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stellarfox攻略118,请问这个剧情怎么过

1,请问这个剧情怎么过

是在普通房间里过、

就是开个房必须有5个人至少、

然后当5个第一、

就可以过去乐、

2,数1至18数字游戏的攻略

任意选择一个两位数(或者说,从10~99之间任意选择一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是23,然后2+3=5,然后23-5=18 在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。 如果你把这个读心术的网址复制给10个或更多的朋友,也许你就会明白一切,因为水晶球会让你神奇的感应到它是如何来读你的心! 我的空间有一个这样的游戏,不知道是不是你说的那种。

红绿蓝按1横两横三横,你看门上就是了

3,完成某项工程甲单独需要18小时丙单独需要

似乎做错了。。。。

甲、 乙、丙的顺序轮班工作3小时,相当于共同工作1小时

1/(1/18+1/24+1/30)=360/47=7+31/47

每人工作7小时以后剩余工作1-7*(1/18+1/24+1/30)=31/360

甲再工作一小时剩余31/360-1/18=11/360

这些工作乙要做(11/360)/(1/24)=44/60小时即44分钟

所以乙一共做了7小时44分钟

1/(1/18+1/24+1/30)=7.66小时1-7*(1/18+1/24+1/30=0.08611/18+1/24+1/24=0.0972>0.0861,(0.0861-1/18)/(1/24)=0.733乙一共做了7+0.733=7.733小时

4,密室逃脱艾泽比亚攻略 mcandoucom

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5,java中随机排列1到18整数

public class Randoms {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Random rnd = new Random();

int num = 0;

for(int i=0;inum = 1 + rnd.nextInt(17);

System.out.println(num);

}

}

}

不好意思上面的是取随机数 下面的正确

public class Randoms {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

int[] arr = new int[18];

for (int i = 0; i arr[i] = (int) (Math.random() * 18) + 1;

for (int j = 0; j if (arr[j] == arr[i]){

i--;

break;

}

}

}

for (int i = 0; i System.out.print(arr[i] + " ");

}

}

import java.util.*;

public class T {

public static void main(String[] args) {

List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18);

Collections.shuffle(list);

System.out.println(list);

}

}

在java语言中,除了可以通过random 方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个random对象来创建一个随机数的生成器。如 random i=new random()。通过这条语句就利用了random类创建了一个随机数的生成器。不过以这种方法创建随机数时,与采用random方法产生随机数的机制 不同。利用现在这种方式实例化对象时,java编译器会以系统当前的时间作为随机数生成器的种子。由于时间时时刻刻在变化的。若以这个时间作为生成器的种 子,就可以保证生成的随机数真的是随机的,其生成的随机数重复率会大大的降低。

利用这种方法其比较方便。如可以利用提供的关键字,让 程序返回一个随机的整数(采用int nextint(10))等等。不过其返回控制要比random方法困难一点。如现在需要系统提供一个10到50之间的随机奇数, 利用这个random类就无法完成。也就是说,利用这个random类来生成随机数,其只能够控制上限,而不能够控制下限。换一句话说,其可以指定最大的 随机数范围,而不能够指定最小的随机数范围。所以,在灵活性上,其比random方法要稍微差一点。

另外利用这个方法来实现的话,必 须先创建一个对象。也就是说利用randow类来创建对象。这跟randow方法不同。像上面举的例子中,randow方法本身就是一个math类中方 法,可以直接调用,省去对象创建的方法。为此笔者建议各位读者与程序开发人员,最好还是使用random方法来创建随机数。只有在生成一些比较特殊的随机 数时采用random类。如现在需要生成一个概率密度为高斯分布的双精度值随机数时,则通过采用random类的方法来创建随机数相对来说比较简单一点。

好像弄复杂了...

