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梦幻西游法术暴击等级公式,梦三国的法术暴击怎么计算的啊

本文目录一览

  • 1,梦三国的法术暴击怎么计算的啊
  • 2,梦幻西游端游法术暴击等级52有百分之多少暴击率
  • 3,法师多少暴击等级等于百分之一暴击
  • 4,梦幻西游法伤公式
  • 5,求梦幻各种法伤公式
  • 6,梦幻西游法暴
  • 7,求法系急速和暴击的公式
  • 8,梦幻西游中MW多秒法术的计算公式

1,梦三国的法术暴击怎么计算的啊

(10+英雄等级*0.5)%这是天残也是里面惟一一个加暴击的最起码我就知道这一个其他的还没发现只有官渡里有 望采纳

2,梦幻西游端游法术暴击等级52有百分之多少暴击率

同样的法爆等级带来的暴击率是会随人物等级的增加而降低的。目前比较靠谱的法爆几率计算公式是:法爆几率=法爆等级*(10/人物等级)%。拓展: 1、法术暴击的计算基础是从0开始计算的,而必杀是在普通暴击几率上附加而计算的,所以法术暴击相对必杀几率较低。2、梦幻召唤兽的高级技能 效果:使用法术攻击目标时会有15%几率使法术伤害值加倍。法术暴击会对每一个目标进行单独几率计算,也就是说秒3个目标有的单位会出现暴击,有的不会。3、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。

3,法师多少暴击等级等于百分之一暴击

法师 59.5智力=1%法暴

每一武器技能提供

·未命中几率减少0.04%;

·致命一击几率增加0.04%;

·目标格档几率减少0.04%;

·目标招架几率减少0.04%;

·目标躲闪几率减少0.04%.

法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率

这个跟等级有关系,等级越低1%爆需要的智力越少。

4,梦幻西游法伤公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

请采纳,谢谢

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(jj)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

5,求梦幻各种法伤公式

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值  龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)  三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)  三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)  五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5  法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20  法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10  因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5

www.17173.com 梦幻西游 上面有

17173梦幻爷上有专门的计算器,这里和你说不清,就是说清了,你也难算

6,梦幻西游法暴

群法法爆时分别计算几率(做为3个单法看待):攻击玩家时30%几率出现;群法单法都能出现,群法法爆分别计算几率,第2次是伤害50%。高级法术爆击,总伤害150%。法术爆击法术连击,第2次伤害为50%,总伤害150%。高级法术连击:攻击玩家时20%几率出现:攻击玩家时10%机会出现:攻击玩家20%机会出现,第1次伤害为100%,第一次伤害100%,1次攻击出现伤害加倍,伤害效果加倍

高级法暴30%底级法暴15%高法连30%,第二次伤害减25%底法连30%第二次伤害减一半.

法连:20%几率出现,出现时第2次伤害为50%。20%×50%+100%=110%高法连:30%几率出现,出现时第2次伤害为50%30%×50%+100%=115%法爆:10%几率出现,出现时伤害翻倍。10%×100%+100%=110%高法爆:20%几率出现,出现时伤害翻倍。20%×100%+100%=120%

法术连击:攻击玩家时20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%,总伤害150%;群法单法都能出现。 高级法术连击:攻击玩家时30%几率出现,第一次伤害100%,第2次是伤害50%,总伤害150%。 法术爆击:攻击玩家时10%机会出现,1次攻击出现伤害加倍,群法法爆时分别计算几率(做为3次单法看待)。高级法术爆击:攻击玩家20%机会出现,伤害效果加倍,群法法爆分别计算几率。建议给群法宠打高爆。

展瓷高飞200w能买到了/色自己可以去染.30个染一次.每个大约20w!望采纳,不懂?追问!

