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卡牌游戏怎么开发,我叫mt类的卡牌游戏用什么软件开发的

本文目录一览

  • 1,我叫mt类的卡牌游戏用什么软件开发的
  • 2,我所理解的扑克牌游戏是如何开发的
  • 3,自己设计了一种卡牌类游戏请问到哪里去发布
  • 4,如何用unity3d开发一款卡牌游戏
  • 5,游戏王这个卡牌游戏有数以万计的牌是怎么被创造出来的
  • 6,本人已经设计完成了一款原创桌游请问该如何发布呢
  • 7,如何推广卡牌游戏

1,我叫mt类的卡牌游戏用什么软件开发的

cocos2d把,我叫mt貌似不是时时联网的三国来了是用的html5,你可以下来看看

现在在玩mhol的和平猫,吹笛概率极低,别指望他,他就是个采集猫勇敢猫,吹笛概率中等,习惯在正面进行攻击,boss发怒他就发怒,发怒状态基本不会吹笛子,开战他会给你上buf f,boss怒了,就别指望了。

2,我所理解的扑克牌游戏是如何开发的

app软件开发。,后台可以控制的

这种问题可以设原来各堆牌的张数有x张, 第一步 左、中、右各有x张。 第二步 左有x-2张,中有x+2张,右有x张。 第三步 左有x-2张,中有x+3张,右有x-1张。 第四步 左有2(x-2)张,中有x+3-x+2张,右有x-1张. x+3-x+2=5 所以中间一堆有5张牌。

3,自己设计了一种卡牌类游戏请问到哪里去发布

如果是收费进行发行的话 要先审核免费的你的主要想法是普通推广的 一般来说随便上传个网盘 自己炒作吧

卡牌类 你指的是什么?太阁立志传大概是你说的那种类型 不过只有4代(包括4)以前的才是那样的

上墨客中国网,游戏心得,游戏策划案,等原创作品皆可。地址:www.mokedoc.com

不知道。你去百度如何发布游戏吧

4,如何用unity3d开发一款卡牌游戏

独立开发的话,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做的好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧。。。unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了

接触过virtools和unity,感觉引擎都是各有优点的,只要精通了都一样,个人感觉unity符合我的风格。不是很华丽,但是所有游戏功能都可以实现。unity商店上有很多的资源可以下载,做2d游戏也很方便。 没事也可以导出自己做的游戏到手机上

5,游戏王这个卡牌游戏有数以万计的牌是怎么被创造出来的

游戏王至今卡牌数量有4981张,离“万”还有很长一段路要走,然后如同2L所说,10年来,游戏王不断创造新的卡,积累到现在就变多了,仅此而已

主要是高桥和希确实是个天才,而且还有整个konami的支持,做动画的时候通过剧情就能出一大堆卡.只要能赚钱什么手段都可以用,游戏王的卡还会一直出下去的

游戏王漫画连载这么多年了 卡牌游戏已经发展成竞技项目了 作者和相关团队这么多年来一直在不断开发新卡 长年累月下来也就有现在的这几千张了有些是动画里的卡 有些并没有在动画里出现过

6,本人已经设计完成了一款原创桌游请问该如何发布呢

如何联系投稿?首先百度一下,你所知道的桌游公司名字,国内外公司都可。一般在盒子上面都有。或者可以到贴吧,BGC发帖问。找到该公司的网站后,可以选择网页的选项页里,联系我们(contact us),然后记录下他们的电子邮件,或者电话。礼貌的方法是一开始先自我介绍,然后说我有一款原创的游戏,想要投稿。有些公司会直接说我们不接受投稿。有的会让你先大致描述下,觉得不错才让你邮寄样品。总之这就是第一步。 第2种方式就是自己出了。其实国内大部分已经出版的游戏走的都是这个线路。操作上这个吧,我觉得完全可以自己靠百度解决。联系印刷厂,联系渠道商,如果需要自己搞个仓库,收发货以及制作报表计算。这些如果都不能自己解决,说明目前自费出版还不适合你,不建议你走这些渠道。细致点说,印刷厂有小的,有正规的,卡牌一般都会要求找扑克牌厂,他们能生产欧版扑克(三国杀尺寸,和普通扑克牌尺寸,普通扑克牌,由于大家都玩习惯了,会比较顺手),缺点是大厂要求起印数量比较高,小厂会用切机切,但是可以拼接,所以节约点,质量也会差点。比如有毛边,颜料粘在一起。所以自己平衡。现在国内有印刷过桌游经验的工厂也很多啊。无论是盗版还是正版给欧洲代工的。价格的话,还是请百度联系吧

