1,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整
答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。
2,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整
答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。
3,梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点
1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。扩展资料:在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。天宫奇经八脉方案:第一层:威吓、魔尘、轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层:趁虚、余韵、驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层:震慑、神念、伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层:苏醒、护佑、电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。 增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层:月桂、怒火、灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层:神律、洞察、雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。

117笔记