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游戏是什么人玩的,玩游戏的都是些什么人

1,玩游戏的都是些什么人

不论年纪,多数都是游戏爱好者,还有少数的游戏职业玩家。。。

2,游戏都是给什么人玩的呢

突然看到这么有爱的提问。不管你采不采纳我的说法,我都有种狂敲键盘码字的冲动~我也是90后,比你大一些吧。论起游戏的年月,十六年于兹了。对于你的这个问题,我也思考过很多。我不晓得我对于游戏的认识属于哪种层面,不过看到你这样的描述,我想我们所经历的游戏故事似乎有着不小的差别。最初小的时候接触的是红白机,魂斗罗什么的。电脑一类还属于稀有物。同学家里有一台(是他父亲通过权利关系弄到的),社区里面的小孩经常成堆在他家里一群人围着一台电脑,听水浒传的故事...网吧一类的小时候不去。一方面家里对这些还是有管束的,二来那时候能够玩的游戏也不多,网络也没有现在这样发达。几个伙伴在一起围着一台586玩着不知名的游戏就是那个时候游戏世界的全部,纯白如纸。随着年龄的增长才从最初的懵懂开始探寻。究竟游戏的世界是如何产生的,又是如何让我们如此着迷。我从来相信,真正热爱游戏的人都是梦想家,绝不会逃避,也不会退缩。热爱游戏的人,同样热爱生活。我从游戏里看到的是无限的可能和思想的光辉。那种感觉很奇妙。即便现在学着与计算机不相关的专业,仍然在闲暇的时候花一些时间来写自己的游戏。我不晓得你是否明白那种能够动动指尖就能实现一串思绪的感觉。年月流转罢了,现在很多东西不同了。网络的发展,信息量的暴增,更多平台的出现无不革新这我们的世界。我想你所描述的这些也是这样的产物吧。那种感觉很悲哀。套用网瘾战争的一句台词“想做国货精品,靠游戏内涵吸引玩家的,那都是糊涂蛋,在中国搞网游就得赚有钱人的钱,先把富二代忽悠进来玩,捧几个山西煤老板明星玩家,再找点爱玩的穷学生陪着,谁玩得久就给谁发工资。有钱人玩的什么呀?玩的是游戏里砍穷人的爽快!这欺凌霸道感觉上一来,什么时装啊,红蓝药啊,开宝箱啊跟着就卖出去了,服务器调了多少双倍经验珠出来,一天18块直接就卖给玩家了,我还告诉你啊,想称呼自己是RMB玩家的,一天没花够一万的,全都免谈!你要是感兴趣,2000块月薪招几个应届IT民工,直接山寨克隆。多了我不敢说,我保你一年挣一个亿!真的!——我说的可是美金啊”风潮变了,整个社会都在浮躁,整个社会都在求交往,求包养,求合体。这是否又是我们的游戏?这很难说。如今轻松就能给游戏两字下一个定义的年代早就过去了。在我而言,所谓游戏者,无外有三:其一正如你所言,利用人心最本能的控制欲和虚荣心,建立交互性的链接平台。无论何种运营模式或外壳包装,终究逃不出这个基本。无论是PVP还是PVE,都是一个道理。其二则是技术理念展示的作品,每个时代总有那么几部划时代的作品。他们也许没有丰富的剧情,也没有新奇的设定,但无一例外都拥有的是技术的革新。这种飞跃就决定他们所具有的厚重感和历史地位。其三则是值得尊敬的作品,充满智慧和思想的韵律。所需要表达的东西,或者其建立的基础都值得反复推敲,深深品味。游戏百态,无外相类。我不知道你对游戏的感觉到底属于什么样的界定,在此不过一家之言而已。对于你所提出的问题,我倒觉得无须太过在意。依照你的描述,那些人所需要的并不是游戏,只是游戏恰恰在这个时代成为了承载的对象罢了。很多年前,80年代,那个对象叫做电视;90年代,有人把那个对象叫做摇滚;之后则是游戏,或许现在已经慢慢在向网络转变了吧。真不知道下一个对象,又是什么名字,什么模样。游戏是给什么样的人玩的?请循其本最初的游戏只是一群富有智慧的家伙利用自己的技术能力和思想创造出一种让他们自己感到满足和快乐,同时让他人也能感觉到快乐趣味的东西。想象一下,最初仅仅靠着阴极射线投影缩成像的两条线和一个点就构成了最初的“乒乓球”。经历了这么多年得发展,游戏变得充实了,丰富了,同时也变得干瘪了。自然,最简单的想法来说,游戏不过是一种消遣和娱乐。这是大家都能接受和认可的说法。而接下来,只在乎个人了。我对于游戏的感情很深,没法单单把他看做玩乐一类。看到你的目标,我不能做到认同。不过既然你在努力学习,也就没有为此争论的必要。我只是觉得在游戏的领域里,有着更宽广的视界和世界。一言以蔽之,所谓游戏,是由单纯天真的念想所浓缩的产物,只是在接下来的时光里,它被涂上了颜色。它存在的价值和意义,不是一问一答就能论述清楚。而沉浸其中不能自拔的人,不是你需要担心的。嘛,就是这样。学习要加油3,希望你度过那个以分数衡量一切的年月后,能对游戏有更多的认识!人生如游戏,只是把自己的想法变成现实罢了。

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