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拳王12,拳皇12怎么玩怎么进入

1,拳皇12怎么玩怎么进入

选最下边的exit,标题画面先投币然后按start进游戏。

具体的投币和start是哪个按键就看你自己设置了。

不能在电脑上玩的

2,跪求拳皇12的配置

CPU一定要达到3.0以上 当然赛扬3.0还是不可以的

对于其他硬件要求的不是很高 显卡128M独立的就可以

内存1G就可以 当然越大也越好了

主要还是看CPU啊

这个不是电脑游戏。。。。。看不到xb360《拳皇12(kof 12)》全区下载 么 那个给出iso来压碟给xb360玩的。。。。。

配置要求:XBOX360一台。

明白是什么意思不?

下载没有具体的配置要求,况且这游戏的PC版还不知道什么时候呢

3,拳皇12好玩还是13那个能说明下给个原因

12是残次品,13是完成品,明显13好

KOFXII整体来说只是一个半成品 包括场景 人物招式和人物造型 而KOFXIII就要比前作更加完善了 不论是系统 判定 打击感 造型等等 而且现在KOFXIII已经有了PC破解版 不需要去买家用机或者去街机厅就能玩到 推荐啊

总体来说,12是13的试做版。

kof13比12好了很多

12有相杀系统所以被很多玩家猛喷成渣作

12,因为了13里面妈的八神没有火,火被在12中老板吸走了。我的13

13

4,拳皇12和13有什么区别

整体风格变化不大,但是12就是个半成品,13则是12的完成品

拳皇12可以看做拳皇13的beta测试版。

拳皇12作为拳皇高清化后的第一弹,无论是在开发成本还是在总工时上都远远超出了snkplaymore的预想。为了缓解作品开发周期过长导致的资金链断裂问题,snkplaymore不得不寻求额外的手段缓解资金困扰。

这些手段包括释放《拳皇》题材的商业使用权——在2010年1月22日发表的《kof:sky stage》即是snkp把开发权卖给第三方moss(代表作《雷电》)开发的周边游戏;把网络版《拳皇世界》的开发权卖给中国声名不可不谓“狼藉”的盛大网络;以及在kof新作品完成之前先包装成商业品发卖——就是我们熟悉的、完成度极低的《拳皇12》。

值得注意的是,这种手段并非snkplaymore所专有。capcom早年的《街霸zero》系列也使用过同样的伎俩:《街霸zero1》只是彻底完成前由于资金链断裂先放出来骗钱的次品,而《街霸zero2》才是真正完成后的作品。

拳皇12和拳皇13最显著的区别并非剧情:拳皇的剧情由snkplaymore雇佣的剧作家嬉野秋彦一力创作,是如假包换的合同创作关系,和完成度全无关系——而是游戏可用的人物数量:

kof12的人物数量明显短缺:仅有可怜巴巴的20个人,就连家用机的加强版也只有22人可选,比最初的kof94尚且不如。而kof13来势明显汹涌,已经公布的就有31人可选了。不排除后期移植家用机以后,人物会更加多样化。

5,拳皇12的一个人物

CANGLONG

↓↘→+A/C:咬你哦 飞行道具 (60)

↓↘→+B X3:(4HIT 150)

↓↘→+D X2:(3HIT 200)

↓↘→+E:(6HIT 135)

→↓↘+A/C:类似Ryo的对空技 (轻1HIT 115 重2HIT 185)

↓↙←+A/C: 冲过去拿肘部顶人 (30)

↓↙←+B/D:类似K的↓↙←+B/D那招 (轻100 重115)

←↓↙+A/C:向前翻并打人 轻3HIT 230 (重2HIT 150)

←↓↙+D/B:后空翻向上踢 轻2HIT 135 (重2HIT 150)

←↙↓↘→+B/D:(轻3HIT 180 重5HIT 160)

→+A →+B →+C →+D →+E:都是特殊技

空中↓+C:奈落落?