不知道1楼是哪里看来的 但是据我所知 高法暴是20%法暴是10% 高法连是30% 第2次是减少25% 法连是25%第2次减少一半

7,求法系急速和暴击的公式

目前70级是

15.77急速等级 减少 1%的时间

22暴击等级 +1%暴击

1%暴=22.08法术暴击等级;1%施法速度提升=15.76法术急速等级

1智力 增加15mp(所有职业) 100智力 增加1%法术致命一击率(所有法术) wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力 1耐力 增加10hp(所有职业) (耐力并不增加回血速度) 战士每3秒的回血量=精神/2 (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式) 精神/4+13=回魔量(牧师) 精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑) 1点武器熟练度 增加0.012%致命一击率 所有魔法类 基础致命一击率5% 6秒规则 6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态 5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复(hp也是) 增加魔法伤害的装备有三种: 1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害) 2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害) 3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到) 魔法3.5秒规则 魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内) 才能完全发挥装备增加的魔法伤害 对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成 其他有施法时间的魔法按比例计算加成 而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害 引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面) 3.5秒规则 装备加成伤害公式 所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3=法术的伤害加成是多少 法术致命一击加成伤害150% 近战致命一击加成伤害200% pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须 都会受到三次递减原则 三次后免役 第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒 放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算 无责任复制粘贴,官方只公布过物理公式的

智力: +1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外) 每+59.5智力=+1%法术爆击率 精神: 回魔公式: 法师=(精神÷4)+11 牧师=(精神÷4)+13 术士=(精神÷4)+8 德鲁伊=(精神÷5)+15 萨满=(精神÷5)+17 猎人=(精神÷4)+11 圣骑士=(精神÷4)+8 增加法术效果: 法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5 P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33) *本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。 10.5急速值 = 提高1%攻击速度 22.1法术暴击值 = 1%法术暴击 12.6法术命中值 = 1%法术命中 21法术急速值 = 减少1%施法时间

8,梦幻西游中MW多秒法术的计算公式

满技能,0修炼,法术技能的基础伤害为:飞砂走石:424;龙卷雨击:328;三味真火:649;龙腾:489.假设队伍中队员比例:两个封系,一个辅助系(或辅助封),一个物理攻击系,一个法术攻击系。法术系灵力:1400;物理系灵力:1000;(忽略10%灵力,为900)辅助系灵力: 900;(忽略10%灵力,为810)封系灵力: 800;(忽略10%灵力,为720)血宝宝灵力: 500;(忽略10%灵力,为450)讨论:飞砂走石和龙卷雨击。根据伤害公式:飞砂走石=(424+灵力差+武器伤害*0.3)*0.7 (秒5时伤害不再降低)龙卷雨击=(328+灵力差+武器伤害*0.3)*0.6 (秒6时伤害不再降低)假设:武器伤害*0.3=200利用上述公式:飞砂走石打敌效果:一物理系(717),两封系(857、857),两血宝宝(1067、1067);龙卷雨击打敌效果:一物理系(557),两封系(677、677),一辅助系(617),三血宝宝(887、887、887);法宝带来效果:五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。假设两者修炼等级相同,带来效果:五火神焰印:增加20%法术暴击率;(设暴击发生在受伤害效果居中的人物身上)镇海珠:忽略对方10%灵力;此时,攻击效果为:飞砂走石打敌效果:一物理系(717),两封系(1714、857),两血宝宝(1067、1067);龙卷雨击打敌效果:一物理系(617),两封系(725、725),一辅助系(671),三血宝宝(887、887、887);战斗中法术系或多或少都带有高级魔之心效果:飞砂走石打敌效果:一物理系(860),两封系(2057、1028),两血宝宝(1280、1280);龙卷雨击打敌效果:一物理系(740),两封系(870、870),一辅助系(805),三血宝宝(1064、1064、1064);下面分析下整体伤害输出:龙宫=740+870+870+805+1064*3=6477魔王=860+2057+1028+1280*2=6505从整体伤害输出可以看出,法宝出现后,魔王的整体伤害输出已经不亚于龙宫并和龙宫持平了!但是有一点,魔王虽然少秒2个,可是每个能多秒120-220,这个数据虽然不多,但是很多时候却成为了胜负的关键!比如说加速对方血量的崩溃,更比如说控制对方的尸体!!!飞砂除了对付物理系,(法术系在战斗中被秒不到)对于别的伤害点应经达到1000+的效果。

是这么算的么?

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

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