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传奇素材网地图下载是什么格式的,传奇下的地图 是RAR文件我的电脑怎么打不开

本文目录一览

  • 1,传奇下的地图 是RAR文件我的电脑怎么打不开
  • 2,cuxfrinmp是什么文件
  • 3,什么格式图片可以做传奇地图
  • 4,描述网站地图文件的基本格式
  • 5,关于传奇提取地图素材问题
  • 6,如何提取和添加地图文件

1,传奇下的地图 是RAR文件我的电脑怎么打不开

因为你没装winrar 吧~~~~~安装了重新启动就好

就是你下载的补丁是不是要放在那个地方

2,cuxfrinmp是什么文件

玩过传奇世界的人都知道,传奇世界的\data\map目录下面存放着*.nmp文件,是传奇世界的地图文件

nmp格式文件一般是一些游戏的地图包文件。这个你可根据游戏搜索下载地图。nmp不是视频文件格式,它属于调用文件。

3,什么格式图片可以做传奇地图

传奇新地图wix和map文件怎样相互连接的补充是map和wil补充自己做的地图中的M首先是Wix文件的分析,泄漏的源码载入的文件都是新格式,不是盛大经典热血传奇的文件

txt参数大全要求带地入某地图后在设定的时间内自动减少HP值的参数~格式DECHP(/)说明/代表减的间隔(秒),代表次减多少点CHECKQUEST进入本地图履行任

4,描述网站地图文件的基本格式

网站地图一般用html文件盒xml的文件两种格式html给用户看的,xml给搜索引擎看的

//继承ciocpclass cserveriocp : public ciocp . . . void end(void) ;//keepalive thread callback函数void keepthreadcallback(void) ; . . . cconnectedsessionmanager m_oconnectedsessionmanager ;//管理keepalive thread的句柄handle m_hkeepthread; //结束keepalive thread时使用的事件handle m_hkeepthreaddestroyevent ;

5,关于传奇提取地图素材问题

地图map 文件和素材文件是有关联的。。。 素材文件重名。你就新建其他素材文件,这样一来map文件自然需要重新做。。。这个其实很简单。。。最简单的方法让你理解这里的原理 就是你自己通过obj的方式,网上随便找张图,来制作map地图文件。。。会做了就理解了。。。其实非常简单,一张整图,计算,切图,然后导入,重新map编辑器里拼接就行了。。。你这样的问题 关键是map文件必须重新制作过。。关键点不在素材文件而在地图文件和素材的匹配上。。直接换素材,那么你地图仍然读取原obj的图 这样势必就变成花图了。。。至于你说到的地砖文件,这个要看你的地图到底是利用地砖文件来制作的地图,还是利用obj标准数据的模式来制作的地图了。。。一般现在外面的很多补丁都是用obj的。。。这样说吧,就算用地砖文件做的地图,一般都不会自己做地砖素材去导的。。。

如果你会用传奇MAP地图编辑器的话这就很简单了,用它打开你下载的补丁MAP的文件,查看到你想要的地图,记好地图文件名字,然后复制想要的地图文件到你的服务端MAP文件夹里,进入你的游戏里,增加一个NPC,写入传送要求之类的代码就OK了,当然你的客服端里也要增加想要的地图,不然游戏里你进去会是一片黑,这个我想你清楚吧

6,如何提取和添加地图文件

用这个东西打开地图 然后扫描文件 然后点导出 我这里也有一个更好的 改图一条龙 还可以加内挂的 提醒一点 mdx是模型文件 blp是贴图文件 有些模型魔兽自带贴图 而有些是外加的~~可以先把mdx转化为mdl文件 然后用txt打开 里面可以看到该模型的贴图路径~~~~~

地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端 然后mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。关于补丁中的武器和装备添加必须使用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把别人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 具体命名方法和添加方法参考下面好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起新建个文件夹 名字改为graphics 里面再创建一个文件夹 名字为weapon 这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 ok了 wil文件处理完毕 简单吧---------------------------------------------------------------------------------------然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移ok 我们现在再创建一个文件夹 名字为data 现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem 这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁 你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的我们创建stateitem1.wil 方法是:用wil编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字然后改名为stateitem1.wil代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得---------------------------------------------------------------------------------------ok 开始导入大图片如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为placements placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入这样就不用填写坐标了 注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上ok 这样一来我们就导入成功了 还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到---------------------------------------------------------------------------------------接下来就是导入小图片了 也就是items和dnitems跟stateitem一样 我们复制items和dnitems 改名为items1和dnitems1因为items和dnitems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和items1和dnitems1导入的小图片位置一致否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况现在我们把小图片导入ok了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了---------------------------------------------------------------------------------------现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是d:\mirserver打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便接下来是重点填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了 所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆在looks 也就是物品外观这里 填写10000检查无误了 ok 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里---------------------------------------------------------------------------------------刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了===================================================================================3k引擎:hum.wil //衣服shape从0~24计算 hum2.wil //衣服shape从25~49计算 hum3.wil //衣服shape从50~74计算 hum4.wil //衣服shape从75~99计算 weapon.wil //武器shape从0~49计算 weapon2.wil //武器shape从50~74计算 weapon3.wil //武器shape从75~99计算 items.wil //物品looks从0~4999计算 items2.wil //物品looks从5000~9999计算 dnitems.wil //物品looks从0~4999计算 dnitems2.wil //物品looks从5000~9999计算 stateitem.wil //物品looks从0~4999计算 stateitem2.wil //物品looks从5000~9999计算 monxx.wil,xx在50~54 的文件每360张图片为一只怪大内观代码 第一张图片是10000还记得吗===================================================================================max引擎:武器和衣服每个文件是50件,像开天它在weapon.wil文件里图片号是4080840808/1200=34所以开天的shape就是34王者之刃 它在weapon2.wil文件里图片编号是1320013200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shape=61weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有weapon2.wis就会优先读取weapon2.wis,没有的话就读取weapon2.wil物品补丁扩展算法:items每个文件10000items2.wil 的第一个物品为10000例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在items5.wil里的那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推===================================================================================biue引擎:(也就是legend引擎) hum2.wil //衣服shape从25~49计算 hum3.wil //衣服shape从50~74计算 shape>=75 对应 hum+shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil weapon2.wil //武器shape从50~74计算 weapon3.wil //武器shape从75~99计算 shape在100~255 对应 weapon+shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil monxx.wil,xx在25~79 的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

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