F:爆气

↓↘→↓↘→+B:看招!1能量 (9HIT 376)

↓↘→↓↘→+D:看招!青龙 2能量 (13HIT 454)

↓↘→↓↘→+BD:看招!朱雀 3能量 (7HIT 742)

↓↘→↓↘→+A:瞄准目标 发射! 1能量 (10HIT 318)

↓↘→↓↘→+C:不想活命的话再来好了! 1能量 (10HIT 282)

↓↘→↓↘→+AC:看我的厉害! 3能量 (14HIT 1074)

↓↘→↓↘→+E:看我的厉害! 3能量 (14HIT 1074)

↓↘→↘↓↙←+A:接受制裁吧!1能量 (19HIT 326)

↓↘→↘↓↙←+C:接受制裁吧!2能量 (23HIT 599)

↓↙←↙↓↘→+A:1能量(405 自己掉血100)

↓↙←↓↙←+E:你要大难临头了!必须先按F爆气 2能量(136HIT 698)

空中↓↘→↓↘→+A/C:赏你一个飞弹! 1能量()

空中↓↘→↓↘→+F:赏你一个飞弹!3能量()

不知道兄弟玩的是什么版本的`~我记得我们买的光碟自己装的 直接可以选到那女的 我和你一样特喜欢选他,说的是中文哦~~呵呵~~~

canglong 好象是这个吧~~~兄弟我告诉你12里的大蛇可以选~~~还可以变暗大蛇~~~放飞轮的无敌的~~

最后大BOSS对他没攻击效果~~

6,PS2拳皇12

FALCOON是日本著名的插画家,SNKPLAYMORE能得到他的加盟确实为其游戏系列增加了一份“保险”,下面是他对KOF12、饿狼传说和KOF动画片一些最新说法↓

-KOF12已经开始开发了吗?

FALCOON:最近才刚刚开始着手而已。

-有没有负责《SNK Card Fithers DS》的设定图?目前进展如何?

F:我负责其中几张设定图,目前进展只有2%左右。(笑)

-从12月开始一个月1话的《KOF》短篇动画中八神为什么把小女孩推到?

F:当时八神的眼里只有啊修一个人,根本没在意周围,所以并不是故意推到的。

-有没有预定出《KOF》短篇动画的OST?

F:本作的音乐是由《GT赛车》的音乐制作人来负责,所以我也不太明白。

-能不能把《KOF》短篇作成OVA的形式推出?

F:未定。如果出的话可能会同捆在新作的方式推出。

-《饿狼传说 狼之印记》的续篇?

F:由老SNK的开发组已经开发到70%左右,具体发售情况目前还未定。

-《NEOGEO斗技场》会不会出续作?

F:未定。这可能要看PS2版的销量怎么样了。所以大家一定要购买哦!(笑)

-有没有预定推出《拳皇 EX》的续篇?

F:因为本作是由其他厂商来负责开发,所以我们没有预定推出续作

-曾经听说过洛克(MOW)不会出现在“《KOF》系列”的作品中,是不是真的?(因为KOF中洛克还是个小孩儿)

F:新作中的特瑞是《MOW》的造型,所以洛克也完全有可能在《KOF》中登场。

-《KOF12》中阿修和八神会不会登场?

F:具体还没有定下来,但两位都是人气角色,所以没有意外的话应该会登场。

-听说鲁卡尔有一个跟他对立的弟弟,今后的作品中会不会登场?

F:鲁卡尔确实有一个弟弟,至于在游戏中登场,目前还未定。

-是怎样选定《KOF11》中的登场角色的?

F:想给《KOF》FANS带来惊喜。

-最喜欢的BGM?

F:最近的BGM都不怎么爱听。比较喜欢以前的《恶浪》、《龙虎》等作品的曲。

看清楚没。。还米出呢

XII还没出呢,网上有下的XII是玩家自己做的!

