1,梦幻西游5种属性的人参果多少钱
体力的70W敏捷的10W耐力的30W魔力的30W攻击的30W 求采纳
攻击的 20w 木的 45w 水 15w 火 25w 土45
2,梦幻西游里人参果要怎么换的
(1) 兑换人参果所需门派贡献值调整:五庄观玩家所需基础门派贡献度为200点,从60级开始,等级每提升5级可减少10点门派贡献消耗,最多降低100点,即人物等级达到110级的五庄观玩家只需要消耗100点门派贡献即可以换取1个人参果。其他门派使用门派贡献兑换人参果的消耗不变;(2) 未点化人参果兑换价格调整:降低到20万颗,五庄观玩家从60级起,等级每提升20级即可享受0.5折优惠,最高8.5折,即17万颗。其他门派购买人参果不享受价格折扣优惠;(3) 人参果兑换方式调整为可指定类型进行兑换。
3,梦幻西游火属性 魔人参果多少钱
90W或法的120W
4,梦幻西游人参果属性都减什么
减属性点 力量 魔力 体力 耐力 敏捷 五种
吃一个可以减去相对应的属性两点属性点。 不过要你以前+过才能吃 写着体的就是洗体质点的,写着耐的就是洗耐力点的,以此类推.比如说你以前加属性点的时候耐力点加多了你想洗回来就可以吃耐人参果,一个人参果可以洗出来2点属性点,然后这2点属性点你就可以重新加到你想加的地方去.
他写的是什么 就降什么
木-体质,金-力量,水-敏捷,土-耐力,火-魔力
5,梦幻西游里的人参果怎么用
作用: 人参果是用来洗点的 ,简单的说要是加错点可以用 人参果洗 ,可以洗两点 。金属性人参果减(力量)、木属性减(体质)、水属性减(敏捷)、火属 性减(魔力)土属性减(耐力)使用一个人参果减2点属性,人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“该属性先天值+等级”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低。 土就是减掉2点耐力点由自由分配,此人参果卖价不高,要减耐的人物好少。千年人参果千年人参果使用后重置以分配的属性点。人参果木使用后将已分配的2点体质属性还原为潜能点。人参果金使用后将已分配的2点力量属性还原为潜能点。人参果水使用后将已分配的2点敏捷属性还原为潜能点。人参果火使用后将已分配的2点魔力属性还原为潜能点。人参果土使用后将已分配的2点耐力属性还原为潜能点。在梦幻西游手游中人参果目前分为6种,分别是千年人参果、人参果木、人参果金、人参果水、人参果火和人参果土。
6,梦幻西游里什么属性的人参果是洗魔的还有点化过的要多少钱 搜
人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低. 一般来说,点化的也就30W左右,但是每个区的具体价格是不同的,但也不会出现多大的偏差,除非是在新区。 如果您觉的我的回答还不错的话,请采纳,谢谢。
火属性的!给分
你可以到五庄观门口道童哪去看
魔果子洗魔吖、点化过的一般就是20w左右、喔105wz都卖了n个了
火属性是魔 ,金是力量 ,水是敏捷 ,土是耐 ,木石体制 。 我们区点化过的魔人生果大概15-20W 。
火属性人参果洗魔 武装门派购买未点化的人参果需要十七万
7,关于梦幻西游人参果属性的问题
人参果又称草还丹,是混沌初分、天地未开时生成的灵根,普天之下只有五庄观有这么一株人参果树,因为要历时万年才能果实成熟,所以又称万年草还丹,据说闻一下就能活个几百岁,吃一颗能活几万年,服用后还能增加道行修为,实在是成仙得道的必备良品。 食用效果:人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低。现在水属性的果难卖其他就比较好
相应属性的人参果,可以减去自身所加错的点数。比如自己加力量加到体上面了,就吃属性为体的人参果
不同的属性代表了不同的人物属性,,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷在此建议,如果你的号加错的点比较多,而且人物等级不高,就放弃吧,重新建个号完,用人参果洗属性是很费精费神的
吃一个可以减去相对应的属性两点属性点。 不过要你以前+过才能吃 写着体的就是洗体质点的,写着耐的就是洗耐力点的,以此类推.比如说你以前加属性点的时候耐力点加多了你想洗回来就可以吃耐人参果,一个人参果可以洗出来2点属性点,然后这2点属性点你就可以重新加到你想加的地方去.
你好 不同属性的人参果对应洗下的人物属性是不同的 具体对应关系是金对应力量 木对应体质 土对应耐力 火对应魔力 水对应敏捷 在服务器的不同时期人参果的价格会有很大变化 如早期许多人会错+了力量因此金属性的人参果会比较值钱 而现在这个时期 大多数人会洗血耐点数 因此土和木属性的人参果会比较值钱 满意的话请给分
8,梦幻西游1点耐力等于多少防御属性
仙族:加1点耐增加1.6防御属性。人族:加1点耐增加1.5防御属性。魔族:加1点耐增加1.4防御属性。梦幻西游的加点对应属性与种族有关。法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。扩展资料:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。梦幻西游的初始属性:梦幻西游的配置要求:参考资料搜狗百科—梦幻西游
人族1耐加1.5防0.1速0.2灵魔族1耐加1.4防0.1速0.2灵仙族1耐加1.6防0.1速0.2灵人族没强身 每点体质+5.0魔族没强身 每点体质+5.5仙族没强身 每点体质+4.5这是不算强身的情况下,有强身情况下,每点体质加血=基础加血量*(1+强身等级/100)。扩展资料:游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。参考资料:梦幻西游官网-潜力点的分配
仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;梦幻西游的加点对应属性与种族有关。扩展资料:(一)各种族初始资料:1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力163)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力131、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
专业的回答不知道哪里去了,我还是来补充一下我的回答吧人族1耐加1.5防0.1速0.2灵魔族1耐加1.4防0.1速0.2灵仙族1耐加1.6防0.1速0.2灵其他补充一个,体质人族没强身 每点体质+5.0 魔族没强身 每点体质+5.5 仙族没强身 每点体质+4.5 这是不算强身的情况下,有强身情况下每点体质加血=基础加血量*(1+强身等级/100)所以,如果需要在体质和耐力之间选择的时候,建议魔族选择体质,仙族选择耐力,人族随意
与种族有关,人魔仙的各个属性成长有差异-----------------------------------------血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。 血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中; 魔族:加1力长2.31命中; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避; 在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

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