本文分享:炉石传说什么分段快攻少,如何看待炉石传说某些玩毒瘤快攻的玩家快抢死对面的时候疯狂发表情嘲讽这一行为?,《炉石传说》应该如何设计才能够有效针对快攻?等内容,具体看全文。
炉石怎么打快攻
炉石传说什么分段快攻少
炉石传说什么分段快攻少
炉石在传说分段快攻会少一点,上分都是比较稳定的卡组。
如何看待炉石传说某些玩毒瘤快攻的玩家快抢死对面的时候疯狂发表情嘲讽这一行为?
这个我最有发言权,我是一个炉石老玩家了,上过两次传说。
对于某些玩家玩毒瘤嘲讽的心态其实也是可以理解的。
1.他们自身想让对面加速投降获得胜利
2.满意他们自身的虚荣心
对于我们普通玩家
1.打不过毒瘤就加入
2.对于嘲讽玩家选择屏蔽专心打牌
3.带针对卡 或者一样是毒瘤卡组和对面打
打不过就加入 我个万年宇宙 全橙随从都加入快攻了 慢速就是会被贴脸打死 至于嘲讽 无视这个按钮不是给你看的。
我不是针对谁 我是说在座的所有快攻玩家都是laji 嘲讽并不是快攻独有的行为 但是靠运营胜利你嘲讽我认 你玩快攻这种人没有资格 你敢嘲讽 我就敢烧绳
你讨厌的不是快攻,你只是厌恶那些滥发表情的垃圾玩家!输赢无所谓,但是破坏别人的游戏体验,不行。而这,也是一小撮垃圾让全体快攻玩家背了一口巨大无比还没得洗的黑锅。
《炉石传说》应该如何设计才能够有效针对快攻?
针对快攻设计最有效的方法就是把英雄血量提上去,只要40血,那我估计不少快攻得转行,再一个就是设计师多设计像亵渎,尖啸这种清场神卡或者焦泥这种嘲讽神卡,再减低使用费用,那估计以后没人玩快攻了,都在玩OTK卡组,赢一局半小时。目前设计针对快攻的方法很直接,就是削弱提升费用,或者直接送进荣誉室。
感觉这个问题首先说起来就有点问题,针对快攻干啥,为了让一局半个小时成为常态?当年宣传的不是10分钟一局嘛。快攻本来就是游戏的一部分,这本来无可厚非,如果非要说怎么针对快攻官方也是做了些有意思的设计的,
这几张卡是不是都是专门的快攻杀手呢?还有各种各样的奶牌,狗贼战士的各种叠加,都是快攻的噩梦,说实话,快节奏的生活需要快速的游戏体验,真正像狗贼叔叔那样输一把一分钟,赢一把一小时真的不适合大多数人
喜欢玩快攻的是为了一种行云流水的快乐,喜欢玩控制的人是追求一种运筹帷幄的快乐,甚至还有脏别人的快乐,玩游戏嘛,图个乐,怎么乐都行,炉石能带给我们的就是各种适合你自己的快乐,这就够了。
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为什么要针对快攻,非要让天梯里快攻活不下去,全是otk卡组?

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