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耐玩性高的射击游戏有哪些推荐?

今天要和大家来聊聊游戏史上最耐玩的五款射击游戏,当然这是我个人觉得不错的游戏,如果你觉得你有更耐玩的射击游戏,也可以在今天的文章评论区和大家一起分享哦!接下来就让我们一起来看看都有哪些耐玩的射击游戏值得我们一玩?1、求生之路2《求生之路2》故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

本作对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。2、使命召唤14:二战《使命召唤:二战》是我非常喜欢的一款游戏。虽然多人模式的网络情况很不稳定,但是回归地面战争的对战让不少老玩家重新找到了当年脚踏实地的感觉。如果你对未来战争感到厌倦,那么本作久很适合你。

《使命召唤:二战》的多人对战是我这几年玩的最开心的游戏,不过如果服务器再更给力一些就完美了。3、幽灵行动:荒野虽然《幽灵行动:荒野》的游戏内容重复度较高,但充满娱乐性的合作模式让其成为了一款有趣的军事射击游戏。《幽灵行动:荒野》是一款拥有庞大开放世界的射击游戏,然而它在车辆物理效果和内容重复度上的缺陷也暴露无遗。

不过当然,游戏的体验依然可圈可点,强大的无缝合作,以及沙盒游戏的探索乐趣让我回到游戏找更多的疯狂乐子。4、彩虹六号:围攻在《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场进行5v5的对决,游戏过程异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。

游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。5、半条命2心目中最强fps神作系列!可以说是跨时代的先锋级游戏,游戏的战斗体验和代入感近乎满分,这得益于V社近乎完美的世界观设定和游戏忧郁冷峻的气质。《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

《守望先锋》什么角色适合半菜鸟玩?

  所谓半菜鸟,就是已经有了一定的枪法基础,但是对于各个地图的理解以及进攻节奏并不是很了解的阶段,在这个阶段你应该避免去玩DJ,堡垒,托比昂之类的相对来说比较混一点的英雄,专精一下,76,黑百合之类的枪法有一定要求的角色。  这里我说一些76的注意事项,希望能够帮助你更快的上手。  第一,在你拥有了一定的枪法只有,你至少要练到30%以上的命中率才叫合格,然后尽量能够瞄准敌人的头打,可以快速游戏练习枪法,训练场只适合帮助高手找回手感,并不适合做提升训练  第二,76的机动性在这游戏里数一数二,所以一定要利用这个能力迅速在掩体之间进行转移,甚至可以利用shift来风筝一些手短的英雄  第三,除了有安娜的激素,你才要考虑绕后,否则一般情况下老老实实的正面打火力压制,因为在突击英雄中,76源源不断的输出火力的能力是非常强的。

  第四,活用榴弹跳,即用右键炸飞自己,这样可以到达一些你平时到不了的地方,提供平更好地火力压制和视野  第五,遇到双飞不要慌,稳稳的骚扰蹭能量,然后找机会开大优先收掉天使,如果有安娜给激素或者天使牵蓝线更好  第六,被猩猩骑脸了不要慌,猩猩在跳过之后是跑不过有shift的你的,被跳过来,你可以直接往后跑,这样实际上他是追不上你的,如果队友火力能跟上就可以插奶棒反打了  第七,奶棒是可以蹭能量的,帮队友补血能加快自己大招的充能,守望唯一辅助可不是白叫的。

有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐?

谢邀、首先你说的应该是即时战略类,相似的游戏有很多、我像你推荐一些我觉得比较不错的吧、首先《尤里的复仇》系列,和红警相似度比较高,基本是一个系统下的游戏,你应该会喜欢然后《星际争霸》,《帝国时代》系列,你也应该会喜欢,与红警不同的是,这两个系列开始会有农民单位,可以逐步发展基地、其他的例如《魔兽争霸》《神话时代》你也可能喜欢、。

有没有可以亲自带领士兵打仗的二战题材游戏?

