加点,2力量1速度,1力量2速度,1力量1速度1魔力
为什么加力量不用说了,中后期会学会绝对强力的理想乡,不过
需要高魔力支持,由于中间会变身,所以没必要初期加魔力
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14. 白河 莹 ( Shirakawa Hotaru )
速度很快的女忍者。缺点无非是力量低
推荐加点,2力量1速度,3速度
不过由于本身的酱油属性,也没必要太在意……
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15. CAT (CAT?YY)
这货,速度最慢的没有之一。法师
推荐加点,3速度
本身的职业是魔法师,技能和魔力成长都是上等,但速度等于不长,
中期转职后HP会有成长,但速度依然是大问题,总之她是不缺技能
威力,但就是速度慢
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16. 芙兰朵?Babara ( Flandre?Babara )
王国军的第一公主,中后期最好的战士了
推荐加点,2力量1速度,
公主不一定就是优雅的法师,套上自身的BUFF之后就是我方的
第一肉盾,你一点体力不给她加,后期都是HP上万的,BOSS都
很难撼动她的铁壁防御
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17. 萨萨莱?霖 (Sasaran?Ray)
神圣国的水之神官将,可以说是最全般是辅助了
推荐加点,1体力2速度,3速度
力量成长是最低的没有之一,不过她也不需要力量,只要保证她的
存活,队伍就不会有团灭的危险。魔力也没必要加,因为她的必杀
是HP恢复99999的,而且天生魔力就将近1000了
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18. 月岛小恋 (Koko Tsukishima)
分支人物,DC2的客串
推荐加点,2灵巧1速度,1体力1速度1灵巧
还是辅助为主的角色,几乎没有输出,各种BUFF还是不错的
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19. 索菲亚?霖 (Sofia?Ray)
神圣国的神官将,真正意义上的圣骑士,萨萨莱的义妹?
推荐加点,3速度,2速度1魔力
她不是DPS,保证自身的最快速行动才是保证团队的关键,因
为她的技能多是BUFF和需求魔力
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20. 蕾蒂丝.Y.耐瑟里拉奥 (ReiDtings?Y?Rangsarilao )
破坏龙族的不良公主,初中期不大露点,中后期成为可调用角色
推荐加点,1力量2速度,2力量1速度
怎么说好呢,很中庸的角色,但也不能说她不强,值得一提的就
是她的必杀莫名其妙的耗内存,小霸王机自重
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21. 希尔梅丽雅?瓦尔基里 ( Silmeria?Valkyrie )
天界来的女武神,不过到了下界,也是酱油的可以
推荐加点,2速度1魔力,1体力2速度
说是女武神,其实她是个能拿盾的法系角色,对不死系和恶魔有绝对
优势,辅助我方的攻击型BUFF也是很好用,只是体力欠佳,用不用
看你的了
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22. 尼尔?霖 ( Nio?Ray )
剧情登场的正太伪娘,萨萨莱的义弟,也是圣骑士
推荐加点,2速度1魔力,1体力2速度,
他这圣骑士也是个半吊子,偏向防御性辅助类
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23. 司马芸鴦 ( Sima Yunyang )
死亡之城的引导者,俗称黑白无常,判官手下,不过这里还是
多带些西方风格
推荐加点,1力量2速度,
力量和体力成长都很好,DPS也不错,缺点是速度不快,SP很少
不过她本身技能都是低消耗,也可以无视SP上的问题.。总体来说
还是不错的
