本文分享:有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?,如果让你选2款手游你会选英魂之刃吗,为什么?等内容,具体看全文。
迷你世界开发者模式怎么设置观战
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。
《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。
同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。
这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
作者:落芷烟云
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如果让你选2款手游你会选英魂之刃吗,为什么?
最喜欢里面的飞机,射程不要太爽!话说我也一年没玩了。以前像网页游戏加载太慢,总感觉玩这游戏不够排面,和朋友没话题。不知现在怎么样了?
英魂之刃巅峰的昙花一现对于玩家而言也许是一种永久的回忆和遗憾,但是对于开发者网龙而言未尝不是一种明智的知难而退。首先英魂之刃一出生就要面对英雄联盟这样巨大的对手,这款游戏和玩家一起在抄袭的骂声中一路走来,而后为了生存在14年前后网龙开辟且发展了RPG模式给英魂续命,面对着低留存率和常年居高不下的退游玩家数量使得网龙长期不推出惩罚机制,这让游戏一直处于恶劣的环境中。再是手游市场的冲击,端游逐渐变得不景气,在这样一个大环境下网龙又推出了口袋英魂。然而这次他又面临另外一个强大对手王者荣耀。与前者不同的是,端游的英魂就挂在王者荣耀东家的平台上,端游玩家的充值都要给对方分账。然而无论是哪一个对手,英魂无疑是惨败了。因为我仍然相信英魂是一款优秀的游戏,最大的区别就是主流段位的打法区别于所有游戏,(英魂现在主流段位在黄金三到大师一,黄金以下打法像低段位玩打的王者,杯子们认真玩起来像DOTA。括号内是我对端游的个人观点,对于黄金的观点来自于我的虐菜经历,大师以上的是观战经历。)另外将RPG与MOBA组合的游戏真是独此一家(风暴战境和战场)。一直以来这个网龙吃相很难看,还长期不管理游戏环境,改动的时候也从不做调研。但是垃圾网龙还是继续认真运营英魂之刃,垃圾网龙还是在吸金中做着权衡来努力挽留每一个玩家。

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