本文分享:ap生化魔人出装?,扎克无限乱斗出装顺序?,扎克打野刷野思路?,LOL9.11版本扎克确定回调,动感弹球不再无敌,你对此怎么看?等内容,具体看全文。
ap扎克打野教程
ap生化魔人出装?
ap生化魔人出装?
1、出装顺序:法师鞋 石像鬼 狂徒铠甲 日炎 恶魔之拥 自然之力
2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
扎克无限乱斗出装顺序?
出装顺序:恶魔之拥、日炎圣盾、绿甲、蓝盾、板甲、布甲鞋或者狂徒。
扎克在对局中可以充当一个肉盾英雄,可以在团战中打出不错的效果,日炎是扎克的核心装备,这里建议实用扎克打野,然后实用橡筋弹弓来进行配合队友击杀敌人。
扎克打野刷野思路?
步骤/方式1
打野思路:
在下方时,先刷红和六鸟,然后看中下有没有机会,如果中有爆发型英雄如卡特、男刀,下有硬控机器人、泰坦、日女等可以直接刷完下半区到三抓一波,如果没有就去蓝区,可以把蓝和蛤蟆拉到一起打,提高打野效率。
步骤/方式2
在上方时, 让上单帮忙红区插眼,刷完下半区,伺机而动抓人或者刷上野区。总之前期尽量别跟人单挑,除非靠近队友,可以使用连招Q闪A勾引
LOL9.11版本扎克确定回调,动感弹球不再无敌,你对此怎么看?
谢邀,这里是鸽神。生化魔人扎克自从第一次重做后其实算是比较成功,甚至还火了相当一段时间,但是设计师却出于一个莫名其妙的理由,说扎克大招影响游戏平衡,就要把扎克重做,鸽这里也是满脑袋的问号。美服测试服9.11版本上线之后,扎克的重做效果也终于展示在我们眼前。
扎克自从S7重做之后,其实在那一段时间内算的上是T1级的打野了,Q技能的强制位移控制,E技能的超远距离弹射击晕,最重要的是大招免疫控制技能让自己变成一大坨带上周围人上调兜个风,控制技能如此之多,再加上被动的第二条命,都使得扎克在gank或是开团时都当得上头把交椅。
而这次重做,被动技能没有变化,Q技能前期的冷却时间增加了0.5~2秒,满级虽然跟原来时间一样,但着无疑对扎克前期的gank效率进行了一番削弱,若是第一套技能没有有效地控制住敌人,那么就很难等到第二个Q技能衔接接下来的控制。这使得玩家在用扎克打野时要十分注意扎克E进场之后Q技能的命中率。
W技能不稳定物质则是增加了一些伤害,每100AP增加目标最大生命值2%的魔法伤害。这似乎是要把扎克打造成输出成型打野的节奏。依靠新增的这项伤害,出了一定法强装备的扎克对于坦克英雄以及大型野怪的杀伤力将会更大,清兵刷野能力也会更浅,而且符能回声总价下调至2500,难不成拳头设计师真要把扎克打造成半肉半输出的英雄?
再有就是大招的回调了,9.11版本地扎克大招又改回来搬扎克的大招了,弹跳四次,每次都会造成非常可观的魔法伤害(140/210/280( 0.4AP)),并且可以将每个命中的敌人击飞一秒,这补给又让鸽忽想起曾经的老版扎克出半肉半输出时R技能来回弹跳,特别是在狭窄的地形上,被砸脸4次大招过后,脆皮英雄不死也残。
以上就是9.11版本扎克回调及微小调整的具体内容了,对此你有什么想说的吗?欢迎留言讨论。我是鸽神,一个专注游戏的原创作者,想了解更多新鲜有趣的游戏攻略就点个关注吧!

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