1,emredbeg梦幻西游1redendem个敏捷等于emredbeg多少redendem速度
一般是0.5或者是1..女儿不加敏都有别的门牌3.56敏的速度`谢谢
有时是1点有时是0.5 女儿敏好象比别的门派高
有时是1点有时是0.5
1敏=1速度,有时候1敏=0.5速度
0.5 呵呵 不一定拉
1点啊 不过有的门派有加敏的技能所以加的就多点 具体加多少我也不注意
2,梦幻西游宝宝装备力量等于多少灵力
1点力量=0.4灵力,1点法力=0.7灵力,1点体质=0.3灵力,1点耐力=0.2灵力。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。商业系统游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
3,emredbeg梦幻西游redendem里面的高防WZ的点怎么分配
就算要高防也要加敏的.
2体.2防.1敏..
腰带跟鞋子都打满黑宝石.
头带跟衣服加满月亮.
如果你是RMB玩家.可以买超JP装备.点满修.
五庄是个半辅助半封系的门派。
所以加点分歧很大。
如果你是当成封系在玩,那么2敏以上的加点是必须的。
如果是当个半辅助和辅封的话,那么体耐是少不了的。
其实五庄2点耐力足够了。
2敏的加点使WZ不会太逊色于PS或者天宫。
跟NE和FC肯定完全没得比了。
个人推荐2敏2耐1血。
中速,高防,血量充足。
适合任何人群游戏。
2n2m1t
3N 2M 要RMB玩家
4,梦幻西游仙族一点耐多少防御多少灵
血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
5,emredbeg梦幻西游redendem加加伤害和命中的技能从60点到79能加emredbeg多少redendem伤害帮我算
你的问题很复杂 12门派各各门派的加伤害或命中的技能加层都不同的还有人魔仙三族潜能也不同的 人族所有属性平衡1.0 魔族体质力量各1.2其他0.8仙族魔力耐力1.2其他0.8 敏捷三族平衡 人族加4力普遍会加3~4点伤害 魔族加4力会加4~5点伤害 命中我算不出来那都是微妙的数字了 另外帮你算下12门派各门派加伤害技能的从60到79能加多少伤害和命中吧。 DT无双一击60~79加15伤害 DT十方无敌60~79加66伤害 HS金刚伏魔60~79加47伤害 FC磐龙灭法60~79加37伤害 NE毒经60~79加52伤害 TG天罡气60~79加74伤害 LG破浪诀60~79加65伤害 WZ潇湘仙雨60~79加55伤害 PT护法金刚60~79加47伤害 ST生死搏60~79加52伤害 MW震天诀60~79加65伤害 DF六道轮回60~79加74伤害 PS秋波暗送60~79加19伤害 PS盘丝大法60~79加65伤害
差不多是 (3+1)*19=76左右再看看别人怎么说的。
6,emredbeg梦幻西游1redendem09仙族不加潜力点不穿装备各种属性点是emredbeg多少redendem
1. 波城孩子是我小儿子的门派,孩子呢,是梦幻中,除了自己身上的宝宝 法宝,道具之外,还可以战斗中带出来,就算现在道具栏可以扩张,能带十几个宝宝,也可以再带上孩子。2. 一个极品孩子巧妙应用,虽然不可能扭转全局,但也是群P和任务中比较有用的。3. 在选择孩子的问题上,也是各人有各人的看法,我简单说几句我的心得:选择孩子,是要选择自己合适的孩子。不必觉得马婆婆的孩子贵就买什么样的,孩子是配合自己用的,选择最合适的孩子,要看自己的门派,是个89的无底洞,在69级,强身刚60时,选择的是化生孩子,无底69不能救人,而我本身敏高强身低,关键时刻救自己用;4. 当89强身120之后,换成五庄还魂辅助孩子,不可否认,对于魔族来说,蓝真的是硬伤;5. 当我强身冥想都120、尤其是在无底新经脉更替后,可以封加血和救人。我开始倾向选择输出孩子。6. 孩子的选择是配合自己的门派,或者是配合一个队伍的全体队员,所以,当小儿子出生后,就送进了凌波城。
体质121 魔力114 力量120 耐力121 敏捷119 属性是这样的,结果是 气血644魔法479命中234伤害108防御193速度119躲避129灵力188,这些都是在不穿装备,没有强身没有冥想,没有坐骑的情况下,裸奔状态
7,emredbeg梦幻西游1redendem点力量等于emredbeg多少redendem伤害
仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;扩展资料:梦幻西游属性关系体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1
根据人物种族不同而不同:仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 不知道你是什么种族的!
人族大概是0.9仙族大概0.8魔族大概1.2100点力人族90点攻魔120大概是这么多。。。人族伤害成长0.67仙族伤害成长0.57魔族是0.77以人族为例子。加100点力量,就加67伤害这个多半错,,,,要不155dt3000伤害哪来的
人族一点力量等于0.67伤害,亲们别误导新人哦…
要看什么种族的、。3命中=1伤害 力量随种族变化变化 人族1力量=0.7伤害=2.1命中 魔族1力量=0.8伤害=2.4命中 仙族1力量=0.6伤害=1.8命中 属性图上的命中不是伤害 上面写的你是多少伤害就是多少伤害
8,emredbeg梦幻西游redendem极品龙宫怎么样练成
3魔1体1耐
加4魔1耐
有钱就是好说话,如果你想咋钱玩,最好是5魔加以后修高点装备好点就B
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
3魔1体1耐
3魔2体
4魔1耐这都是前期加法
后期5魔
就3魔1体一耐或者4魔一耐 当然JN和修也要点
JP.不知道你心里的JP是什么一个JP.
1血1防3魔 魔血防型 血多 攻击就低了一点
灵力就用项链补吧....多花钱砸条好项链吧,,,
9,emredbeg梦幻西游redendemWZ怎么加点才牛
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!
TM全放屁,至少保证3敏,其他的最好是力,不想加力的话,耐
2敏2耐1血

117笔记