本文分享:maya和max绑定的区别?,bip动作怎么附加到maya?,学MAYA有多难?等内容,具体看全文。
maya骨骼基础教程
maya和max绑定的区别?
maya和max绑定的区别?
区别如下:
1、主要应用领域不同:MAYA针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件,他有强大的mentalray电影级质量渲染器。3DS MAX使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等;
2、系统兼容性不同:MAYA 跨平台兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用;3DS MAX 运行于微软操作系统,不能跨平台;
3、软件界面、结构清晰度不同:MAYA 的界面就很清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块;3DS MAX有一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的, 并且3DS MAX所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰;
4、软件操作便利性不同:MAYA操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模MAYA方便些。3DS MAX操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。
bip动作怎么附加到maya?
1:创建一个Biped骨骼。
2:点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。 bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmax cs特有格式用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开。如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式。
学MAYA有多难?
我从我自身来说说Maya软件的学习
1.我是学机械设计的,大二看变形金刚了解的建模是使用Maya,然后就在网上搜索视频学习,前期就是基本的实体建模,学会使用布尔运算很方便建立实体,当时自己建模蝙蝠侠摩托,擎天柱半身。
曲面建模也是一样,先了解基本操作,然后就是自己要多实践,多想思路,举一反三,一个模型用多种方法去建模,这样对于技术的提升会很快。
3.前两个是基础学习,关于渲染上色和动画,骨骼等等这些已经算是进阶阶段,此阶段我没有学习,因为跟自己专业差异大,也没时间去学习了。
4.想要学习首先要对这个感兴趣,然后就是持之以恒的坚持,付出才有回报,希望能帮助到你。

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