本文目录一览
- 1,LOL收费和平衡问题
- 2,英雄联盟匹配模式是怎样平衡的
- 3,英雄联盟英雄联盟是否平衡呢
- 4,拳头一直强调英雄联盟的平衡性为什么调整了这么多年还是有英雄坐
- 5,LOL的韧性是什么有什么作用
- 6,lol剑豪存在影响平衡性问题指的是什么bug
- 7,如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50那么游戏内容上算不算做到
- 8,当LOL设计师有哪些最简单的游戏平衡技巧
1,LOL收费和平衡问题
我还是建议你继续dota。我玩过lol,一点dota的感觉都没有,网络游戏会有付费道具,如果别人花钱就比你牛逼,就根本没有平衡性可谈,竞技游戏网落化就是蛋疼
2,英雄联盟匹配模式是怎样平衡的
2边的胜率还是连胜的次数还有战斗力这些平衡(你看你这把整体战斗力比对面少很多那是因为你们这边有连胜N多次的了)还有疑问请追问没有望采纳!!!
3,英雄联盟英雄联盟是否平衡呢
您好 路人局中基本还是平衡的 但是如果是比赛 各种体系确实比其他战术强一些 不过一代补丁一代神 lol的更新频率还是比较让人满意的 能让各个英雄都在比赛中有出场的机会
4,拳头一直强调英雄联盟的平衡性为什么调整了这么多年还是有英雄坐
说到最后只有一个点。那就是出新英雄太快。就会导致连锁反应比如新英雄机制太强,就得削,然后某些装备配某个英雄很强就得削装备。然后等玩家发现第二个装备更适合这个英雄的时候又去削另一个装备。导致装备价格便宜。然后某些英雄出了被削弱的装备后发现又贼强。又去削英雄机制。所以是个闭环。。。。没办法挣脱出来手动比心。加个关注呗
5,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
6,lol剑豪存在影响平衡性问题指的是什么bug
1、E后原地会留下一个亚索模型。2、R无限锁定还是什么的,方正应该是有问题! ( 听说是现在亚索Q的风在打到地方大时候。可以将对方英雄定在天上!也就是最近传闻的亚索无限击飞BUG!)由于游戏中出现的一个BUG会导致Yasuo使用Last Breath(国服译名:狂风绝息斩)技能后会将敌方英雄无限定身,我们决定在我们修复这一Bug之前暂时让Yasuo下线 在《英雄联盟》中,Last Breath是Yasuo的大招,能够对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。同时重置断钢闪的旋风烈斩层数。
7,如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50那么游戏内容上算不算做到
我觉得其实并不算是真正的平衡,只能说所有英雄都有人用。而像MOBA类游戏,她所谓的平衡是指任何一套阵容都能去和对面的阵容打,这才能算是平衡,光看简单的英雄胜率是看不出来什么的。首先,英雄胜率并不代表一切。之前酒桶打野很火的时候,酒桶的胜率反而低到30%,可见英雄本身强势对英雄的胜率并没有直接的影响,只是影响着这英雄的选取率。所以我觉得以英雄胜率来强调游戏平衡并不是可取的。其次,游戏平衡虽然与英雄有关,但跟英雄胜率无关。在LOL里,每个英雄的机制都不太一样,而每个人喜欢用的英雄也不同,像一些人气高的英雄选取人数就多,人数少的选取就少,即便是胜率一样,可能玩的人不多也代表着这个英雄其实并不受欢迎,或者说不适合版本。这自然称不上平衡。最后,我觉得要想把一款MOBA类游戏做到平衡是很难的一件事,只能做到大多数英雄接近平衡,没有特别强力的英雄出现就不错了。至于其他一些冷门英雄,我估计很多时候都只能去看饮水机,没有多少人会选。并且,要想做到全英雄平衡是一件工程量很大的事,100多个英雄要互相匹配进行尝试,只要有一个地方不平衡可能全部都要推倒重来。以上,就是我对这个问题的回答,如果觉得我说得对的话给我个赞呗。
8,当LOL设计师有哪些最简单的游戏平衡技巧
谁强削谁,谁弱加强谁——LOL设计师从表面来看就这么简单远古版本无限火力,大家热衷于争论一堆英雄在这个模式中的强度,AP赵信抗塔拆塔、小丑无限盒子以及蹲草丛、琴女无限护盾、提莫无限蘑菇、莫甘娜和拉克丝无限控制…现在的无限火力,玩家讨论的范围大不如前,翻来覆去怎么也绕不开剑圣、人马、悠米等几个英雄对比后可以清楚地看到,英雄联盟无限火力的角色在玩家口中出现的频率,大幅集中在某几个英雄身上——这绝非偶然。这点与“无限火力为何变乏味了”有着千丝万缕的联系,开启这个话题之前,首先需要了解一下LOL的平衡机制。LOL是如何平衡游戏的?其实很“简单”游戏设计师如何平衡游戏?LOL老玩家必定感受颇深。赛场表现亮眼、版本太强的英雄,必定会在下个版本受到大削与此相对应的,版本表现太弱的英雄却不一定会得到加强,前赛季胜率长期徘徊在36%左右的努努就是个很好的例子。英雄联盟“谁强削谁”的方法虽然简单粗暴,却十分有效,即便LOL最不平衡的赛季,游戏的平衡性也不是其他游戏可以比拟的。当然,这只是LOL大致平衡方法的概括,实际平衡还需要许多算法和测试。不过,理解了这个平衡法则的你也依然能当一个简单的LOL设计师LOL“谁强削谁”的平衡法则,对无限火力不起作用谁强削谁的方法在LOL普通模式非常好使,可是为啥在火力模式里完全不起作用?前面提到,在版本的更迭里,火力模式玩家对角色的讨论范围集中在主要的几个强势英雄身上。这意味着LOL设计师针对无限火力的一系列平衡补丁打下去,火力模式不仅没有更加平衡,反而越来越失衡。如果你无法理解这种现象,可以拿普通模式里的现象来对比。匹配、排位玩家常谈各个位置的英雄,说明英雄联盟五路势均力敌,版本平衡很好许多玩家讨论征服者盖伦、打野死歌,说明这两个英雄太强了,版本平衡略有瑕疵同理,当无限火力可供讨论的英雄变少,火力模式的不平衡也展露无遗。在少数超强英雄面前,被设计师平衡了的其他英雄只能任人鱼肉。但如果像初版无限火力那样,大部分英雄各具特色、全都很强,未免也是另一种平衡。LOL设计师是真的无法做好无限火力的平衡吗?实际上并非如此,无限火力只是一个轮换模式罢了,并不值得像对待普通模式那样精细调整。

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