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- 1,英雄联盟与dota是一个游戏吗
- 2,dota是什么
- 3,英雄联盟和DOTA区别
1,英雄联盟与dota是一个游戏吗
英雄联盟应该说是从dota那里借鉴过来,是腾讯开发的游戏,dota依托于魔兽争霸,基本是这类型最早进入我国的游戏,个人认为也是最要意识技术和配合的因为英雄联盟这类游戏可以花RMB买道具,而dota不能,是比较纯粹的竞技
不是同一个游戏,但当初的开发者都是同一个人,因为DOTA是在魔兽三基础上来的,所以英雄联盟画面更好一点,DOTA需要去各大平台大,比较杂,英雄联盟因为是新开发的,是网络游戏形式的,匹配比较方便,好玩肯定是DOTA好一点,英雄联盟胜在方便,容易上手,DOTA对于新手来说上手还是比较难的
dota是魔兽争霸玩家利用魔兽的地图编辑器制作的游戏地图,当这张地图火了起来各路精英纷纷模仿它。可以说英雄联盟大体上和dota没什么区别。独特之处在于英雄联盟是一个网络游戏,这样使得游戏上座率更高。
必须不一样,梦三国和英雄联盟,都是效仿dota的。。玩的话,现在大多数人都觉得英雄联盟好玩,但是dota的操作更难,各种走位,操作,都是英雄联盟达不到的。
中文名: 英雄联盟 外文名: League of Legends 游戏类别: 角色扮演,策略 游戏平台: PC 开发商: Riot Games 发行商: Riot Games,腾讯游戏 发行时间: 2011年9月22日 游戏画面: 3D 《英雄联盟》是由腾讯旗下的独立子公司1Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
2,dota是什么
DOTA是一款很不错的RPG游戏
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。
游戏性
DotA官方全称Logo
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。 特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
真三不行,改完dotal了?
3,英雄联盟和DOTA区别
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。LOL相对于DOTA的变化具体如下:1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。3.地图变小,减小了线上距离。4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。7.英雄死后复活时间快。8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
因为制作游戏的核心团队是一样的,所以思路和游戏性没有区别。主要的区别有:1、法师类角色的强化:LOL里面是有法师类专属强化装备的,而DOTA里面没有,所以DOTA里面基本上90%的法师都无法作为后期主力存在,LOL是必有一个法师后期核心存在。。2、技能和韧性的调整:LOL大部分角色可以通过释放技能杀死对手,DOTA是由于抗性和血量设置问题,几乎无法做到一套技能秒杀。所以在操作性上区别特别大。LOL要求的是技能精确度,躲一个技能或者放空一个技能,就输一半。DOTA要求的是细节处理,操作空间更大。3、地图大小:LOL地图很小,data很大。相对的,DOAT有传送卷轴,LOL没有。所以,LOL更注重队友之间的互动,DOTA更注重战术的分配合理性。4、经济组成:LOL是杀死电脑单位获得经济只有Dota的一半,所以,LOL更看重团战和杀人,DOTA更看重经济的收集和分配总结:DOTA过于职业化,对操作和战术要求更高。LOL更平民,更容易上手。
先总体说:相对来说,英雄联盟的个人操作要求没有Dota那么高,更讲究配合与全球意识。1. 英雄联盟没有反补,Dota有,反补是需要先按A键再点自己方小兵,流程复杂。英雄联盟不用反补,一心补兵即可。2. 英雄联盟的普攻和技能的前后摇没有Dota明显,这也就导致玩英雄联盟的时候走A并不是那么的重要(出了少数几个以外)3. 英雄联盟死后不会掉钱,Dota是会的。Dota里有时候一件装备合成券可能要1000(已经算很多了),有可能你快攒够了死了掉一半钱有要攒。4. 英雄联盟里法师的攻击力不根据法强的升高而升高(不考虑天赋与装备特效),而Dota里法师法强越高攻击力越高,坦血越多攻击力越高。总体来说就是Dota更看重各人操作,而LOL更注重团队合作。
DOTA和lol游戏精神不一样。,虽然lol被称作类dota,但其实已经不能和DOTA相比了。lol里面操作简单,许多东西都已经数据化,而且许多英雄都很强力,装备也比较定型,所以上手很快,适合普及,所以现在玩家普及率很高,DOTA则不一样,技能距离等等都是模糊化,凭自己的判断(所以有所谓的潮汐空大的尴尬)这样就增加了难度,,而且装备上也一样,大部分装备都不是定型的,看局势该换装备,装备不常态,这样就增加了选择难度。而且dota没什么特别强力的英雄,他必须要融入团队才能显出强势,这样也就对团队要求变得更高。说了这而也就明白了。lol是个娱乐,DOTA是个竞技。想全心投入游戏,dota更受人喜欢。想娱乐下而已,那lol就比dota有优势,就像买车,lol低等车,买的人多,代步而已。dota就是高等车,买了就是真心的喜欢。
区别大了,一楼说的画质问题,着我们dotaer也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,dota2马上就要公测了..画质比lol个人觉得好,就是可怜了我们dota1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了... 其次,lol没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,lol主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而dota就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑. 楼主可以去看看top10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀 对了,lol控很少,lol的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而dota的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,pa,这种。 另外说句,dota有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上 最后说句,dota,玩的是意识,走位,操作,而lol玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,dota没有重复的英雄,而lol简直每盘都会出来重复的英雄。 以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了
他们说的都对,但是太虚了。一句话,lol容易学,有妹纸。dota难学,无妹纸。

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