欢迎光临
我们一直在努力

梦幻西游tg怎么加点,梦幻西游TG怎么加好

1,梦幻西游TG怎么加好

建议玩攻防型完美战士——魔天宫:5魔加点!

理由:天宫技能特性是天雷(秒3)、可以打灵(降对方的灵,可以控制对方魔法型战士)、可以封(控制对方低速魔法战士)

分析:

1、可攻——秒3的天雷在满修、满技能的情况下,高伤害输出非常恐怖,在服战中看到秒3的天宫秒出2000+的伤害,你别惊讶!

2、可防——在鞋子上打速度宝石,比对方的LG或者MW快,可以在对方出手先降对方的灵,还可以封,让对方在出手前无法动弹!

这个加点虽是比较极端,但却是可进可退的职业,很受玩家的青睐!这个职业后期非常让战斗中,站在对面的玩家十分头疼,服战经常可以看到这些自豪的战士!

【梦幻西游 团队——哥本哈耕,倾力打造原创问答,复制者手下留情】

2,梦幻西游TG完美加点到底怎么加

说起TG.是最杂的加点门派.几乎没有规范的加点模式敏辅助,龟速辅助。力敏。魔.中速辅助,肉盾辅助,钢板辅助.等...具体就可以看每个人的加点模式,有可以在每个类别中细分.举个列.敏辅助.2敏2耐1体./2.5敏2.5耐./3敏1.5耐0.5体,等等细分....所以没有怎么加点,只有怎么样加点适合自己玩的

3,梦幻西游TG最新的加点方法

首先看你想练到多少级了。如果你想连到飞升之后 那么建议你是1血2耐2敏或者2血1耐2敏的加法加点。 这不是很陈旧的加点方法 不过也是历来天宫的经典加点方法。 现在最新的流行是力天宫 顾名思义 就是在潜能点上拿出3点以上甚至4.5以上的潜力点加在力量上。而剩下的潜力点则酌量加在敏血防上(至于加多少要看你的实力而言,如果你是RMB战士,那么最好是4.5力这样加 前提是要有好的装备--属性超强那种的.) 这样的天宫练出来之后必须强身修满 冥想修满 修炼自然不在话下!一个好的力天宫将是所有攻系门派的噩梦! PS:觉得我说的有道理的话 请把分给我吧 谢谢~!

5敏

天宫最平常的是4耐1敏`...你想玩个PK的话可以加1力2耐2敏..

2敏2防1魔

5耐把~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~60级JP装备1000防

现在TG玩的就是速度,在速度上占优势的话可以形成以高封命中的单封为基础的,以附加攻击为打击手段的新TG。现在的TG高速是越来越快,推荐4以上的敏捷,其他属性补充到力量上去,(命中,封的几率和命中有关联)到110以后就停止加敏捷(因为这东西是相对的,所以只有当你碰见速度比你快的封,再考虑加到敏捷上,每10级留20个属性点就足够了)不知道对不对,请对指教。有什么不足,望大家少真性情,真力量,以一言弊之。

4,tg怎么加点后期最强

天宫

门派特色:15%躲避法术.封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1.钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2.敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3.力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4.魔TG.当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击.物理攻击的技能,但除了敏TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

天宫加点 个人 推 荐 1血3防1敏。

5,梦幻西游TG怎么加点不比武

天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点: 没生存力 死的快。5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG.

6,梦幻西游 辅助TG 怎么加点

天宫一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。1、2敏2耐1体这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。3、1敏1耐3体此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。4、5魔MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。5、4魔1耐(体)在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。非主流加点方式:5力或4力1体这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。2、敏捷型,高速tg:所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力tg,不加力的力tg:并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、魔tg。当lg练的tg:现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg答案补充 先给个满意再说#17

7,梦幻西游TG怎么加点

TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。

其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。

血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。

推荐程度:-100

下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!

推荐程度:+100

然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。

推荐程度:+101

另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。

群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!

最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……

2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地

5耐 加到最后跟钢板一样

不推荐四防一血的加点方法,

本人曾经是山东万平口的高级TG

个人认为每个门派都有每个门派的优点,

推荐的方式是3防2敏 或者3防1.5敏0.5血

TG作为一个中庸的门派,就要做到突出一点

既然门派有15%的负面魔法躲避的门派特色。。那么就跟封系拼速度以及运气了。

首先要做的是先出手。TG的优点在与 有门派加血的技能,有15%躲避负面魔法的优势,有仙族防成长高的优势。所以在挨打方面就显得比较耐打。。所以要在攻击上更突出一点。

本人之前在速度上比同等级WZ慢那么点而很是郁闷。。所以建议TG的师兄弟们不要步我后尘。。

天宫的15%魔法躲避要好好利用`这在封系门派中绝无紧有的,所以不要只把天宫的PK放在跟一些垃圾门牌上```如果照你们这么加点怎么打封系?{单P]..个人认为仙的速度快``2敏捷够了``这样处了个别BT方寸和女儿都没天宫快``而且天宫的封几率打``加上门牌本声加血`所以建议加点最好是---1血2耐力2敏捷``不么2耐力2血1敏捷吧``保证速度防御和血装备好点就可以!!

8,梦幻西游TG怎么加点

力TG4力1敏

TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。 其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。 血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。 推荐程度:-100 下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的! 推荐程度:+100 然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。 推荐程度:+101 另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。 群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了! 最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地

如果你追求力TG的话最好能配上一把好点的WJB才好 我玩的两个力TG都是停69的 一个5力一个4力1敏 带把420伤的武器伤害伤害都能差不多超1000 但是只能虐虐法系 如果没有钱买WJB的话建议玩4力1敏吧 能F能打 如果是做辅助或者F的话+2M2N1T吧 TG不需要太多速度 门派本身也有+血的技能 绝对是F系中最抗打的 如果魔TG就需要持之以恒的一直发展下去了 花的钱也会比较多 我没有尝试过但是看到很多魔TG还是相当变态的 关键看楼主自己的心态了 谢谢采纳!

如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.

敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.

现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.

不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .

不到飞升不行 不把技能点到150更不行

群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利

打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以

不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害

魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.

虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你

但是连起来是会很辛苦的

现在流行全力TG 我个人建议魔TG没用

魔TG就全魔

耐敏TG就 1体2耐2敏

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/wenda/803461.html

相关推荐