是指工商登记的经营范围吗?各地的工商登记经营范围有些不同,如果你想将桌面游戏做成线上游戏,还需要加上软件开发等内容。如果是桌游设计公司,可以去百棋汇上获得帮助。

7,如何推广卡牌游戏

答:近年来卡牌游戏市场十分火热,遍地开花,像三国杀等知名卡牌游戏受到了游戏爱好者的追捧。然而,创业者别以为设计了一款好玩的游戏,就能有钱赚。走进任何一家桌游体验店,店内的卡牌游戏琳琅满目,成百上千,而受欢迎的就那么几款经典游戏。一般而言,要在众多的桌游中脱颖而出,在广大用户中形成影响力,继而成为热门游戏,十分不易,需要有大量资金做推广,或者需要开发该款游戏的网络版互为影响。在推广方面,一款没有知名度,销量极低的卡牌游戏要进入超市或者商店,需要付给商家高昂的通路费用。因此,如果创业者有这样的渠道或者资金,可以尝试利用上述传统方式。如果创业者缺乏足够的资金,可以尝试一些比较“草根”的推广方式:首先,一款游戏需要一批“带头人”,建议先将卡牌推广到城市的各大高校,免费送到一些学生手中,让学生们体验这款游戏,这样就有了“群众基础”。接着,倾听大学生游戏后的反馈,然后对这款卡牌的游戏规则做多次修改和完善,最后定格为标准版本。像三国杀等任何一款经典游戏规则,都需要经过很多次的修改和完善,才能推出标准版本,更广泛地推向市场。其次,有了标准版本,建立了一定规模的玩家基础,就可以在淘宝网开个卡牌专卖店,然后在开心网、人人网、微博等网上做病毒式的营销宣传。这样经过一段时间的积累后,如果这个游戏足够好玩,相信会开拓出一定的市场。等到有了一定的资金积累,或者有风投的关注,则可以通过其他常规的宣传和市场推广方式,让游戏的知名度更上一层楼。最后,我想提醒创业者的是,卡牌属于典型的创意产品,盈利靠的是不断的创新。

) 好像离题有点远。。。。总而言之,1款集换式卡牌游戏要推行的话首先你要有个pc版的客户端还记得吗?3国杀online当时也有个pc版的本地客户真个(虽然他不是tcg游戏)后来改成flash版,还到处卖给他人用,个人对他很失望,感觉变low了。这方面要表扬的是游戏王城以内版,虽然10几年没跟新了,但还是有玩家不离不弃要批评的就是万智牌,知道为何在国内不火吗,就是那末多年1直不出pc汉化版对战软件。但是光有pc版是不行的,你还得把画面做的明亮,高端大气上档次懂吗?这方面要表扬的是炉石传说,不愧是暴雪,几个人的小团队也能把界面做的有模有样这方面要点名批评的1个就是 万智牌,知道为何推出了《万智牌:旅法师的对决2013》还是不火吗,就是3个字,渣界面!自己好好检讨下。另个就是 《魔法门:冠军对决》,知道为何炉石传说火,你们不火吗,也是3个字,渣界面!自己斟酌下,界面代码重构下。这么昏暗单调的背景,给死人看啊。所以,既然题主说清了,1定不做网游、手游那末,我也说清的,别做,做了也1定不火显示全部

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