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24. 安妮娅丝?爱 (AninAass?ArA?NArayingyi?EagleEYE)
暗月精灵的月亮守卫,善用步枪的狙击手。
推荐加点,2灵巧 1速度,3灵巧
灵巧关系到枪手的技能威力,而且也额外增加速度,虽然DPS能力
只能算中等,但其实偶尔带着还是不错的,缺点是防御过低。
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25. 八云 蓝 ( Yakumo Ran )
紫妈的式神,九尾妖狐
推荐加点,2速度1智力,1速度2智力
虽然样样精通,但多偏中庸,有个超强的BUFF技能,可以本质的
提升自身状态,也是有一定的潜力
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26. 八云 紫( Yakumo Yukari )
万年老妖,人称紫妈,境界的大妖怪
推荐加点,3速度
她魔力并不缺,缺的是速度,这个整天只知道睡觉的老妖婆
难得会出来客串下OZ大乱斗,不过也是出工不出力……多
给她点速度吧。她真正的实力不是战斗,而是援助技能
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27. 普林茨.辛 ( Prinz?Sin )
热血的卫队长,完全变态的从者
推荐加点,2速度1体力,3速度
完全的肉盾角色,别指望有什么输出技能,皇家护卫的被动
技能在和几个女主角配合的时候往往有不错的效果
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28. 小雅 (Aya)
SNOW招揽的小从妹
推荐加点,3力量,2力量1速度
速度之最,体力也是很高,缺点是SP少,输出不是很高。
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29. 辛德瑞拉?瓦莲京娜 (Золушка?Валентина)
吸血鬼的强大和贪婪在她身上体现无疑,吸队友的血涨自己威风
推荐加点,1力量2速度,2力量1速度
力量之最,非剧情角色里面力量最高的就是她了,但没有任何杀伤
技能,SP上限不到3位数。不过吸了血之后就如同嗑了药一般强大
还有牺牲自己复活全队的技能,后期可以做主力。唯一的缺点就是
需要萨萨莱的支持……
9,三国杀各种模式的规则
游戏规则游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
下面是推广版计分赛规则:
新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。
暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
1.1V1模式 游戏是两人对战模式,使用武将技能,杀死对方即取得胜利。
2.3V3模式 三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。 游戏目标:消灭对方阵营主帅 角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序:冷色前锋A→冷色主帅 →冷色前锋B →暖色前锋B→暖色主帅 →暖色前锋A (围绕桌子)3.常见多人局模式 即主公、忠臣、反贼、内奸多人局模式。玩法详见本词条游戏规则。4.战国时代 支持十人以上玩家,分为吴、蜀、魏三国势力,即三个阵营,以消灭其他两个阵营势力为取胜目标。
5.双将 明双将:即分发武将之后每个玩
家自行选择两个作为自己的角色,游戏开始时亮出自己的两个武将。游戏时用此二武将的武将技能。(有时候是每个武将选择一个技能使用) 暗双将:即分发武将之后每个玩家自行选择两个作为自己的角色,游戏开始时先不公开自己的两个武将,直到用到该武将技能的时候才翻开。(例如,用暗张角劈人)
6.人妻模式 该玩法亦称9人四对内玩法。即主公曹操,另外是4对夫妻内奸,内奸可以是:小乔周瑜、大乔孙策、香香刘备、月英诸葛、曹丕甄姬、孟获祝融、貂蝉吕布、郭嘉司马(这是特殊的组合夫妻,腐女口味) 游戏目标:没对内是以和伴侣一同杀死其他内,并最终杀死主公曹操获胜;主公曹操是要杀死所有人获胜,但是当其中一对内的男方死去,曹操就可以夺取遗孀,此时遗孀变声忠臣,要帮助曹操杀死其他内...
