本文分享:为什么有些打怪升级类的网络游戏的模型不做的像《英雄联盟》那样精细?,你最期待哪些游戏的发布,为什么?等内容,具体看全文。
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为什么有些打怪升级类的网络游戏的模型不做的像《英雄联盟》那样精细?
为什么有些打怪升级类的网络游戏的模型不做的像《英雄联盟》那样精细?
明确的告诉楼主,可以的哈,我就是从影视转向游戏的。大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司,呵呵。
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。
说道这里楼主应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。
你最期待哪些游戏的发布,为什么?
期待三款武侠游戏能尽快发布。
1、《仙剑奇侠传7》
仙剑系列已经有20多年,可谓是仙侠品类的奠基者。仙剑7已经到了第九部作品。
此前,“仙剑之父”姚壮宪在贴吧爆料,《仙剑奇侠传7》的投资金额高达5000万人民币,游戏将使用虚幻4引擎开发,预计2019年下半年发售。
2、《紫塞秋风》
《紫塞秋风》从2016年一直被催到现在。期待的点在于它一直标榜的对西部地区文化和场景的真实还原。另外还有双线剧情模式,一号主角通关之后,会解锁二号主角剧情。他们之间的剧情相互补充、交替。官方去年就曾表示争取年内发售,然而却多次跳票。
3.《九阴真经2》
相信不止我一个人期待,还是苦苦期待。当年《九阴真经》的设定已经较同期的武侠游戏更自由、真实,世界观足够庞大。《九阴真经2》的沙盒玩法不知道能做到何种程度。这么多年了,也希望九阴2能带我重回当年惊艳的九阴江湖。

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