7,拳皇12kof12怎么样

kof12是09年出的 最新的是今年7月出的kof1312是卡通渲染的 画面很棒 不过这个街机的主板没有破解 所以没有模拟器 不是大型的电玩城 一般也没有

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12是08年出的,说实在跟13都那个样,现在最新也就是13,采用的是高清

kof12是09年出的 最新的是今年7月出的kof13

8,求拳皇12出招表

克拉克

跳入死亡湖 ↑以外·C或D

断踢 →+B

机炮拳 A或C连打

凝固*(投) →↓↘·A或C

旋转摇篮(投) ←↙↓↘→·C

超级阿拉伯拉力赛阻止者(投) ←↙↓↘→·A

弗兰肯必杀投(投) →↓↘·B或D

超级阿根廷阻挠者(投) (近身)←↙↓↘→·B或D

烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→·A或C

终结阿根廷攻击 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

奔袭投掷 ↙↓↘→←↙↓↘→·B或D

超能力战士队

镇元斋

醉步飘箪袭 →+A

瓢箪袭 ↓↙←·A或C

柳磷蓬莱 →↓↘·A或C

回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D

醉管卷翁中→·B或D

望月醉中→·B或D

醉管卷翁 ↓↓·A或C

蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C

望月醉 ↓↓·B或D

龙蛇反蹦 望月醉中↑B

鲤鱼反蹦 望月醉中↑D

鬼醉酒 ↓↘→·A或C

轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C

轰栏招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C

椎拳崇

虎扑手 →+A

后旋腿 →+B

超球弹 ↓↙←·A或C

龙颚碎 ←↓↙·B或D

龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A

龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C

龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C

龙连打 (近身)→↓↘·A或C连按

神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B

神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D

仙气发动 (近身)↓↘→↓↘→·A或C

食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C

麻宫雅典娜

精神射击 ↑以外·C或D

连环腿 →+B

凤凰弹 (跳跃中)↓+B

精神力球 ↓↙←·A或C

凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·A或C

精神力反射波 →↘↓↙←·B

伽玛精神反射 →↘↓↙←·D

划空光剑 →↓↘·A或C

空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C

心灵传送术 ↓↘→·B或D

超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C

闪光水晶波 ←→↘↓↙←·A或C

水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C

空中闪光水晶波 (跳跃中)←→↘↓↙←·A或C

空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C

凤凰FANG箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D

新女性格斗家队

滑步踢 ↘+D

毒蛇击 ↓↘→·B或D

双毒蛇击 ↓↘→↓↘→·B或D

落地击 →↓↘·B或D

龙卷踢 →↘↓↙←·B或D

惊异玫瑰 →↓↘·A或C

妄想踢 →↘↓↙←·A或C

幻想之舞 ↓↘→↘↓↙←·B或D

沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D

神乐千鹤

除活·铮铮 →+A

除活·瑜瑜 →+B

除活·淙淙 ↘+B

百活·天神之理 →↓↘·A或C

贰百式贰活·神速之祝词 →↘↓↙←·A或C或B或D

贰百式贰活·神速之祝词·天瑞 神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D

百八活·玉响之瑟音 ←↙↓↘→·A或C

贰百拾贰活乙式顶门之一针 ↓↓·任一键

里面八拾伍活零技之楚 ↓↙←↙↓↘→·A或C

里而壹活三籁之布阵 ↓↘→↓↘→·B或D

不知火舞

梦樱 ↑以外·C或D

红鹤之舞 ↘+B

黑燕之舞 →+B

大轮风车落 ↓+A

花蝶扇 ↓↘→·A或C

龙炎舞 ↓↙←·A或C

飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D

必杀忍蜂 ←↙↓↘→·B或D

飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C

(跳跃中)↓↙←·A或C

白鹭之舞 →↓↘·A或C

超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→·B或D

凤凰之舞 ↓↙←↓↙←·A或C

水鸟之舞 ↓↘→↓↘→·A或C

金家藩队

金家藩

多拉打击 →+A

定位打击 →+B

飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D

半月斩 ↓↙←·B或D

飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D

流星落 ←(蓄)→·B或D

空砂尘 ↓(蓄)↑·A或C

霸气脚 ↓↓·B或D

三连击 ↓↙←·A或C (可三次)

