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梦幻西游普陀寺,梦幻西游关于普陀门派

1,梦幻西游关于普陀门派

就是强呀

点灯加血,固定伤害,捉鬼时遇到双抗鬼,PT是最有力的攻击手。

常规的PT都是防高血厚,蓝也不缺

5行法术PK是单人固定伤害,练级时多人不固定伤害

还可以点灯加血,复活

飞升后的灵灯让法系猛很多

5行颠倒也让对方法BB郁闷

普陀

普度众生能点灯

紧箍咒能掉气血上限

五行能秒 固定伤害

杨柳甘露能复活

找PT老婆最好#89

不错..能点灯..救人.固定伤害.o(∩_∩)o...哈哈

打5入

有得+血救人...

2,梦幻西游2021大改后普陀加点是怎么样的

3体2耐:在难度比较高的任务中,怪的输出很高,所以团队中的辅助一定要够强悍,能抗住伤害,只有辅助扛住了伤害,己方输出才能对敌人造成伤害,但是显然普陀的这种加点方法不适合难度高的任务。带上3耐之后玩家可以使自己在与敌人的战争中具有耐力和持久性,可以生存很长的时间,让想要速战速决的敌人产生焦急之色,在不断地持久战中不断消耗敌人的耐心和战力,把敌人彻底的耗死,2敏就是可以使自己的行动变得敏捷快速,避免敌人的攻击。门派加点普陀山遵循辅助系加点模式,建议采用2体2耐1敏的加点,高等级PK的普陀山可以投入更多的敏捷点数,由于普陀山的五行法术属于固定伤害法术,加魔力无法提高法术伤害,故不建议普陀山加魔力。门派克制:12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

3,梦幻西游 普陀

除了修炼和技能本身的等级以外,其他的都不能增加PT法术的伤害。。PT的法术是固定伤害的~~

至于装备嘛。。狂打月亮就行,也能适当的打几颗黑宝石和光芒,不过主要是月亮~~

法伤 和技能有关系的, 其他没关, PT追求血耐, 上月亮和 光芒石头就好了,4年梦幻骨灰玩家为你解答,祝 LZ 玩的愉快!希望能帮到你,有什么问题继续追问,

没什么办法的 PT的技能只能看技能高不高 点修不点修都一样

PT要打的是定值的 要想打的多点只有在装备上面 打符石

不懂的可在来问我

不能,不知道哪年更新后,都是固定伤害的,有个2J法宝可以加,不过很少。

4,梦幻西游普陀山怎么加点

第1种加点是在游戏里面最为常见的两耐一魔两体,这应该就不用多说了,任何一个对梦幻西游有一点点认知的玩家都应该懂,这是辅助最常见的加点,因为这样分布比较平均,因为辅助职业他不管任何一种属性都不是特别的突出,所以把加点平衡一下,会让自己的能力大大的提升。这一种加点方式在游戏里面只是纯粹的为了辅助而生,基本上不存在有输出的能力,而且相对来说大多数的辅助玩家都会选择第1种。第2种和第1种相差无几,只是把体力的两点分到了魔上面。因为有了两点魔的加点,让普陀山这一个门派也有了相对比较高的输出,这样不管是在下副本还是在杀怪的时候都能够提升自己的一点输出,不再是单纯的为了辅助而加点。虽然减少了一点点的血量,但是换来的却是比较强大的输出,在游戏前期基本上不会有人一起组队,因为这样会分去自己的经验,所以第1种加点比较适合游戏后期。三耐两体相对来说就比较肉,甚至在游戏里面完全承担得起前排的责任,当然这一种加点有点铤而走险,让我们的辅助能力下降了一大截,但是防御特别的充足,同时血量也不低,在群体PK的时候基本上不会有点烧门派,想对自己动手,毕竟将所有的输出交给一个辅助,并且还未必杀的死,对于整个团队来说是不容许发生的。不过这一种家庭也存在着很多的缺陷,在我们不断释放技能之后,很有可能会发现魔法值不够,续航能力不如前面两种。以上就是关于普陀山这一个门派的加点,虽然并不是说每一个人都要去模仿,但是给了大家一个大致的方向,因为在梦幻西游里面本身的属性加点就比较灵活多变,我们并不能保证每一个加点都能适合你。只能说根据自己想玩的路线就能选择不同的加点,同样在上面所收到的,三种加点方式并不存在着哪种更厉害一点,只是相对而言每个人对于游戏的理解不同,所以在属性加点方面可能会有稍许的分歧

5,梦幻西游怎么玩普陀

五行点到45J就秒三了啊护法金刚学是要学的,但是可以点少一点,毕竟PT是法术系伤害本来就不用很高我基本点到20J就暂时不点了。主要点能加血,救人和五行,还有增加躲避力和防御力的。等级高了再点护法金刚就行了。

护法金刚就不必了,但5行是一定要加的。我叫寻游天兵1(龙宫),有事加我。

我也垃圾~我也觉得普陀5行学说练到秒3太难了~呵呵.最好是技能全点,我觉得都挺好的拉~

我认为啊,梦幻里,就普陀好学,你努力加技能吧,应该可以秒3~~~~

其实在梦幻里边pt不管是pc还是手游,其实主要是走辅助路线的。而且仙族耐成长高,加点肯定也是耐为主,然后打好孔装,能秒能辅助!

