有什么休闲的游戏值得推荐?
休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。
这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。
而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。 2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
一般人能不能人玩好狙击步枪?
一般人想要玩好狙击枪很难、非常难。首先,射击的时候持枪手一定要稳,不然一个哆嗦,枪口就跑偏了,子弹就更不知飞到哪里去了。一般人没有经过长期专业训练,手没有狙击手稳,射击时很可能因为手不稳而导致子弹不能命中瞄准的目标。想想奥运会射击比赛,那些训练有素的射击选手,枪口守卫偏一点,10环可能就变成7环,冠军就没了,由此可见手稳不稳对射击精度的影响有多大。
其次,狙击步枪命中目标,不只是把瞄准镜的十字符号对准目标开一枪就完事。因为在真正的狙击步枪的瞄准镜里面,并不是影视作品和电子游戏中使用十字符号,是由许多专业符号组成的,没经过专业训练根本看不懂。其三,在现实环境中是不存在电子游戏里那样,子弹指哪里打哪里的情况。狙击枪射出子弹的弹着点受到很多因素的影响。
如子弹在空中的飞行距离,空气中的湿度,当时环境的温度,以及目标的移动步幅等等。而想要抓住规律,做到百发百中,除了必要的理论学习以外,还需要花费大量的时间进行实弹射击训练才行。(狙击手可都是拿时间和子弹喂出来的)最后,虽然说一般人想玩好狙击枪不容易,但是也不是没有可能成为“高手”。毕竟狙击手也都是从一般人中练出来的。
《绝地求生》最耐看的女神主播,你觉得是哪个?
不请自来,敬请谅解!大家好,我是帝颜游戏菌。没错,那个传说中四神带一坑的一就是我!讲道理我昨晚刚回答了一个类似的问题,没想到居然又看到了这种题目,那么我只能再回答一次了,希望能给大家带来一定的帮助吧!排名不分先后哦。斗鱼——呆妹儿小霸王目前来说呆妹的确算得上是斗鱼吃鸡专区的一姐人物,跟很多男主播比起来技术的确是惨不忍睹,在女主播当中可能也不是最好的,但是人家敢于露脸直播而且颜值还很高啊!已经拥有600多万的粉丝了。
熊猫——米兰上次回答类似的问题没把米兰排进去可被人骂惨了,这次吸取教训特意去关注了一下这位女主播,确实是真滴大。应该是熊猫吃鸡专区最火的一位女主播了!企鹅——沫子沫子是最近两个月才入驻头条的,我也是在她入驻的第一天才关注他,至今在头条已经拥有30万的粉丝了,不得不说她的人气涨的是真快,虽然直播没怎么看但是视频基本上没错过的!秋名山老司机名不虚传。
虎牙——miss大小姐说起来我也算是虎牙的老观众了,从喜欢看直播以来基本上只会在虎牙看,所以对虎牙的主播还是比较清楚的!MISS的直播我也没少看,技术是比不上很多男主播但是在女性主播当中也是一等一了,加上颜值俱佳在虎牙直播的人气基本上都在五十万以上,堪称虎牙一姐级人物!以上四位都是目前《绝地求生》这款游戏人气高且颜值俱佳的女主播了,至于怎么排名各位小伙伴说了算哦!。
为什么FPS游戏不是一枪毙命?如果设计成一枪毙命,还会受欢迎吗?