双将的规则
1你同时拥有两个武将的全部技能
2你的体力上限等于二者的总和减3
3你需要将一张武将牌放在另外一张武将牌上,你的国籍和性别全部以上方的武将为准
4不允许牌的二次转化
甄姬+赵云拿黑牌当杀是不允许的
神关羽的武神和火计、急救等技能一律不叠加
5当你可以同时发动多个技能的时候,以你希望的方式进行发动
陆逊+黄月英,最后一张牌为锦囊,使用后可以按照先联营后集智的顺序拿两张牌,也可以先集智,只拿一张
马超+黄忠(话说不会有人抓双重强命吧),你可以先发动烈弓也可以先发动铁骑(不过烈弓已经保证了强命)
各种卖血系组合(顺便说一句,我最推荐夏侯惇加郭嘉,因为刚烈的判定牌可以天妒)你可以决定卖血技能的发动顺序(像先节命后遗计这样的连招还是有点用的)
再比如说观星洛神,毫无疑问先观星
闭月据守可以先看一下闭月的牌够不够防御再进行据守
至于英姿裸衣这种不存在谁先谁后的技能,就不讨论了
6技能冲突问题
禁止以放弃摸牌为代价的技能(神速1、突袭、双雄、涉猎、再起)和摸牌阶段技能的叠加(裸衣、英姿)
同样,禁止以放弃出牌为代价(神速2)和出牌阶段技能的叠加(烈弓、反间、离间等,这个比较多)
一次放弃只能发动一个技能,比如放弃摸牌阶段来同时获得再起和涉猎的效果是不行的
弃一张手牌同时发动离间和青囊是不行的
拼一次点同时发动天义和驱虎是不行的
双将比赛模式
1、身份局
选将的方法有以下几种
一 主公得到孙刘曹和二个随机武将,最多使用孙刘曹当中的一个(这个是为了防止孙刘曹的两两组合,孙刘、孙曹、刘曹都比较给力),然后每个人三选二,六禁:蛊惑联营、仁德联营、鬼道洛神、鬼才洛神、看破火计集智、看破火计联营,其他统统不禁(话说双将玩的就是imba,只要不无敌就行,什么奇袭集智、咆哮武圣、制衡枭姬,统统随意)抓到六禁组合的人可以展示所有武将,然后重抓
二 和上面那种类似,就是每个人多拿两个武将(组合的自由度更大,更加容易imba,更加娱乐,同时抓到六禁的人也不再没有选择余地)
三 每个人先选择自己放在上面的武将,再从剩下的武将当中反面朝上把一张放到场上,将所有人放的武将洗混,然后每个人发一张,拿到的这张作为第二武将(这个很娱乐,但是很难拿到组合)
2、单挑
一 先手方四选二,后手方五选二(这个是限制先手),除了六禁之外额外禁华佗和任何人的组合(此乃单挑不解释)不禁孙权(双将禁孙权真的不如禁黄月英)
二 双方四选二,一张给自己,一张给对方,两个人四张一起亮,自己选的为主武将,除了禁华佗,还要禁刘备和张辽(不解释)
三 这种属于比较考验对于双将理解的单挑模式,每个人先发四将(只有自己知道),然后翻十张武将,按照1-2-2-2-2-1的顺序各抓五张,每个人先从九个武将中选两个,进行第一局单挑,再从剩下的七个中选,进行第二局单挑,最后从五个中选,进行第三局单挑,三局两胜,双方抓将顺序由摸到主公牌的人选,第一局反贼先出牌,之后每局是上局输的人先手,三局两胜,只禁华佗,允许中途认输开下局(出无解组合也是一种战术)
3、副将模式
把没人用的武将牌洗到牌堆里面,这些武将放在装备区的第五格,作为装备可顺可拆可归心可反馈,装备的时候你拥有该武将全部技能
如果判定牌为武将牌,蜀为红桃,吴为方片,魏为草花,群雄为黑桃,点数为武将序号(也就是说,你可以拿某些编号为十五的人去拼点)
这个模式非常娱乐,非常不平衡(大幅度加强了孙尚香的枭姬和陆逊的谦逊)
4、双将2v2
1号和4号一方,2号和3号一方(出牌顺序毫无疑问是1-2-3-4,胜利条件是消灭对方的一个武将或者消灭对方所有武将,推荐第一种)
介绍一下几种选将模式
模式一 双方各拿七个武将,每方各自进行讨论,给每人两个武将,然后同时展示
模式二 1号翻开八个武将,然后按照1-2-3-4-4-3-2-1的顺序抓将,3号再翻开八个武将,然后按照3-4-1-2-2-1-4-3的顺序抓将
5、双将3v3
出牌还有胜利条件同标准3v3
选将分为以下两种模式
模式一 翻开20个武将,然后用类似于3v3的方式轮流抓将。然后互相禁止对方一个组合,决定抓将顺序的一方后禁止组合(也就是说对方的这两个武将仍然可以上场,但是不可以全给一个人用),最后双方主帅分配武将
(每人两个)
模式二 翻开16对武将(也就是说两个两个翻,翻出的武将是天生配对的),如果出现无解组合,去掉重抓,之后按照3v3规则进行

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