能让玩家在游戏里亲自带领士兵打仗其实很多。比如《骑马与砍杀》类,国内有一系列跟风之作,比如《虎豹骑》,《刀锋铁骑》之类,设定都是冷兵器时代。设定为现代的也有,比如《自由人:游击战争》但是二战背景的,笔者记忆中只有两个:《钢铁之怒:哈尔科夫1942》这个游戏是2008年发行的,游戏的背景是1942年5月苏德战争中的第二次哈尔科夫战役。

游戏既有操纵坦克的元素,也有指挥元素,而且可以看得出,游戏公司非常有想法。在指挥面板上,玩家可以向步兵、装甲车发出进攻,防守,包抄等各种战术命令,命令方式可以选择电台,信号弹,旗语,喊话等等,充分地再现了二战战场上的特色,如下图:坦克操纵方面,真实再现了坦克的真实驾驶方式:换挡,停车,差速转向等等。坦克机枪主炮的瞄准和射击方式也很真实,玩家最好是利用观察镜而不是瞄准镜去搜索目标,发现目标后,应该根据目标在瞄准镜中的大小和所占分划估算射击距离,根据目标类型选择炮弹类型,开火后观察落点进行修正等等。

很多能玩得好的玩家,都能背下1942年苏德战场上的各种坦克的长宽高,速度,装甲厚度,各种坦克炮参数性能,苏德常见瞄准镜使用方法。游戏缺点:1.太真实,所以太难了。吓走了很多玩家。2.只有单张的战斗地图,和单条故事线的战役,自由度比较低。3.士兵模型做得不好,在2008年也只能算一般,后来也没修正过。这个游戏的制作公司后来把这个模式延续到了下一代作品《钢铁兵团:战争之刃》里,这一作是冷战背景,依然非常硬核。

但是玩家好像普遍不喜欢这种模式。目前该公司砍掉了坦克操作部分,专心做类似全面战争模式的二战游戏了。但是《钢铁之怒:哈尔科夫1942》的模组(MOD)依然在更新,基本补齐了二战东西两线的各种坦克,坦克歼击车和装甲车。《手足兄弟连》系列《手足兄弟连》系列又翻译成《战火兄弟连》,2005-2007年间出了三个作品。

手足兄弟连:进军30高地、手足兄弟连:浴血奋战和手足兄弟连:地狱公路。背景是二战期间的诺曼底登陆和市场花园作战。玩家扮演美国空降兵,带领几个战斗小组对抗德军。玩家既可以像各种FPS游戏里一样,使用各种二战时代的轻武器射击,也可以指挥作战小组协同作战。这个游戏的第一作和第二作引起了轰动,和播出不久的美国电视剧《兄弟连》相媲美。

据说《兄弟连》的导演斯皮尔伯格甚至都在游戏展览上专门去看了这款游戏。个人认为《手足兄弟连:地狱公路》是败笔。考证太差,德军的坦克基本都是四号坦克,这不符合史实。为了玩家的爽快感,还加入了50发弹鼓的汤姆斯M1921冲锋枪,殊不知美军没有装备过这个型号,而是装备了它的后继型号。可能为了拉拢突突突的玩家,大部分地图都是长条形的,玩家无脑向前冲也可以赢,这样一来,指挥战斗小组还有什么意义?而且失去了自由度。

笔者感觉2008年之后,军事游戏好像就失去创新,大型游戏公司比如育碧,美国艺电之类的,追求盈利,积极拉拢无脑玩游戏的消费人群,重点放在了提升游戏画质方面。所以这类设计复杂,玩起来更复杂的游戏,似乎就没有人开发了。现在看来,各大游戏公司出了很多现代题材的军事游戏之后,似乎在回归二战,希望能再出一些这种类型的游戏。

十个特种兵和一个古代一品带刀侍卫打架,徒手能打过吗?

