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dnf设定中的神 DNF中从团本怪物机制来看,你觉得怪物是可控好还是不可控好??

本文分享:DNF中从团本怪物机制来看,你觉得怪物是可控好还是不可控好?,DNF鬼剑士三觉插画曝光,瞎子神似玛特伽,剑魂神似垂钓者,你还满意吗?等内容,具体看全文。

dnf设定中的神

DNF中从团本怪物机制来看,你觉得怪物是可控好还是不可控好?

DNF中从团本怪物机制来看,你觉得怪物是可控好还是不可控好?

我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。其实这个问题在很早的时候就想过,因为DNF好像逐渐把怪物或者团本的机制变为控制无效。
我们从安图恩说起,可以说安图恩是现在团本里机制最复杂的没毛病吧?但是说句实话,除了开荒的玩家是按照韩服那边视频来开荒的,也就是完全按照机制来。其他的玩家基本都是用一些技能或者连续的控制来躲避这些机制。
不知道大家还记得当时的西岚大神吗?一手CC无伤刷黑雾的大佬,当时第一次看到这个大佬的视频的时候,真的是有点恐怖的。第一次知道DNF还能怎么玩,黑雾还可以怎么刷,虽然时间用的比较久,但是也是因为装备的问题。
而说到底,也是因为这位大佬玩家熟系这个地图的所有机制,并且也了解自己职业的优势,然后用技能去躲避副本必杀的机制问题。
而剑魂是因为控制技能比较少,所以看不出来啥,但是之后陆续有其他的职业开始低装备攻坚安图恩,最出名的就是阿修罗了,一身异界配把释魂然后依靠阿修罗本身强大的控制能力,在加上鬼印珠的软控能力足够让黑雾BOSS没有还手能力。
之后安图恩所有的BOSS基本都可以通过强行控制来达到不用去完成怪物机制的情况,擎天BOSS可以强吊起来,门将可以带个控制职业一直控制,后面的火山也是如此,开始需要打字,后面直接强杀。
后面的卢克机制应该是吸取了安图恩的教训,开始有了控制狂暴的机制,也是防止玩家利用控制职业的无脑控来让怪物的机制毫无用处,但是还是设置的不够完美,一些软控比如鬼印珠同样有很强的控制能力。
这里就发现一个问题,好像玩家并不是特别喜欢机制这个东西,都在努力的避免机制,或者说让怪物的机制无效化一样?而到了超时空漩涡,现在基本就是必须走完机制,不走完不给你破防,也就是说现在真正在用机制的团本只有漩涡了,安图恩现在就是强杀,卢克小部分强杀,大部分控制秒。
而说到底,能够控制其实是让玩家能够有更多的操作空间,一些大神能够用自己的操作来弥补伤害上的不足,比如之前我吹过的西岚大神,你让他用90A套去刷漩涡试试,再好的操作一样输出不够的。
所以机制肯定是要有的,并且能够控制也是最好的,因为大家有没有发现,现在的操作是指你能够在最短的时间打出你本职业的最高输出,然后流畅的放技能就是手法好了。不像以前的时候,操作好是指你能够对于怪物的理解还有自身职业的理解,利用一样的装备打出比别人更高的伤害,特别是实战中,差距很大。
最后还是比较希望以后的副本能够让玩家有所操作的空间,副本的门槛需要,但是希望能有玩家以自身的操作来弥补一些伤害上的不足,毕竟不是每个玩家都有钱去打造自身的。

DNF鬼剑士三觉插画曝光,瞎子神似玛特伽,剑魂神似垂钓者,你还满意吗?

谢谢悟空小秘书的邀请!DNF男鬼三觉立绘曝光,引发多方热议,对于男鬼的三觉立绘,吐槽不断,其中对于剑魂和阿修罗的争议最大!
(1)剑魂神似垂钓者
(2)瞎子神似玛特伽
剑魂被吐槽在钓鱼,不懂欣赏!剑魂的定位本来就是普通人,一个穷其毕生追求剑术极限,还要跟卡赞瘟疫做斗争的普通人。当初索爷拒绝梁月提出的“剑神境界”时说:“要知道现在谁也无法确定剑术的境界是否有尽头,那更高的层次又该叫什么呢?”,而这次的三觉也解答了这句话,当剑术修炼到极致后,返璞归真,没有了境界便是更高的境界。所以原画的剑魂拿着树枝,背着鱼竿和一堆杂乱的武器,就和成为了剑神之后很久的梁月一样,从路边捡起的树枝也能成为武器。
剑影是最大的受益者剑影作为一个后起职业,这次也沾着男鬼剑的光,这么早就出了,不少人可能对这个职业设定不是很清楚,从立绘来看,剑影越来越接近人鬼合一的境界,与怨鬼的默契配合,将敌人斩杀于一瞬之间,技能图标都是人与鬼的结合,完全符合剑影人鬼合一的修炼境界,心有怨恨但却没有鬼泣的怨念之深,通达剑术,却与剑魂走上了完全不一样的道路,剑术与鬼魂的结合,正也复符合了剑影一二觉技能的理念,剑影于前,怨鬼于后,就想影子一样与剑影随行,可惜的一点是中国人均白毛控,黑色的头发个人感觉不是很适合剑影,反而是很适合身后的怨鬼。
个人很满意这次三觉立绘设计的还是比较不错,画风也是与其他职业三觉一样采用一样的画风,最起码很符合我的口味,立绘设计与角色背景吻合,也体现出了被鬼手诅咒的剑士们,内心的放荡不羁,利用鬼手,修炼到了五个不同的极致,个人觉得策划这次还是稍微用了点心,可能争议很大,不像女鬼剑一样符合大部分玩家的口味,但作为三觉立绘也算是还能拿得出手,毕竟每个人审美不同,不能强求,但是立绘本身还是次要,主要是等着接下来的技能会不会更符合大部分玩家的口味,真正看策划诚意的还在技能上,所以,大家还是一起期待吧!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/wenda/903005.html

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