本文分享:《怪物猎人:世界》有哪些让你觉得特别蠢的设计?,历战的银狼毛哪里出?等内容,具体看全文。
冰原聚魔之地找不到自己想刷的龙
《怪物猎人:世界》有哪些让你觉得特别蠢的设计?
《怪物猎人:世界》有哪些让你觉得特别蠢的设计?
Hello,这里是碎碎念君。
论起《怪物猎人:世界》最蠢的设计,除了聚魔之地山歌会,就是DPS-CHECK了。
搞砸了的生态系统生态系统本来是《怪物猎人:世界》原作的一大卖点。在此前,除了丝瓜以外,怪物们互相打只能造成擦伤,两只怪同屏只有猎人难受。而在MHW中,争夺地盘这个系统,除了能扣掉一大截血以外,地上的天然陷阱和生物也能困住龙,方便狩猎。
然而,在冰原里,尤其是聚魔之地,完全变成了笑话。怪血量陡然增多,让争夺地盘扣掉的血量完全比不上来回吼的恶心程度。聚魔之地地盘很小,怪却来回大规模巡逻,一见面就吼几嗓子,而增加了伤害的怪,尤其是历战,趁着这个破绽一两下就把猎人送上了猫车,虽然聚魔之地无限猫,但体验终归是很难受的。
DPS-CHECK《怪物猎人》系列的时间限制,原本是限制分区地图时代,让玩家不能通过来回换区磨死怪的设计,MHW只是个沿袭。然而在一些高难度任务里,MHW却搞出了硬性伤害检测,金狮子的2段狂暴可以说是个开始,能压住就打的非常快,压不住就非常慢。而M位绚辉龙假装50分钟实则20分钟逃跑的设计,算是彻底宣布MHW变成了有伤害检测的游戏,最后,最近的煌黑龙,审判的设定以及把猫车算进战斗难度一环的做法,更是公开告诉玩家,DPS不够就是不能过关。
TA竞速只是个追求极限的玩法,DPS检测硬放到MHW里,对于我这样习惯保守打法,稳过才追求速度的人简直是公开的被教做玩游戏,体验不可以说不是极差的。
以上就是碎碎念君对MHW不满意的地方。
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历战的银狼毛哪里出?
进入游戏开大地图看一下是否有要刷的怪,出现了,再进去刷。掉落几率不大,靠运气。
是自己根据想要的怪,提高自己的聚魔对应地等级,靠自己刷;
是根据想要的怪,去搜路人对应地区级别的聚魔房,如果没有就退出再找。
另外通过摸脚印、破坏部位等等可以积累诱出进度条,满了之后就会积累可诱出的怪物。在自己的聚魔房间在营地跟npc对话可以诱出。

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