本文分享:我想制造一个游戏应如何制造?等内容,具体看全文。
如何自制研发游戏
我想制造一个游戏应如何制造?
1 .游戏制作的主要流程我想制造一个游戏应如何制造?
电脑游戏开发团队中的任何一个人(这个角色通常由策划人扮演)只要有了新的想法或创意,就会孕育着新游戏的诞生。这个思路经过充分的讨论,再加上对有趣的操作过程的准确判断和对营销可行性的预测,就可以产生一个完整的策划方案。经过充分的讨论,策划人必须把讨论的重点用文字表达出来,即提出一个完整的策划方案,得到决策者的认可后才能进入下一步。这个策划方案就像电影的剧本一样。必须完全涵盖故事、流程、内容、模式、游戏画面、角色建模、场景规划、人工智能、硬件设备、市场评估等等。整个游戏过程的详细描述和执行计划都要记录下来。进入创作过程后,策划人必须随时与平面设计师和程序员保持联系,避免游戏程序失控。策划要能了解游戏的内容和精神,及时与各个小组沟通,掌控游戏制作的全过程。
2。游戏设计的基本理论
设计一款游戏,首先要确定几个重要的原则。一是你要设计的游戏属于什么类型,二是时代背景,三是模式,四是编程技术,五是表现手法,六是市场定位,七是研发时间。掌握以上七条原则后,你就可以制定详细的规划内容,分配资源了。那么七大原则是什么呢?作者举例说明!
一. :类型
所谓流派,是指这款游戏专注的一种游戏模式,玩家通过这种模式达到娱乐的目的。这个游戏模式有专有名词要单独命名,如下::。
(1):扮演RGP
这类游戏通过故事牵引,帮助玩家融入主角存在的世界。这类游戏大多通过战斗升级系统和人物对话的,一步步完成设计者铺设的剧情路线。最具代表性的作品有日本设计的太空战士系列,大宇信息设计的仙剑奇侠传,当然还有很多作品,比如 魔幻传奇 ,也是其中的佼佼者。
在RGP的类型中,几个相似的类型在最近几年已经分支。比如暴雪 s暗黑破坏神和Dirblo因为动作成分高而定位为动作RPG,魔法传说和英雄传说因为战略成分比例高而定位为战略RPG。
(2)SLG战略:
说到策略游戏,大家最熟悉的应该是 三系列 日本光荣公司KOEI出品。三国风靡东亚,一代到现在六代的演变被玩家津津乐道。所谓策略游戏,就是通过管理→战争→领土扩张三种手段来赢得游戏的最终目标。总的来说,动态成分少,最强调的是耗费脑力的游戏。然而,自从韦斯特伍德 的新战略游戏 沙丘魔法城堡,策略游戏也做了大划分。一是以KOEI为代表的三国系列称为回合制战略游戏,一是以C C为代表的魔兽和以W: 玩回合制游戏就像当将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时游戏就像当军士(军长),只会瞎打瞎杀 ,这样你就能明白这两种类型的异同了。
⑶:行动组织
事实上,所谓的动作游戏完全取决于玩家 反应。比较有名的,比如《毁灭战士》《古墓丽影》《雷神之锤ⅱ》等。,在动作游戏中也分支成了相当多的类型。比如最终战斗和铁拳ⅲ定位为战斗类型。主要的游戏模式是两到四个人互相战斗直到决出胜负,而《毁灭战士》和《古墓丽影》则定位为3D动作冒险游戏,主要目的是杀敌和闯关。另一个例子是艾比 s Escap:
这类游戏以有趣的思维为游戏主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可以侧重于物理和逻辑方向。代表性的有 省十六麻将 , 垄断 和 仓库风扇 大宇资讯的,而棋盘思维模式则以 象棋大决战和 五子棋大师 光谱信息。这些游戏容易上手,男女老少都喜欢。
⑤: ADV历险记。
冒险游戏的内涵大多离不开解谜的元素,没错!这类游戏可以让玩家找出游戏背后隐藏的,从而顺利完成游戏。代表作品有《城堡》、《异星搜索》、《幽灵》等。这类游戏年龄较大,不适合国内厂商开发。当你构思一个新的游戏计划时,你应该在制定下一个计划之前,提前思考一下意义的类型。

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