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游戏hdr是什么,游戏名称后面有OL这是什么意思

1,游戏名称后面有OL这是什么意思

OL=On line

意为在线游戏,不是游戏后面都有、网游后面才有。

就是网络游戏的意思

OL就是网络版

2,什么是游戏里的HDR

什么是HDR?HDR全称High Dynamic Range(高动态范围图像),是采用更大的动态范围进行照明计算从而对画面图形进行渲染,HDR将采用10位色渲染,这也意味着显示的色彩范围将更大,如果没有HDR,那么太暗的地方将会直接融入黑色环境,没有色彩渐变,太亮的地方则直接显示为白色,HDR将会提供了更加自然的色彩。3如何获取HDR?想采用这个新的渲染技术你需要一个支持HDR功能的TV或是显示器,你在挑选显示器的时候就看它有没有表示UHD(Ultra HD Premium Certification),如果有,那么这台显示器就会支持HDR功能,虽然大多数UHD设备都是4K TV,但也并不意味这所有4K TV都支持HDR,也就是即使Xbox One S支持HDR,你也需要一台支持HDR的显示器才能实现效果。

3,相机的HDR模式是什么

想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,

想绝地求生,刺客信条,战地这种都可以开啊,3分钟学会风光摄影师必备技能,HDR前期拍摄技巧及后期处理方法HDR就是拍摄几张高动态范围的不同曝光参数图片,进行组合成一张图片,从而得到不同区域曝光准确的一张曝光完全准确的图片。一般使用与高对比场景拍摄,例如夕阳、朝霞、逆光等场景。拍摄HDR图片时,需要前期与后期的配合才能完成,缺一不可。如下图,通过后期合成的HDR图片效果图:原图1提亮部分暗部细节:原图2压暗天空突出亮部细节:按照正常情况下,HDR应该要拍摄3张图片,分别是:欠爆、正常曝光、过爆。但由于此次案例图片的拍摄背景是手持且比较赶时间,所以就只拍摄了2张图片,不过并不影响原理的讲解。(前期拍摄建议用三脚架固定拍摄3张不同曝光的图片)一、Camera RAW合并图片1、首先打开Br对图片进行整理,找到需要合成HDR的两张图片后选中2张图片进行打开,进入Camera RAW进行合成编辑图片。(如果拍摄的是3张则是选择3张图片,按住Ctrl键即可选择多个图片。具体拍摄张数不限,最好根据拍摄场景实际情况,以1组高对比为2张,2组高对比为3,3组为4张以此类推进行拍摄张数。)2、进入Camera RAW后点击下图左上方的扩展键,点击全选,将打开的图片全部选中。3、点击合并到HDR,如下图红色箭头所示。4、选中合并HDR后,首先是选择合成后的图片保存地址,可以选择保存到桌面,或者是自己常用的地址也可以。5、然后勾选对齐图像,自动色调。再将消除重影设置为高。因为这里我用的手持拍摄,所以两张图片会有一定的差别,不过后期合成效果还是比较给力,能解决这个问题。6、合成完成后,调整图片栏会多一个HDR效果的图片。也就是合成后的图片,且基本菜单中图片已经是在合成时根据图片的实际情况进行修整了的。不过也许会没有人工智能,还需要手动调整下即可。7、首先我们来对图片进行简单调整,选择目标调整工具,T为快捷键。然后选择HSL/灰度工具,点击饱和度,用鼠标点击图片,然后向左右或者上下拖动,根据自己感觉,拖到合适的色彩后松手即可。饱和度的参数则会根据我们选择的图片区域进行调整对应的参数。8、加强蓝色的天空也是同样的原理,点击图片上蓝色的区域用鼠标进行拖动即可。如下图,天空效果瞬间就出来了,饱和度的对应参数也做了相应调整。9、然后选择明亮度,顾名思义,现在拖动调整工具则是对图片的部份明亮度进行调整,同样这里选择蓝色的天空,将天空压暗一点,让图片更加通透。10、调整了大体后,再次选择基本调整菜单。如下图,根据图片的实际情况对图片进行部份参数调整。红色的阴影对应图片上的暗部进行轻微提亮,对比度、饱和度和自然饱和度则是针对全图进行调整。调整完成后点击右下方的打开图片进入PS进行调整。在Camera RAW里合并图片简单处理的效果图:二、PS处理1、进入PS后,首先复制一层图层保护原图。然后选择图层工具栏的调整工具里的可选颜色工具,打开进行单通道颜色调整。2、如下图,根据图片实际情况进行调整。调整可选颜色单通道时,还是采用以往讲解的三原色混合原理进行调整,让图片色彩更加真实耐看,分别对图片的三个主要色彩红、黄、蓝进行调整。调整完成后保存图片即可。3、最终效果图:原图:总结:要想用好HDR,必须要前后期结合。尽可能的使用三脚架加快门线进行拍摄3张不同曝光的高动态图片,根据拍摄场景的实际情况进行选择拍摄的图片张数,最好是3张起步,一般来说不同曝光图片数量越多,合成的暗部、亮部细节越丰富。在合成图片是,一般的电脑也许会非常卡,(我的就很一般……)一定要慢慢耐心等待,也可见在合成图片是其运算功能的强大。打字不易,欢迎点赞、评论、转发、收藏。欢迎点击头像关注我,学习更多摄影前后期知识,感谢支持!

