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我的世界全自动刷铁机-迷你世界生存怎么刷铁??

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我的世界全自动刷铁机

刷铁机怎么做我的世界1.22版?

迷你世界生存怎么刷铁?

首先,我们需要尽可能远离地面(为了防止地面附近的村庄对我们的刷铁机产生影响,为了安全起见,我们需要建造一个18格)×18的平台。记得在中间留出一个四格的方形空洞,然后完成平台。

2.然后,我们将一层至少两个网格高度的玻璃环绕在石头平台的外围,以包围平台。在每个角落第二格玻璃的位置,我们需要倒一桶水,然后将水一点一点地倒在平台四边的第一格玻璃上,将所有水流引导到中间的正方向。

3.记住,这两个倒水的步骤不能逆转。如果先倒第一格的水,再倒第二格的水,水流会融合成无限的水,把整个石头平台变成海洋。

4.在空洞下,我们可以制作一个岩浆执行装置。第三个网格高度放置岩浆(铁傀儡是三个网格高度,只会被烫伤),第二个网格高度放置名牌,以阻止岩浆继续向下流动。在第一个网格中,我们可以看到铁傀儡死后掉落的物体。

所以在第一格的底部,我们可以再放一些漏斗,漏斗与下面的箱子相连,这样收集部分就完成了。

在平台上方的第四格位置,我们需要放上至少21张床,为了对称,再放几张床,然后用堆肥桶围成一圈。

(堆肥桶可以让村民有自己的事业,堆肥桶上方不会刷怪物)

5.最后,我们将在这个空间中引进至少10名村民(越多越好),引进的方法有很多,最简单的就是铁路运输。

存放村民,确保每个村民都有自己的事业,晚上立即睡在床上,并立即用下半部分砖块封住村民的头部。这么简单的刷铁机就做好了

我的世界基岩版怎么刷怪笼?

我的世界刷怪笼制作方法:

刷怪笼是刷怪笼,遍布各地mc在世界各地,除了不存在于水中、漂浮在空中和地面末端之外,一般来说,刷怪笼存在于低于地平线的位置,但也有一些刷怪笼存在于高于地面的山上。有时,多个刷怪笼密集地生成在一个区域,例如蜘蛛刷怪笼。每一种刷怪笼只会刷出一种怪物,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有一个奇怪的笼子时,你可以听到独特的嘶嘶声,如果你觉得怪物的数量急剧增加,你会一个接一个地攻击你,那么周围很可能会有一个奇怪的笼子。此外,大多数奇怪的笼子都在一个特殊的房间里。它的特点是地板和墙壁都是用苔藓石铺成的。如果你在挖掘过程中遇到苔藓石墙,你必须注意它。后面可能有一个奇怪的笼子。

为了保护旁边盒子里的宝物(可能只是几片面包),人靠近的时候会不断刷出怪物。当然,旁边也有一个没有盒子的怪物笼子,比如蜘蛛刷怪物笼子。

由于无限刷怪的特点,刷怪笼常用于刷怪陷阱,让人事倍功半得到落物或经验。

例如骷髅刷怪笼,可以为玩家提供骨粉,

早期刷胡萝卜的好地方是僵尸刷怪笼。

同样由于无限刷怪的特点,刷怪笼常常成为探索中的许多麻烦之一。

刷怪笼的怪物生成受亮度的影响,如果在刷怪笼上插上火把,刷怪笼就会停止刷怪。

当然也可以一劳永逸地直接用镐砸碎刷怪笼,因为刷怪笼被毁后不会掉东西,所以不推荐。

如果玩家不想与怪物战斗,不想摧毁怪物笼,想要得到盒子的边缘,你可以从附近挖一个通道靠近盒子,估计打开一个盒子大小的洞,右键打开盒子。大多数怪物需要2个空间,即使他们看到玩家通过洞。

另外,刷怪笼不能放在创作模式中,使用代码或MOD除外。

你会看到,这个刷怪物笼会刷一个装满钻石装备的僵尸,拿着钻石剑,但头戴着刷怪物笼。当然,这只是表明,在刷出来后,也会有定制的怪物属性,定制的药水属性,定制的名称,而设备也是定制的魔法。所以这应该是一个超级的BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出最基本的刷怪笼。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

如果你把这个指令放入指令方块并激活它,指令方块会在你的头上刷一个怪物笼,这也是默认情况下最基本的怪物笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都是默认的。setblock我就不多说指令了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出来的生物。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这个指令放入指令块激活后,就会刷出一个刷牛的刷怪笼,但延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了。指令中的第二行有{EntityId:Cow},这行的意思是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英语,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这个指令中多了几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。解释一下。NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写2字就有机会刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写6字就是在离刷怪笼6格的地方刷生物。

RequiredPlayerRange:玩家的探测范围意味着只有当玩家进入这个范围时,他才会开始刷怪物。如果写128,就意味着如果有玩家在128格里刷怪物笼为中心,刷怪物笼就会开始刷怪物。

Delay:基本延迟。这个自我调整,刷怪频率很快就写小了。

MinSpawnDelay:最小延迟。每次刷怪笼的延迟是随机的,这是刷怪笼刷怪最小的延迟。如果写10,说明刷怪笼的概率是10Tick再刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这是前面的SpawnRange有关联。如果写成20,刷怪笼最多会在范围内刷出20个生物。如果前面的SpawnRange如果写成6,刷怪笼最多会在6格内刷出20个生物。当生物没有达到20时,刷怪笼会不断刷。

如何刷一个怪笼会刷出各种生物。使用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

你看,这个指令的最后一行写着SpawnPotentials,这意味着额外的生物。这意味着刷怪物笼不仅可以刷出设定的生物,还可以有机会刷出额外的生物。解释一下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。若要刷多个生物,一定要写这个。

Type:附加生物的ID。附加生物的名字写在后面,比如猪Pig。

Weight:附加生物刷出的概率。后面写的1个词代表了与其他生物相同的概率。

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