首先,只要FPS游戏,只要它带游戏两个字就首先是个游戏。游戏就是给人去玩的,就算按照现实世界去设计,那么也不会有一枪毙命的设定。因为在不同的射击情况下,都会产生不同的伤害判定。为了更加好玩,设计者是会往现实上进行拟真的。最出名的算是武装突袭2,这个游戏是很多射击游戏的爸爸。比如吃鸡就是它的衍生作dayz的再次衍生产物。
其中在剧情模式下就是非常拟真的,没有准星都是很普通的设定,被击中后还会根据子弹口径来计算伤口。不同通常情况下基本就是一枪毙命,因为初学者根本就找不到人。早期的时候也有三角洲部队这样的游戏,真一枪就死,极其硬核,然而放在现在是不合适。首先是上手学习难度太高了,现在的玩家已经习惯于快餐式的游戏方式。让一个人去熟悉一把枪一天是不现实的,其次近代的游戏机制也是不同的。
像是cs,彩虹6号这种,都是被打中后扣血,那是因为本身就是高速对决的局。像是吃鸡这种都是有缓血红血的设定,因为游戏就是生存向的,减慢对局速度才是上策。还有就是fps大多为pvp游戏,老手新手掺杂。新手一上场还没意识到发生什么就已经等待复活了,这样的游戏会有新人去尝试吗?而且通常大口径的武器,或者爆头判定就是为了这些高手而设计出来,新手往往还是以打中为主,能在对局中打中人才能提高玩下去的动力。
为什么FPS游戏不采用“一发入魂,一枪毙命”的游戏设定?这样的设定有什么缺陷?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。很多射击游戏都在标榜“真实”“还原”,比如各种真实弹道、真实环境破坏、真实载具等等,但射击游戏一直都睁眼忽视一个最不真实的设定:人物中弹不会一击毙命。为什么游戏都不采用这样的设定呢?以前,一些FPS游戏确实采用过这样的设定,比如《三角洲部队》,这个2000年左右的游戏,大概是20年前,确实有过这种“一击毙命”的模式,好像是叫做“真实战场模式”,是一个PVP联网玩法,玩家只要被击中就会死亡,所以都必须小心翼翼,可能是最早的伏地魔了吧!但是这个模式游戏体验太差了,总是死的不明不白,啥打我,怎么死的,全都不知道。
而同期的反恐精英CS缺能玩家死得明明白白:“A点,警专。”至少能看到谁在打自己,用的什么枪,而且要打好几发才能打死,能体验到射击的乐趣。引入血量模式,可以有更多的枪械,这些枪械对应着不同的伤害和手感,射击游戏的细节才能展现出来。在之后的很多游戏中,血量都不再有了,取而代之的是受伤后脱离战斗恢复,比如《使命召唤》和《战地》系列,这跟血量系统比,省去了打药的环节,节奏更快,游戏体验更紧张刺激。
在王者荣耀中有那么一些英雄,只要选了他就能恶心其余九个人,你觉得谁能够胜任呢?
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是:王者荣耀选了哪些英雄,能同时恶心9个人?也就是说你选了某个英雄以后,除了你,在场的其他九个人都是这个表情:那其他九个人分别是什么表情呢:一脸嫌弃,一脸懵逼,一脸无奈,一脸茫然,一脸无辜,一脸黑线,一脸不屑,一脸不信、一脸冷漠。表情反应心声,感觉就是爱恨交织,真是内心复杂又纠结)哪些英雄自带招队友嫌弃的属性呢?我认为有三个:第一名、韩信韩跑跑是王者荣耀游戏里,最不具有确定性强弱的英雄,自己队里有人选了韩信,你就会心里犯嘀咕,丫的行不行啊?“十个韩信九个坑,还有一个是最坑。
”对面五个人看见韩信打野,心里也是一阵窃喜,以为福利局来了。等正式开打,韩信爆肝打出伤害,不断拿人头,对面人恨的咬牙切齿,恨不得将韩信剥皮分尸,就是奈何抓不住他,韩跑跑实在是太能跑了。很多人喜欢玩韩信,但是都玩不好,毕竟不是人人都是梦泪,坑货实在是太多,也就影响了韩信的评价,造成一个“坑货”形象不讨喜,比天美的亲儿子赵云相比,反感度差得不是一星半点。
第二名、百里守约百里守约也有很多人玩,却打不出伤害,蹲在草里瞄准射击,这边打了半天了他还在那里瞄啊瞄,只瞄不射(难道是怕射了就虚了?),所以遇到这种人才,你就做好4打5吧,对面看你百里守约这么菜,高兴得牙齿都笑掉了,站在他对面不动让他打,他也打不中。还真他娘的是个福利局,嘿嘿。但是有些人拿了百里守约,又是神一样的存在,一枪一个准,两枪送回泉水,实在是防不胜防,令人闻风丧胆。
这个也是让人很矛盾很纠结,转而十分讨厌的存在。第三名、鲁班七号为啥要说鲁班七号呢,很多人都是鲁班七号的铁粉,但是你们可能没有意识到,你亮出小短腿小卤蛋的时候,你的队友就算嘴上不说,心里头已经暗暗骂娘,对面打野赶紧改了英雄,出个兰陵王来对付你,心里也是一阵窃喜,福利局又来了。欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频。

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