本文分享:绝地求生UE4-TSLGAME GAME已崩溃并将关闭?,c4d是建模难还是渲染难?,ue4做的游戏闪退?,用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?等内容,具体看全文。
ue4制作游戏太大怎么办
绝地求生UE4-TSLGAME GAME已崩溃并将关闭?
绝地求生UE4-TSLGAME GAME已崩溃并将关闭?
建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。
现在因为看不到实际配置也无法确认。如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
c4d是建模难还是渲染难?
ue4更难。
c4d是一款运算极高并且渲染强大的一款软件,包含了建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等功能模块,操作简单易上手。
ue4是游戏引擎,允许游戏的关卡、任务编辑人员在编辑器中能够直接查看游戏脚本的内容、属性等信息并可以直接进行修改。
ue4做的游戏闪退?
虚幻引擎崩溃是个很玄学的东西,非专的UE4 CRASHED就更玄学了...可能的原因很多,你没放截图就连判断的方向都没有... 可以尝试的方向:更新系统组件以及硬件驱动、卸载中文输入法、取消所有创意模组并重装游戏(好多MOD只做了孤岛兼容测试)、把主机共享距离调低、主机尽量不要离开游戏画面10秒以上(调游戏设置都可能跳崩)....
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
刚好我做游戏接触cocos都是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答一下。
如果从可行性角度来讲,cocos和unity当然是可行,但是如果从最优化角度来讲,游戏引擎并不是最合适的。为什么呢?
首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等为主,但是pc软件一般来讲都是ui功能组件元素为主:布局、排版、样式、点击(单打、双击、拖拽)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很明显两者重合度不高。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算。
其次即便是要交互性强,一般也是采用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发。而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发。
当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C 开发,而是逐渐转向了以JavaScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架。因为JavaScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular。
虽然JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,但是因为V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件都是适合用JavaScript技术栈来开发,比如一些需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,那么还需要一些更底层的库来开发,比如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。

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