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.TreeMap;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Map map = new TreeMap();

// Key:0~1000000的随机数 Value:1~18

for (int i = 0; i map.put((int) (Math.random() * 1000000), i + 1);

}

// 输出Value

Iterator it = map.keySet().iterator();

while (it.hasNext()) {

System.out.print(map.get(it.next())+" ");

}

}

}

6,密室逃脱消失的向日葵怎么玩

1. 开始用手直接触摸蒙娜丽莎的眼睛,会发出语音。

2. 接下来玻璃箱下面的柜子会弹开,里面有几张名画的图片,找出与墙上不同的一幅画(进门左边第一幅),里面隐藏的数字密码是2613。

3. 输入密码后会开启一个新的房间,桌上摆放着4张机票和一架飞机模型,按照时间顺序将机票放好

4. 再依次找出地图上与机票上的地区,把飞机贴在上面按顺序依次滑动(其实地图上会有微微凸起的地方,就是感应点)这个房间里的柜子就会弹开,里面有嫌疑人的信息卡,名画上的一块卡片拼图,以及下个关卡需要的工具。

5.把卡片贴在名画向对应的地方,暗门会打开,把小盒子里的塑胶(?)贴在指纹锁上,左边的柜子会弹开,里面要输入密码(20121206),最后一个暗门也会打开。

6.把手放在台子的手印上,梵高的向日葵就会升起,将花拿出来放进外面的画框里,会有投影投出嫌疑人的一半鞋印嫌疑人是那个163cm高的保安。

7.根据第三个暗门里的语音可以听到“三年前”,正好嫌疑人资料上有“三年前有兄去世”(记不太清楚了,应该是这个意思);能打应急电话的只有保安。说出原因应该就可以通过了。

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在没有撑杆僵尸、舞王僵尸、冰车时,最好也没有红眼大僵尸时,可以铲掉地刺种上向日葵。没有海豚的话第八列水路也可以铲掉高坚果种向日葵哈。总之没有威胁的时候螚种就种。

7,绿巨人最详细的攻略谁有

1.第一关下去之后一直往左走,跳到空中把开关打开,然后往右走,注意那个带放射性标志的桶下面是地雷,不要碰的好。

2.第二关往右打开开关,第三关是左,四关左,五关右,六关左,七关右,八关左,九关左。

3.游戏中只有一种攻击:砸地,砸到地地面会烈。方法是按方向键下或者按8,也可空中发此招,就是按上跳起后安左/右键再按下,第六以后会出现坦克需要用此招砸坦克的前顶部(也就是炮管),除了第十关的boss外,其余全是一招灭。

4.第五开始会出现地裂,不要掉进去,第六关没有地裂开始出现坦克,用空中技即可,第八刚进时那个箱子你一定要砸,那里有六个能量球。

5.boss,用地面技,看准他头部快要碰到你的那一刻砸下去,boss会掉血,站起来不再低头冲,你把握他下次低头那一刻再砸下去,顶多两次就over!-然后会有一段动画,绿巨人翻墙而去,此时系统要求你留下姓名,然后就没有了。-该游戏画面一般,情节单调、重复,动作(攻击)也只有一种,还不如超级玛丽(顶蘑菇)。-要不是看李安的面子,偶才不会玩六遍呢!(是李安继<<卧虎藏龙>>后推出的)没有声音没有特效。-在菜单中可选择"con sindio 和sin sindio但孔六两种都打通关了也没发现什么不同。-注:该游戏的攻略我查了,只有一篇什么终极boss打法,但好象是错的,作者描述的好象只是第四关...故作此帖,如有误会,还望见谅!-(完)-

 回到人类形态的Bruce无法与敌人直接对抗,只能再次进入潜行模式。先从右侧有缺口的石头下方穿过,你会看见有很多正在酣睡的变异犬,别去惹它们,蹲下慢慢地前进。走到右边的墙边,从中间的缺口钻过去就再次回到实验场内部。进入之后从上方的通道走,尽头处会有另一个相同的石头缺口,钻过去,在旁边的柱子边躲上一会,前方出现的石头塌方会砸死两个拦路的士兵。沿着通道小心前进,听见有塌方的声响,上方掉下白色粉末的时候向后退就可以避免被石头砸中。在前边的房间会看到一只变异犬和两个士兵打了起来。运气好的话,变异犬会在将两个士兵咬死之后躺下睡觉,你就可以蹲着安全地通过;如果是变异犬被杀死,解决剩下的士兵就会比较麻烦,战胜之后继续前进。

