本文目录一览
- 1,梦幻西游附加状态的套装有哪些
- 2,梦幻西游转门派会不会重置属性点
- 3,梦幻西游12门派各自怎么属性点
1,梦幻西游附加状态的套装有哪些
小编收集了最新的灵饰套装效果,发现有些之前玩家们没有注意到的灵饰特效也非常厉害,快来看看有没有适合你的灵饰套装吧。五行特效(5个)金石之坚:速度+(特效等级*1),4个部位特效相同。套装效果:对防御五行为木的单位造成伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(2%)、16级(4%)、24级(6%)、28级(7%)、32级(9%)参天古木:速度+(特效等级*1),4个部位特效相同。套装效果:对防御五行为土的单位造成伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(2%)、16级(4%)、24级(6%)、28级(7%)、32级(9%)波浪滔天:速度+(特效等级*1),4个部位特效相同。套装效果:对防御五行为火的单位造成伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(2%)、16级(4%)、24级(6%)、28级(7%)、32级(9%)烈火燎原:速度+(特效等级*1),4个部位特效相同。套装效果:对防御五行为金的单位造成伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(2%)、16级(4%)、24级(6%)、28级(7%)、32级(9%)水来土掩:速度+(特效等级*1),4个部位特效相同。套装效果:对防御五行为水的单位造成伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(2%)、16级(4%)、24级(6%)、28级(7%)、32级(9%)五行特效的套装效果虽然没有太大的作用,但是五行特效的效果跟健步如飞是一样的,都可以增加灵饰等级*1的速度。如果不需要套装效果,单纯为了加速度的话,甚至可以五行特效混搭,只追求速度。这样一来只需要4个6级的五行特效就可以增加24点速度,跟6级的健步如飞套装相比少了21点速度,但成本低了不要太多~宿敌特效(18个)增加(特效等级*6)的气血,4个部位特效相同。套装效果:对指定门派所有单位造成的伤害提升X%(对玩家和NPC都生效)8级(4%)、16级(8%)、24级(12%)、28级(14%)、32级(16%)宿敌的特效有18种,分别对应18个门派,但是只有寥寥几个门派的宿敌特效的价格高一点,其他的宿敌特效的价格很低,不过宿敌特效增加的气血仅仅比血气方刚低了灵饰特效等级*1的气血!所以我们回到刚刚的思路,可以收便宜宿敌特效来合成,只需要4个6级的宿敌特效就可以增加144点气血。特技特效(9个)
2,梦幻西游转门派会不会重置属性点
在梦幻西游游戏中,玩家转换门派之后,玩家所有的属性点都会被重置的。梦幻西游转门派属性点重置吗在梦幻西游中转换门派之后你所有的属性点都会被重置转门派的要求:1、在游戏中,脱掉装备2、完成所有未完成的任务,如果无法完成,就直接取消掉。3、尚未报名武神坛、群雄逐鹿,如果已经报名,只能等结束之后再转换门派。4、在道具栏进行全面解锁。5、保持满体力,如果体力不满,可以用海马,百岁香来补满。点击袁守城进入对话,选择更换门派,同种族还是跨种族,选择不同的对话,消耗的仙玉不一样。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(***.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
3,梦幻西游12门派各自怎么属性点
下面就谈谈本人对各各门派的加点路线: 一、人族 大唐官府:3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第一血少,碰上固定伤害就吃亏;第二体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高,会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一、数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族 天宫:2体2耐1敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施法成功),如果施法失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力,同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于弥补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你. 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派埃 三、魔族 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来弥补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来弥补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。 加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了”。 祝你游戏愉快(*^__^*) 采用下,谢谢! 麻烦采纳,谢谢!

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