“一品带刀侍卫”这种职位在古代是不存在的。在九品中正制的古代王朝,一品已经是官僚制度的顶端了,历朝历代中,官居一品的文臣武将一双手都数得过来,一个内廷侍卫品秩一品,这不是在开玩笑么。你见过哪个中南海保镖是正国级待遇的?受武侠小说的影响,在大多数人眼中,宫廷侍卫都是绝顶的武术高手,深不可测,以一敌十,然而在笔者看来,这种情节纯属扯淡,因为宫廷侍卫这个职位,其职能并不等同于保镖。

皇宫大内有着一套相当严格管理办法,大部分都进不去,而作为侍卫们保护的对象皇帝陛下,可能一辈子也不会出宫几次,所以这个职位实际上在不发生宫廷政变的情况下,是没有多少风险的。再者而言,古代军队实际上是不怎么看中个人技击的,或者说,武术。自武则天创立武举制度以来,历朝历代的武举考试,考的也不是一个人有多能打,主要科目有马射、步射、平射、马枪、负重、摔跤等,宋代武举还要考军事策略,兵法,而重视武举的清代大致是唐、宋再加上明代武举的一个集合。

总而言之,武举选拔的并不是技击高手,而是在体力,以及器械精通的高手,比如弓箭,毕竟,你徒手再厉害,也不可能干得过人家用武器的人围攻,在动辄上万人的战场上,难道你还要让人家放下兵器跟你“相扑”吗?同时,带刀侍卫的原型应该是清代的御前侍卫,在清代以前,比如明代侍卫亲军事锦衣卫,并没有专门划分出这样一个专司保卫的组织来的,宋代时,拱卫皇宫的可是殿前司和侍卫司的部队,实际上他们是正规军,并不是专职保护的保镖。

清代的御前侍卫,实际上是一种特殊的政治待遇,侍卫的升迁调补途径要比其他人宽得多,正式因为侍卫制度的特殊性的优厚待遇,成为满洲贵族官僚子弟不必通过考试而获得高官厚禄的一条终南捷径。有清一代,御前侍卫出身而官至卿相的,占了极大比例,比如明珠、索额图、隆科多、和珅、肃顺等,然而这些人,你告诉他们打十个特种兵,拿什么打?或许他们在个人武艺上面有一定的造诣,但并不代表他们就是出类拔萃的专职刺探,渗透的高精尖人才。

当然,不止是清代,历史上类似于“带刀侍卫”这种不用“阉割”就能在皇帝面前混个脸熟的职位,大部分都是被武勋贵族子弟所垄断的,因为这真的是一条很容易混出头的路子,它是官僚政治的补充,并不担任重要的拱卫皇宫职能,一般拱卫皇宫的,都是京畿的卫戍部队。当然,也不能说这些人是草包,是摆设,他们的选拔依然是以个人武力作为标准的,但相比较现代社会元首保镖的职业水平,他们还有很大差距,毕竟在古代,皇帝几乎不会被刺杀,大部分皇帝的非正常死亡,都是宫廷政变,然而宫廷政变依靠的是军队,而不是保镖。

作为现代社会单兵作战能力极强的特种兵,他们是经过长期针对性军事训练的士兵,但他们的职业也不是用来打架的,而是进行特种作战的,常常作为战局中的奇兵进行渗透,斩首行动等军事部署,十分讲究团队作战。当然,如果除去他们的现代装备,放置到古代社会,他们大概是没有任何可能进入到皇宫大内之中跟所谓的“带刀侍卫”交手的,如果皇宫随随便便就能突破进入,那皇帝早死了一茬又一茬了。

fps游戏玩家在真实战争中,能否因为游戏经验“多条命”?

太天真了,玩玩游戏就可以上战场,那军队还各种操练训练演习干嘛,士兵们干脆就每天就坐电脑前动动手指算了。真实战争需要面对各种现实问题和困难,你是否有负重几十斤翻山越岭的体能,几天没东西吃你是否坚持得了,没水喝了怎么办,受伤了腿断了肠子流出来了你害怕吗,你是否有面对真正死亡时的勇气,等等,游戏和真实战争完全两码事!。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

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