凤凰脚 ↓↙←↙→·B或D

(跳跃中)↓↙←↙→·B或D

凤凰天舞脚 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D

陈可汉

轮逃 ↘+A

铁球粉碎击 ←(蓄)→·A或C

铁球大回转 A或C连打

铁球飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D

大破坏投掷 (近身)→↘↓↙←→·A或C

铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←·A或C

铁球大压杀 ↓↘→↓↘→·A或C

蔡宝健 二段斩 →+A

通魔蹴 →+B

龙卷疾风斩 ↓(蓄)↑·A或C

飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D

旋风飞燕刺突 ←(蓄)→·B或D

方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D

疾走飞翔斩 ←(蓄)→·A或C

回转飞猿斩 ↓↙←·A或C

奇袭飞猿斩 回转飞猿斩动作中·A或C

真!超绝龙卷疾风斩 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

凤凰斩 ↓↘→↘↓↙←·B或D

特别参赛队

玛丽

大锤击 →+A

上升之箭 ↘+B

双滚 →+B

旋转下落 ↓↘→·B或D

玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C

指天回旋脚 ←(蓄)→·B或D

俱乐部飞标 指天回旋脚击中后↓↘→·B或D

垂直之箭 →↓↘·B或D

玛丽攫夺 垂直之箭击中后→↓↘·B或D

玛丽翻脸 ↓↙←·B

头部飞弹 ↓↙←·D

回身真落 (近身)→↘↓↙←→·A或C

玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D

玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←·A或C

动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D

山崎龙二

打刺 →+A

蛇拳上段 ↓↙←·A

蛇拳中段 ↓↙←·B

蛇拳下段 ↓↙←·C

蛇拳CANCEL 蛇拳储劲中D

SADOMASOCHISM ←↙↓↘→·B或D

倍返 ↓↘→·A或C

制裁之首 →↓↘·A或C

爆弹 (近身)→↘↓↙←→·A或C

踢砂 →↓↘·D

淬火 →↓↘·B

断头台 ↓↘→↓↘→·A或C

射杀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

比利

大回转蹴 →+A

棒高跳蹴 →+B

三节棍中段打 ←↙↓↘→·A或C

火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→·A或C

旋风棍 A键连打

集点连破棍 C键连打

强袭飞翔棍 →↓↘·B或D

火龙追击棍 ↓↙←·B

水龙追击棍 ↓↙←·D

旋元杀棍 →↓↘·A或C

超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←·A或C

大旋风 ↓↘→↓↘→·A或C

大蛇队

七枷社

标准大锤 →+A

滑步踢 →+B

飞弹强力锤 →↘↓↙←·A或C

升龙决斗 →↓↘·A或C

敲大锤 ↓↙←·B或D

喷气反击 ←↙↓↘→·A或C

喷气反击·钢 喷气反击击中后↓↘→·A或C

百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→·A或C

最终冲击 ↓↘→↓↘→·A或C

9,拳皇12出招表

神武

出招表

虎鹤击近敌←or→A+C

特殊技

斧旋脚→B

必杀技

激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)

激拳取消激拳蓄力中BorD

激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD

转连拳↓↘→+BorD

伏虎击↓↙←+A

降龙击伏虎击中↓↘→+A

伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD

弹拳→↘↓↙←→+C

弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD

超必杀技

绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC

转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC

爆真C·A·B·C

连续技介绍

JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳

2B→2A→弱转连拳—绝·激拳

草薙京

出招表

一刹背负投近敌←or→+A+C

特殊技

外式·轰斧阳→B

八拾八式↘D

外式·奈落落空中↓C

必杀技

百八式·暗炎:↓↘→+AorC

百式·鬼烧→↓↘+AorC

百壹式·胧车←↓↙+BorD

贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD

七十五式·改↓↘→+B·BorD·D

超必杀技

里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+AorC

简要解析:

根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利

远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。

一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。

连续技介绍

2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧

JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇薙)

二阶堂红丸

概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

出招表

喷射投近敌←or→+A+C

特殊技

捷克小刀踢→B

飞钻空中↓D

必杀技

雷韧拳↓↘→+AorC(空中可)

居合蹴↓↘→+BorD

反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD

红丸刺枪↓↙←+AorC

超级闪电踢→↓↘+BorD

超必杀技

红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC

雷光拳↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

要随时注意和对手的距离

JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。

对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

另外特殊技6B虽然不能被取消,但是被防御后也几乎不会受到反击,可以多加利用。

连续技介绍

JD→5D→CD→雷光拳

2BX2→居合蹴→反动三段蹴

大门五郎

概要:KOF系列的投系角色的代表人物。本作中他的投依然强悍,而且可怕的是其投的有效判定距离被大大加长,可以说对手随时随地都有被投的危险。

出招表:

送足扫近敌←or→+A+C

必杀技

天地返→↘↓↙←→+AorC

地雷震→↓↘+AorC

出云投←↙↓↘→+A

切株返←↙↓↘→+C

超必杀技

地狱极乐落↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

陶醉在可怕的投有效距离下吧

空战方面,不论是跳入还是空对空,JC都非常好用,当对方处在地面低位的话,JD会更适合一些。远5C和5B的牵制效果非常好。但是远5C的动作很大,如果被跳入的话就惨了。

而地对空方面,5D是优秀的跳入防止技,本作中由于很容易看出跳入动作,所以出云投的存在非常有利。命中率非常高。

两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。

不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……

另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……

连续技介绍

JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落

2B→2A→天地返or地狱极乐落

八神庵

概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。

出招表

逆剥近敌←or→+A+C

特殊技

外式·梦弹→+A·A

必杀技

百四式·鵺讨→↓↘+AorC

百四一式·冲月↓↙←+AorC

百二十九式·明鸟↓↙←+BorD

二百三式·槌椿←↙↓↘→+C

超必杀技

禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

简要解析:

用明鸟和鵺讨彻底控制中距离

本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。

当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。

接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。

另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。

连续技介绍

2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨

(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)

麻宫雅典娜

概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!

出招表

超能力投近敌←or→+A+C

特殊技

凤凰炸弹→B(空中可)

必杀技

超能力球↓↙←+AorC

超能力剑→↓↘+AorC

超能力盾→↘↓↙←+BorD

凤凰箭(空中)↓↙←+BorD

超必杀技

闪光水晶波↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

精神力盾的使用方式是她的关键所在!

空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。

本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。

弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。

另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。

另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。

连续技介绍

5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波

(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑

2BX1-2→5A→强超能力剑

椎拳崇

概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。

出招表

龙炮捶近敌←or→+A+C

必杀技

龙倒打↓↙←+A

鳞彻掌↓↙←+C

疾空斩龙脚↓↙←+BorD

龙扑鼓→↓↘+AorC(可连打)

龙鹗碎→↓↘+BorD

超必杀技

神龙·超球弹↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

没有超球弹,改打贴身战

龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。

牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。

另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。

连续技介绍

(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹

2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎

镇元斋

概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

出招表

崩击近敌←or→+A+C

特殊技

座盘跌↓↓+AorC

张果老↓↓+BorD

张果老(解除)张果老中BorD

必杀技

醉步↓↙←+BorD

月牙跳击↓↙←+AorC

乌龙绞柱↘+D

二起脚↘+B·B

月牙双手座盘跌或张果老中AorC

超必杀技

腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖

老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

连续技介绍

2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

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