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暗黑2打孔公式
暗黑2打孔公式大全?
暗黑2打孔公式大全?
1、109版本物品打孔公式
这个公式主要用于非资料片物品打孔,非资料篇没有ACT5,So
3完美的骷髅 1黄金物品 乔丹之石=给黄金物品打1个孔
2、1.10以上版本白色物品物品打孔公式
(1.11版本以后主要用于无形物品BUG防御打孔,用这个公式打孔防具有50%防御加成)
Tal塔尔(7#) Thul书尔(10#) 1完美的黄宝石 普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#) Amn安姆(11#) 1完美的紫宝石 普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#) Thul书尔(10#) 1完美的蓝宝石 普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#) Amn安姆(11#) 1完美的红宝石 普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
3、普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器
4、无瑕疵宝石 1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变
暗黑破坏神2重制版打孔公式?
暗黑破坏神2重制版打孔公式分享
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通衣服 = 同类型带孔衣服
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
上面4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机,同时如果一件装备的最大孔数因装备等级的原因而减少,那么打出最大孔数的几率会增加。

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