本文分享:日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?,为什么现在怪物猎人渐渐冷了,没人玩了?等内容,具体看全文。
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日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?
日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?
日本国民RPG是勇者斗恶龙,两大RPG就是勇者斗恶龙和最终幻想,这个想必没有争议。但是网上搜索三大或四大RPG说法就很多,比如口袋妖怪、传说、女神转生、伊苏、光明与黑暗、王国之心。
个人认为勇者斗恶龙系列和最终幻想系列之所以演变成国民级RPG第一个原因就是年代的积累,第二个原因就是耳熟能详制作的够精致推出的够频繁,好多游戏只推出了几部续作或者干脆就推出了两三部就消失了,就是想冲击所谓的第三第四都不可能(重装机兵,异度装甲,幻想水浒传,荒野兵器,格兰蒂亚,时空之轮,数码恶魔传说等等只推出过几部而已其实都是好游戏推出的多了估计也能争取一下所谓排名吧),也有好多自毁IP的存在比如年货类的传说系列幻想宿命永恒还很不错这之后出的都是些个什么鬼。。。每个人心中都有神作只不过排列顺序不同而已 个人观点不代表大众 喜欢请关注我
没有,RPG只有双璧《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,什么“三大RPG”、“四大RPG”只是国人的习惯性叫法,但实际上,是没有能和《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列相提并论的其它RPG系列的。
为什么现在怪物猎人渐渐冷了,没人玩了?
1 厂商诚意
卡婊基本每个怪猎续作都是小修小改,美其名曰旧怪回归卖情怀,其实就是炒冷饭,一部续作,里面30%左右新要素,包含了新系统新怪物新地图,其余都是旧东西。
2 玩家感知
怪猎本来是一部刷刷刷的作品,游玩时间要求非常高,此前提下玩家对变化不大的游戏内容的理解会更加刻板,几年前开始的mh4,到现在mhxx,我一路刷刷刷的,给人的感觉好像还是在玩同一个游戏,新鲜感不足,渐渐就容易冷了。简单举两个栗子,也是众多玩家诟病和自嘲已久的设置:吃药抬手。我和朋友在讨论mh玩法的时候经常就会说,这两个是游戏真实性的代表设定,做好风险评估才能安全补血。另外一个是地图分区,无论是机能限制也好,以往的作品故意为之也好,地图分区是极其影响狩猎体验的(虽然有时候要换区吃药续命),一路以来,我们还是得开场经过几个读取画面才找到怪物。
3 同伴
当年从读大学开始玩,课间(甚至课上)就和同学联个机,相当有趣。毕业以后就没时间玩了,自己有时间玩但是一起玩的战友总是凑不到时间一起,单打独斗和野人野房的配合不足,闹心。(当然单刷到尽头的都变了大触,我们只是快乐游戏享受生活的渣渣)
3 总结
作为p3开始的中老猎人,曾经我也是对怪猎爱的深沉。为了怪猎3G,买了个3ds,然后mh4、mh4g、mhx、mhxx一个不落,只是x开始就慢慢少玩了,因为上述的原因。准备要出在ps4上的mh world更新的东西不是一点半点,非常期待。(非gk,扑哧)

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