  通过前方的通道来到一个类似先前击败FULX的地方,在四个闪着红光的操作台前按下开关就可以将这台机器开启,突然开启的电磁网会将封住路口的石头击破。从这里的一个通风口就可以回到之前有着很多变异犬的地方。不过现在那些变异犬已经醒了,赶紧从缺口处爬出去,在变异犬移动到上方位置时跑到箱子的中间拉开一个,然后走进去就可以躲避变异犬的攻击。接下来要移动的地方是正对面的车厢,等变异犬没有封锁车厢前的空间时迅速地拉开箱子冲进对面的车厢。

  MISSION 17:One and All

  车厢里突然出现的变异犬被变身后的HULK直接从列车里扔了出来。HULK刚离开列车就看见了自己一直在追踪的目标。接下来就是与Ravage的一场恶斗。战斗的难度比较大,需要和Ravage连战两次。第一次战斗时要注意他能够在你攻击的同时进行格挡,一般的重击无法将其击倒,他在你攻击结束后会迅速地还击。所以建议靠近他后将其抓住撞击地面,这样会造成更大的伤害,而自己受伤的几率也会下降。在打上两个回合后,Ravage会跑到一边不断地轰击地面造成顶端的塌方,捡起地面上的那些石块攻击Ravage也很不错。

  第一次打倒Ravage后,他会进入亢奋状态,攻击的威力会更大,而同时会出现两个持枪的巨人杀手来助阵。注意不要和他近身攻击,绕着圈子跑,以免被电磁枪攻击到。同时观察那些落下石块的位置,找准机会拿起一个就往Ravage身上砸,注意别被电磁枪攻击到,反复地砸他几次就能将Ravage击倒。

Ravage和HULK都恢复了原形,Crawford向Bruce忏悔后慢慢地死去了,Bruce利用传输机继续追赶幕后黑手。

  MISSION 18:Reckoning

  Bruce被传送到一个奇怪的地方。走到一个有六边形的巨大的门前,将两侧能量塔的开关拉下,门就会打开。走入门后不久就会有语音提示前方有敌人出现。这时Bruce必须迅速向回跑,跑到之前开门的能量塔后躲起来,而之后就会有两个持枪巨人杀手冲了出来,等他们傻傻的不动后从其背后溜进通道,一直走到尽头,门会自动开启。刚一进去,吸血鬼Half-Life和红巨人Madman就出现了,红巨人粗鲁的举动惹恼了Bruce,愤怒的Bruce变身成了HULK。

  同时与Half-Life和Madman两个劲敌作战不是件容易的事。多攻击行动迟钝的Madman,当心行动迅速的吸血鬼,周围不断地会有石块掉下来,用这些石块作为武器的话战斗会轻松许多。打掉红巨人Madman大半的血后他会坐电梯逃走,而留下吸血鬼Half-Life对付你。对付他唯一有效的办法就是利用周围掉落的石块砸。如果你嫌石块掉落的速度不够快,那么你就一边躲避吸血鬼的攻击,一边跳起来拳头砸向地面。这一战比较费时间,干掉Half-Life后,打碎四周的能量柱,穿过前方的门继续前进。

  通道里会有不少的持枪巨人杀手,不要管他们,一直冲过去,解决前方门口的机关枪后直接冲到对面的桥上将另一挺机关枪解决掉,然后将四周的能源柱全部打破并进入左边黄色的门(右边白色的门里没有敌人,有一些补血球)。尽头有两个能源柱,不要管那些烦人的巨人杀手,尽快将能源柱毁掉后返回蓝色的门前,发现这道门的电磁网已经解除(如果电磁网仍然在,表示还有能源柱没有被破坏,因为在传输机的地方还有两个能源柱,所以你得返回那里将其破坏掉,蓝色的门才会开启),打破这道门,通过一段长长的通道后,就将直面幕后黑手了。

  MISSION 19:Mind Games

  罪恶集团的首领长着可笑的蘑菇脑袋,身旁还有两个持枪巨人杀手。HULK中了首领的奸计,身体里的能量被全部吸走,HULK重新变回了Bruce,而那个装满了HULK能量的绿球被封在了一个电磁防护网里。首脑将两边的巨人杀手遣散,自己一人对付Bruce。Bruce将四周四个控制器拉下就可以打开放着HULK能量球的电磁网,然后快速移动到电磁网那里将绿色球拿到,Bruce就能重新变回

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