6,梦幻西游中普陀山怎么样点才JP呢

前期50级前加2T2N1M,保证了PT战斗最后一个倒下,又保证了够魔拉人,到了50级以后就2T3N或3T2N,或者加0.5的敏也可以。

什么是JP说白了还的用钱砸,你5N加把强身点到100+ 冥想100+ 穿高速鞋子段高级宝石 打高血腰带 穿高防衣服 带高灵链子 把修点高点,带几个BTBB如果这样不JP那真没的说了。实话

现在的PT些都在追求速度 我个人看来 PT前期加点 应该2体3耐 加到100级 然后加2体2耐1敏加到145飞后降下来 加1体2耐2敏捷 直接到155 一切都OK了 速度保证比攻击门派高。

1体3耐1魔或2体3耐做任务PK都好

2体2耐1敏或2体2耐1魔

7,梦幻西游普陀山攻略

血耐加点, 双抗点满,强身冥想点满

血、耐、速。

血耐!双抗! 强身! 冥思! 慈航! 四海! 晶清! 罗汉! 加点3耐2体! 强身.冥思高一点!带好慈航和晶清之类的TJ 好辅助!

现在飞升后的全魔PT PK比龙宫更剽悍

刷师门 刷到40级

40级跑商 跑到60级

60级打双 抓鬼 升到69级。。

现在加点都是:三体二耐、或俩体三耐的!有钱就五耐加、大唐扫的数字可以让他跌破眼镜!在把技能、双修、强身、冥想、点满、高防放下头、高灵命归链、双加神秘武器、高防简易衣服、高血愤怒腰带、水青鞋!在PK上很爽的、

8,梦幻西游里普陀应该怎么玩

如果你是任务号 2耐2血1魔 这样血防灵MP都有保证 加上双抗 铁板一块

如果你是PK号 2耐2血1敏 保证速度快于物理系 在物理系出手前 点灯和自在

装备主要是高防高血的同时带TJ

如果PK带大型TJ 四海 晶清 慈航什么的 法宝 普渡是必带的 其他选双葫芦或者葫芦+风袋/抗魔斗篷

如果不PK 水清是最实用的任务TJ 法宝 普渡必带 其他选双葫芦或者葫芦+金刚杵/抗魔斗篷

楼主好 我举得以加耐为主蓝为次血为辅 前期3耐一蓝一血 毕竟蓝少不了蓝的 后期50后4耐0.5血0.5敏 ok

个人意见 支持请采纳 否定请遗忘

呵呵 我玩过暴力PT 3耐2体加点 高伤武器 满天套 69砸F 1100伤 3修9 血防和钢板号差不多 只不过是一生的败笔

普陀要高速、高防、高血,渡劫以前奇经八脉点莲台仙子,渡劫后点咒师,大小特技不能少

2体3耐,点满强身和冥思,收体耐装备,生命力超强

三耐一体一魔

普陀山没有强力输出技能,有的也只是五行固定得伤害。所以说,普陀玩只能玩辅助,用形容普陀得最好词语,做个护士吧。有的只是加点区别。

9,梦幻西游普陀怎么样

还是挺不错的 玩PT就必须玩到飞 就靠个灵动混饭吃呢... 不想PK 只是做个任务 开的个话 PT是个很不错的选择 不用选择点修炼什么的 只是要做任务 甚至你连敏都不用加 全不血耐我以前也玩过PT 那时候的 DT ST 还没有追求高速度 我那时玩的是 血耐PT 我现在也玩的PT 必须要保证1敏的加点 必须要比 同等级DT ST要快 特技笑里 水清都是必须有的 腰带愤怒必须的 如果几个朋友一起玩 为了PK的 当然要有经济基础咯 可以选择带个野兽 这样可以给DT 或是ST的朋友少带个TJDT ST 加点都很极端 让他门少带个TJ 他门就可以选择更JP的装别来提高属性 提高生存力 然后带个罗汉 晶清 这两个2选1 不用都带上

普陀的主要加点流派 pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) x 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备

就是魔少地很饿。,,。。再说她还有++++血 BB牛B点无敌啊。。哎~~~\。她们的技能都是固定伤害。,。。。本人认为普陀牛B 因为你看普陀血厚耐高 大唐狮驼根本无法那她怎样。

PT 辅助职业,血耐加点,后期可帮人过剧情和杀环怪, 任务捉鬼都有人要, 总体来说, PT ,这个职业还是能玩的!

前期还可以.. 不过到了129 155 在HS慈悲 DF九幽 的情况下.. 地位有些降低

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