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英雄联盟心理学分析是什么,游戏运用了哪些心理学知识

1,游戏运用了哪些心理学知识

自己玩英雄联盟的时候,就会运用心理学知识。在游戏前期的时候,每3分钟,就会到上路抓人,而且每次无论成功失败,都会露面打一套输出。前20分钟,时不时就去上路消耗敌人,之后就不管上路。由于前20分钟的心理作用,上路的敌人会一直有打野抓人的阴影,从而不敢上前,从而从心理上保护山路的优势。

2,英雄联盟游戏用swot模型分析其优势劣势机会威胁都有哪些方面百

优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。 劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。 机会:即将成为奥运会一项目(可能)。 威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。

3,我在玩LOL的时候单挑谁都不怕 但是对方有两个人就不敢打了 这是什么

这是正确的内心判断~ 在你未作出有意识的理性判断之前你的内心会先又有一个潜意识的趋利避害的大脑思维~ 这种判断是本能的~ 回到LOL~ 这款竞技游戏的最初设定就是团体战斗游戏~ 最讲究的就是平衡性~ 所以每次的补丁修改都是围绕着英雄能力的削弱与增强~ 其目的就是为了营造一个 群体战斗讲究配合的游戏氛围~ 所以游戏之初的设计者们最初的设想就是要让玩家们群体战斗~ 需要更多的配合去赢取胜利~ 所以游戏本身就会尽可能不让一个英雄能打过两个英雄~ 让玩家必须与小伙伴合伙群殴~ 更多配合才有更多游戏性~ 这正是游戏设计者的初衷~

4,为什么喜欢玩英雄联盟

1/7首先,玩的人多成为大家共同趋势引导的现象,从社会心理学的角度来说,越多的人玩,那么新加入的人就越多.2/7从游戏上将,一个公平的游戏竞技会使很多平民玩家亲赖,这样更有游戏的趣味性。不是谁花钱多谁就厉害,而是将就个人和团队的操作性。3/7是一种很平常的消遣方式,类似于和朋友们做游戏,在人际关系日渐属于的时代,共同的兴趣爱好会拉近人与人之间的距离。可以更好的和朋友交流沟通4/7游戏也会时常出现新的玩法,让玩家体验不同模式的乐趣,在游戏中成为大神,也是吸引人之处。5/7作为一款竞技游戏,团队的配合也是吸引人的一部分,和同龄人保持共同的话题,也是一部分玩家喜欢的原因。6/7作为电子竞技,很多人对它的爱好就像对篮球、足球那样的体育运动一样热爱,喜欢竞技中的兴奋与激动。7/7如果你对此不理解,那么请记住一句话,这只是个爱好。英雄联盟

5,英雄联盟喜欢玩石头人的玩家心里到底怎么想的

每个英雄都有各自的性格特点,就像诺手有疾跑、闪现和大招,仿佛自己可以一打五;剑圣玩家只要有大招就变成“疯狗剑”,那么石头人玩家呢?可以说只要你够硬,真的可以为所欲为,这是每位石头人玩家的真实写照!大家一起来看看吧! 石头人总是被称为混分巨兽,但其实他的伤害真的不低,只不过是因为手短,而且前期蓝耗大,所以才被大家称为上路的“混分巨兽”。但其实只要石头人不打上单,他都可以被称为“血腥巨兽”,也许有玩家说他辅助也是混,但其实现在版本ADC我只能说一句呵呵,只要到6级就不谈了。前期被你杀个两三次,只要到6级,你照样还是打不过,就是这么简单。 在中路的石头人,对线像劫和男刀这样的AD刺客,在三级站撸照样可以打得过,因为他的E技能可以减少敌人的攻速,W技能的站撸能力绝对不次于刺客英雄。对线一些法师英雄,前期只需要猥琐发育就可以了,就等6级时候的那一套技能,看到对面中单就是一套技能秒杀。要不然石头人怎么会被称为AD清理大师、脆皮去质器呢? 石头人真的是一个很神奇的英雄,只要对面选了石头人,己方的ADC总会默默的收起自己预选的德莱文、女枪、寒冰,直接换上了卢锡安、EZ等有位移的ADC。在对局中,不管己方有多大的优势,在石头人没放大之前,总是看不到己方脆皮在哪里,都是躲在了前排的身后,不敢露头,生怕被石头人看到就倒霉了。 当对面的人选了石头人,特别是一个出半肉或者全肉的石头人,够硬真的可以为所欲为:会让ADC觉得这绝对是一个很可怕的敌人,如果你全输出空大还有可能逃命,毕竟这样的石头人很脆,空大就会被集火秒掉;可是在石头人改版之后,全输出或者半肉的石头人,本身的坦度很高,而且输出能力也不低,就算空大也不会被秒掉,追着对面的ADC就是一顿爆锤,不要忘记了石头人也是有队友的哦。当对面选了石头人,己方ADC心里都会想:“他不放大我就不出去了”,然后石头人心里就想:“ADC不出来我就不放大”。我发现只要是玩石头人的玩家,心里都有一个梦想,那就是秒掉对面ADC,就算遇到对面中单我都不秒。ADC玩家虽然输出高,但是生存能力实在是低,往往拿最高的经济打最少的输出,但在所有玩家心里,就是一心想要秒对面的ADC。当对面选了石头人,己方上单、中单、打野和辅助其实并不害怕,看到石头人心里就会有波动:“没事,找我们ADC的”。然后石头人看不到敌方ADC就不放大,ADC看不到石头人放大就不出去,然后双发就陷入了僵持。当对面选了石头人,敌人就会很慌,石头人怎么还不放大啊,不放大不敢团啊;然后石头人的队友也会很慌,石头人你快放大啊,你不放大不敢团啊。然后敌人的心理波动出来了:“他不会大我把?实在不行让ADC扛吧,死他一个成全大家”,这就是传说中的无形之刃,最为致命,比劫的威慑力还要大。在每一位石头人的眼里只有敌方的ADC,或者是敌方站位比较集中且有ADC的地方,反正就是秒ADC就对了。对面看到石头人就不想和ADC站在一起,上中野辅站一起都没问题,主要是和ADC站在一起太危险了啊。当然,石头人玩家也不会死掐着ADC不放,对面ADC都超鬼了没有价值了,自然会转移目标。这个目标要么就是对面出杀人书的中单,或者是身上有赏金的敌人,当然在石头人面前跳的是首选目标。这局我可以输,但是你敢在我面前跳,那么不好意思,这局游戏你已经失去游戏体验了。

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