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英雄联盟什么是实力,英雄联盟个人战斗力代表什么

本文目录一览

  • 1,英雄联盟个人战斗力代表什么
  • 2,LOL实力鉴定
  • 3,LOL战斗力是什么算的
  • 4,LOL战斗力是什么
  • 5,lol里的战斗力代表什么
  • 6,LOL战斗力的依据是什么啊
  • 7,lol战斗力怎么算

1,英雄联盟个人战斗力代表什么

代表实力,但是仅作参考。

基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的

2,LOL实力鉴定

你到后期有没有一种感觉,钱多的不知道该出啥了,“我都神装了!”适当给队友让一下人头吧,队友发育慢的原因也在于这里,咱们不是2000多分的大神级选手,补兵能力不是太强势,想要发育从拿人头着手,是个很好的选择!就像洗发水广告“大家好,才是真的好;大家拿人头,才能屌爆”

3,LOL战斗力是什么算的

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

  详细每部分的算法,下面会谈到。

基础的技术分+胜利的场数分+加上总共的胜率分=战斗力

4,LOL战斗力是什么

盒子计算 两千九 新手水平。

就相当于你QQ的等级

战斗力是一种参考的能力数据 一般玩排位上涨的厉害 匹配个人感觉不给力。 我朋友 1800技术 战斗力只有3000 原因就是他长期在人机和匹配混。

基础分和 胜率和胜场

战斗力只是盒子上评估的 跟LOL官方没关系 那只是一个参考 根据胜率,场数,补兵,推塔,杀人数,死亡数 综合起来的一种评估

5,lol里的战斗力代表什么

多玩盒子的战斗力构成解释

http://lol.duowan.com/1112/187633871943.html

简单的说 战斗力越高就表明你LOL水平越高

当然偶尔也是有偏差的

那是你买的符纹天赋加点过后所上的状态,最要表现在进入游戏1级时攻防比别人高 你可以自己好好看看

一般人 觉得代表实力 也代表战绩

战斗力是英雄联盟插件(比如说盒子,大脚等)通过个人的匹配胜率,排位赛胜率以及积分计算的,具体怎么计算的不知道。也是一个人综合水平的一个评价

一个人的平均水平~

根据你的匹配的胜率 还有 排位的胜率 还有打过的场次 这些综合起来的~

盒子上应该有算法的~

就是对方以及自己的 实力 可以知道对方哪个英雄实力较强 有针对性的有所防范

不代表什么 仅供娱乐

6,LOL战斗力的依据是什么啊

依据各项分数的计算得出的。  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。  (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。  上限3500分。  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5

你应该懂吧 就是一个人得战斗能力 或者说是游戏技术 反正你用多玩盒子可以查看的 除非是小号 或者等级低的号那就可能不好玩了 小燕子开小号 你满级也坑不过他,扯远了。他和你的排位赛.匹配赛的胜率有关系

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高.

7,lol战斗力怎么算

基础分+胜率加成分+胜场加成分。

匹配生战斗力很慢的 我8000战力打一盘才加3点 到30打排位吧

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。四、战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)  2、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分

匹配一次30战力已经很多了 一个满级50胜率4000战斗力的正常号 基本平均一次10 我现在7560战斗力 胜率52 一次匹配也只有10点左右不懂请追问 望采纳

战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。 (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10 2、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winratio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。 (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。 会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3; 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。 上限3500分。 (3)只打电脑的玩家 胜场加成分为胜场数*1.5 这是多玩的战斗力算法

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