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银河城类游戏
ns有什么新游戏吗?
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《银河战士 生存恐惧(Metroid Dread)》
发售信息:2021-10-08(港版429 约合人民币357元) 推荐理由:类银河城模式定义者,GameStop预购TOP1 作为开创横板卷轴动作游戏的祖师爷,时隔近20任天堂终于推出正统续作,角色拥有全新的外观造型设计,游戏画面也将由传统的2D平面转为3D化,加入了近距离的特写镜头展现更为逼真的动作场面。在后辈诸如空洞、奥日等崛起的时代,作为老大哥的银河战士如何突出重围,令人非常期待。
阿斯达伦地球之泪攻略?
阿斯达伦地球之泪游戏攻略
1、剧情,没错,作为一个没有大段华丽过场叙事的银河城,这款游戏的剧情直击我的好球区,虽然篇幅少,但是味儿太正了,用一句话形容就是,平成午夜档后启示录黑暗系奇幻废土动画风格的人设演出设定和故事,现在这种故事几乎已经绝迹了好吗,不是昭和老王八做不出这个味道。
法师男主角阿尔格斯的塑造尤其出彩,贴满了阴郁傲娇可爱到男友力苦大仇深的各种好评标签,爱了爱了。
当然,本游戏作为正儿八经的银河城,毕竟不是以剧情为核心的演出类游戏,所以也不要看了我的评价就把胃口吊的太高,那我就有罪了,请体谅我这是情人眼里出西施的光晕加成。
2、地图,作为舔图流探索爱好者,本作可以提供非常爽的地图探索乐趣。虽然地图的整体规模在银河城同类中不算出众,美术效果也限于8bit画风称不上惊艳,但是地图房间的关卡设计所花费的心力可以说是诚意十足,几乎没什么走廊式的一条路放几个敌人这种毫无价值的过路房间,绝大部分房间都有精心设计的结构,简单有趣的谜题或跳跃挑战。而且据我粗略估计有大约五分之一的房间有一些小惊喜,有的有地图上没标识的暗道,有的有完全不可见的开关等等。
除了房间内部的设计之外,整体流程也做了巧妙的安排。大概的感觉是这样的:
进了新房间,发现有两条出路,其中一条路上有扇门
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过去发现需要钥匙才能开门,但是我没有钥匙
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只好走另一条路
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走着走着又发现岔路
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选了一条路,发现有很多陷阱和敌人,想无伤通过有点麻烦
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怂了,回头走另一条路,发现是死路,有个单向门机关打不开
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只好再去那个有敌人和陷阱的房间,手残只能跌跌撞撞的拼血通过
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结果下个房间更难!这么难,那前面一定有好东西!
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下个房间果然有钥匙!但是怎么在我拿不到的地方!跳了半天无果
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无奈只好继续往前走
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又遇到岔路,我是谁我在哪儿我要干嘛?
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看着地形品了品,觉得其中一条岔路过去的话,应该能回到之前的房间去拿钥匙
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七绕八绕,果然拿到了钥匙还开了捷径,我真是太厉害了,给自己一个赞
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既然拿到了钥匙,那之前那个门在哪里来着?先看下地图,卧槽回去好远,路上又难走,算了,还是继续往前走吧
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继续往前走,怎么又有岔路
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选个路往前走,卧槽不仅有岔路,还又出现一个上锁的门
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我现在就一把钥匙,是立刻就把眼前的门开了,还是留给之前看到的那个门?(陷入毫无意义的长考
基本上在地图探索的过程中,本作的每个房间都能持续不断的给我带来类似上面所述的探索欲望和挑战反馈,可以说是欲罢不能,仿佛喝浓缩咖啡因一般上瘾。
当然,本段评价也是带有个人夸大的主观感想,不可尽信。
本作的其他优点对于我来说就不是什么绝对的加分项了,比如围绕着三位一体机制设计的关卡和故事(主角团的攻击和移动性能以及地图探索机能是完全不同的,还有一些互动小剧场体现不同人物的性格),纯正精致的8bit画面和音乐,不甚友好但对手残不乏仁慈的刷刷刷系统,清新简约的手感(可能是银河城作品中最朴素但是超稳定的登墙跳和滑行)等等,可以说在各方面都做到了优秀以上。
如果要说缺点的话,主要就是前期死了重来跑图比较累,因为道中几乎没什么回血的手段,死了只能从初始点重来,想去后期地图只能通过固定位置的电梯或传送门。但电梯和传送门的数量都不多,即使到了后期,想回去探索一些之前去不了的地方,通过哪些曾经走过的房间所花费的时间精力也让人会感觉比较疲惫。总的来说在跑路这一点上大体上类似于禁止跑酷的魂1的感觉

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