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nba2k2004
球妹绝对可以自称是一个骨灰级的篮球迷,自2007年以来,一直在玩,NBA游戏已经有十一年了,从NBA LIVE07到NBA 2K18,无一例外都玩过。
NBA2004怎么联机玩?
那么哪个版本才是真正最好的篮球游戏呢?
首先,我们可以肯定,世界上最好的篮球游戏一定是来自2K公司,所以我们在这里2k最好的篮球游戏肯定会在系列中找到。
而2k该系列的游戏风格经历了两次重大变化,即虽然都是一个系列,但游戏体验却完全不同。
首先2K9这是一种独立的风格,这也是一种独立的风格2k舞台上系列惊人的作品。超现实的操作感和命中率,逼真的物理反馈和明星球场,2k9为玩家提供一个既真实又神奇的球场,在这里可以获得超酷的游戏体验。
而进入2k10一开始,游戏的整体风格发生了很大的变化,开始追求全方位的现实体验。明星模型和整体动作越来越像现实。那些超级明星的动作开始很难做到,这种风格一直延续到2k14。
进入2k15之后,游戏的硬件要求开始大大提高,游戏体验开始回归过去2k9这个系列,但没有那么夸张,也可能是在追求平衡,但受硬件要求的限制,从这个游戏开始,国内玩家的数量显著下降。
综上所述,球妹认为2k9这是最令人兴奋的篮球游戏,虽然没有那么精致的游戏画面,但真的很酷!你觉得呢?
2K9当时对live影响简直是毁灭性的,人物的质感和动作协调性相对较高live高出两三个档次,很多都是live滑冰场虐待多年PC玩家第一次感觉到在地板上打篮球是什么意思。体重对比赛的影响第一次如此明显。玩家经常把体重改成900吨,把篮筐拖到地板上。
经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但这个和谐2K与系列后来的作品相比,没有球员模式是硬伤。
2K10唯一的印象是操作的微调每年一次),然后是新的球员模式,记忆中没有2K9惊艳但也算是一款不错的游戏。
2K11直接逼死了EA苟延残喘的live在这个系列中,乔丹第一次出现在电子游戏中,这在当时引起了轰动。当时,许多学生直接玩乔丹模式。新的球员模式加入了经纪人的参与,虽然大多数时候只是作为一个过程解释,但它确实令人惊叹。
这一代的主要问题在于漫长的夏季联赛。六场比赛都要打满了,打得不溜的还得去。NBDL等待再就业的机会。其实这个想法本身就不错,但是六场比赛的数量对于新玩家来说可能没有耐心在夏季联赛结束后删除游戏。
2K12辉煌的模式是乔丹模式的扩展版,复古的广播和解释感觉很好,比如分牌等细节也做得很好。我最喜欢的是张大帅,复古的广播只是让一个人感觉穿越,100分先生的统治地位也反映得很好。因为当时的高考……所以没怎么仔细玩,能记住的大概就这么多了……
2K13是JAY-Z一部强势入驻的动画,一开始每次都不跳,可以单独看作是一部高质量的动画MV看。大概是BGM太出彩的原因,其他方面都不是太让我惊讶。其实直到一直到现在。2K15在游戏变化很小之前,大多数时候都是在细节上增减。
2K14当时和哥哥讨论,其实就是把2K13黄霓虹换成蓝色,然后帽子扣篮……当然,这是对的PC这是第一次在主机上为球员模式添加剧情,Jackson Ellis与玩家宿敌和密友的关系(后期)贯穿故事线,但更多的只是一次尝试。实验的味道很浓,(Bob那段话一遍又一遍地翻来覆去。我个人认为,如果是这样,2K想好好避免并不难。
个人认为2K14更好,很多老球员没有去,新球员刚进。

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