4,hdr是什么意思

hdr是指高动态范围图像。相比普通的图像,可以提供更多动态范围和图像细节。根据不同曝光时间的ldr图像合成hdr图像。能够反映出更真实的视觉效果。HDR(High Dynamic Range Imaging),又称高动态范围成像,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围的一组技术。HDR的目的是正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影的范围亮度,其可以提供更多的动态范围和图像细节。高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。随着数码相机的日渐流行以及桌面软件变得易于使用,许多业余摄影师使用高动态范围成像的方法生成高动态范围场景的照片,但是,不要将这作为它唯一的用途,实际上高动态范围还有许多其它的应用。

5,3a游戏是什么

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》

6,mediatekmt6873是什么处理器

联发科mt6873mediatekmt6873即联发科mt6873,是联发科第二款5G SoC芯片。mediatek即联发科中国台湾联发科技股份有限公司(MediaTek.Inc)是全球著名IC设计厂商,专注于无线通讯及数字多媒体等技术领域。其提供的芯片整合系统解决方案,包含无线通讯、高清数字电视、光储存、DVD及蓝光等相关产品。mediatekmt6873是即联发科mt6873处理器,是联发科第二款5G SoC芯片,有望打进OPPO、vivo、华为等的中低端5G手机。它的基本架构和联发科第一款5G SoC芯片MT6885相同,不过芯片尺寸有望减小25%,成本也大大降低,预计明年第二季度量产,第三季度设备上市。芯片功能一、集成5G SoC采用台积电7nm工艺制造,支持2G/3G/4G/5G多制式,支持5G双载波聚合(2CCCA),5G高速层覆盖范围扩大了30%。二、旗舰四大核架构集成了八个CPU核心,包括四个高性能大核A76、四个高能效小核A55,主频最高可达2.0GHz,集成了四个ARMNATTMC4GPU内核。三、5G UltraSave省电技术支持3GPP规范下的动态带宽调控及C?DRX节能管理,搭载MediaTek独家FDPM基带省电技术,通过算法动态调整调制解调器的工作模式,包括电源配置和工作频率等。四、HyperEngine 2.0搭载MediaTek自主研发的HyperEngine2.0游戏优化引擎,从网络优化、操控优化、画质优化、智能负载调控四大方面给予游戏引擎优化。五、MediaTek MiraVision集成四个天玑1000同级别系列的GPU图形核心,支持高达120Hz刷新率、FullHD+分辨率屏幕,支持AI场景画质优化(AI-PQ)、HDR10+、视频HDR增强(SDR-HDR)及阳光屏(SmartScreen)技术。通过MediaTekMiraVision技术从硬件和软件两层优化,调整视频画面的色彩、亮度、对比度、锐利度、动态范围等,提升视频画质,为手机带来影院级的视觉体验。六、MediaTekImagiq搭载独立AI处理器APU3.0,可提供高达2.4TOPs的AI性能,处理AI拍照更精确,同时实现全球首款多帧4KHDR视频功能。

7,HDR什么东东

HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。

总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:

  1.亮的地方可以非常亮

  2.暗的地方可以非常暗

  3.亮暗部的细节都很明显

  HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况

  什么是HDRI文件?

  HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。

  什么是HDR特效?

  现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。

  HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。

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