本文分享:国服第一u39最强装备?,WOW锡矿,那个地图多?,为什么荒芜之地的痛苦城堡找不到盗贼开锁的箱子?,为什么很多网游玩家对「自动寻路」嗤之以鼻?等内容,具体看全文。
盗贼单刷奥达曼收入
国服第一u39最强装备?
国服第一u39最强装备?
盗贼u39装备分享
盗贼u39装备如下:
头:灵猴之午夜圆帽,12耐12敏
项链:战歌牌子换或者荆棘谷改版后的勇气勋章9耐20AP
肩膀:灵猴之乌瑞恩肩膀,改版后奥达曼第一个boss
衣服:典狱官胸甲12耐12敏
护腕:蝎虫护腕或者灵猴之掘地护腕,后者缺点是35级才能附魔最好的,血色教堂躺地上的小BOSS出烙印皮护腕
手套:剃刀高地的蜘蛛出或者奥达曼灵猴之乌瑞恩,或者制皮的影皮或者装绑的圣力紫色手套
腰带:奥德隆腰带装绑
裤子:石化蜥蜴皮裤装绑
鞋子:部落可杀奥达曼矮人,联盟推荐阿拉希牌子换的
戒指:突击指环装绑,战歌牌子换或者克恩印记装绑
饰品:荆棘谷大师,工程,潮汐等
武器:战歌单手剑牌子换或者血色治疗锤子,副手副本任务的征服者或者快速钢剑或者盗匪长剑(限定部落)
最极品副手:疾速钢剑,属性好,外观是背在背后的,掉落不多装绑。
远程:浑石弓或者战歌牌子换
天赋推荐:敏锐出血,因为有两套技能
WOW锡矿,那个地图多?
铁矿吗,荒芜之地多.如果你是60的DZ或XD,可以去奥达曼FB,从后门进.里面的铁矿,精炼铁矿真的很多.而且出来后重置FB又可以刷.1小时可以刷新5次.锡矿就是千针石林了.
为什么荒芜之地的痛苦城堡找不到盗贼开锁的箱子?
凄凉之地在萨瑟里海岸,就是有个白色的塔的西边海域里,里面全是纳迦和龙虾。 荒芜之地的在痛苦堡垒里,一般在最里面的意见小屋里。位置在最北面靠近奥达曼前面门
为什么很多网游玩家对「自动寻路」嗤之以鼻?
大家好,我是鄂州小鱼儿!我来回答为什么很多网游玩家对自动寻路噗之一鼻的问题。自动寻路本身是针对小白玩家和容易迷路玩家,减少初期玩家流失的功能设计,然而就游戏内容本身,根本不需要自动寻路功能,甚至还会降低游戏的游戏性。下面我向大家分析为什么自动寻路会影响到游戏性:
不符合游戏氛围自动寻路通过代码,让角色按照一定的AI(人工智能)对地图场景的障碍进行判断,模拟玩家让角色移动的功能。由于寻路过程中,遇到其它玩家是不会互动的,它只按照脚本移动到指定的地点,因此其它的玩家看见寻路的玩家感觉会是冰冷的机器人,减少了与之找招呼、询问的交互了,社交粘度降低了。
缩短了游戏体验有了自动寻路,在地图之间移动变得更加高效了。那么本来在一个庞大的游戏世界里,移动带来的探索体验,是游戏很重要的一项体验。自动寻路可以让玩家不用思考地图该怎么走,玩家缺少了思考就减少了对游戏更深的理解。久而久之,新入门的玩家对游戏的理解越来越浅薄,只要能完成任务、打怪拿到奖励就完成了游戏进程。老玩家看新玩家拿到任务奖励都不明白怪物的路线和分布,当然会嗤之以鼻。
自动寻路不如手动走路在游戏世界的自动寻路功能,都是基于两点之间最优距离的移动方法。这在玩家眼里,看起来是很傻的,例如:一个玩家笔直地超游戏的NPC走去,接取任务,换做正常玩家手动操作,肯定是不会走直线的,而是扭扭头,时快时慢的步伐移动。这在自动寻路功能里是不会这样设计的,通常都是面部超一个方向,笔直前进,遇到障碍物,可能会一折一拐的转弯,但是怎么看,都是怪怪的,不像是人操作,非常滑稽可笑。
结论自动寻路本是帮助确实有地图行走困难的用户解决游戏问题,但是功能是任何人不加限制的开放,被懒惰型的玩家滥用,导致大部分坚持强调游戏体验的玩家嗤之以鼻也是情理之中的。或许开发者可以试着限制自动寻路的次数等等,来平衡游戏的整体体验。
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