本文目录一览
- 1,固伤门派带敏捷套好还是带高属性的装备
- 2,梦幻西游固伤敏捷与伤害对照表是什么
- 3,梦幻西游属性点对灵力的影响
- 4,梦幻西游中魔力和MP灵力体质和HP力量和伤害命中耐力
1,固伤门派带敏捷套好还是带高属性的装备
固伤门派带敏捷套好还是带高属性装备带高属性装备要比敏捷太更好一些
2,梦幻西游固伤敏捷与伤害对照表是什么
?《梦幻西游》固伤门派,武器伤害对所有目标都有加成的只有“阴曹地府”的阎罗令,“盘丝洞”的天罗地网,还有“女儿村”的雨落寒沙。阴曹地府:由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。而盘丝洞固定伤害跟敏捷是没有关系的,只跟人物总伤害有关,加成是人物总伤*0.166的固定伤害。固定伤害还很人物的法术修炼相关,修炼越高固定伤害的加成也越多。扩展资料: 《梦幻西游》游戏里,武器伤害除了对,阴曹地府、盘丝洞、女儿村这三个门派的固定伤害技能的加成外,其他门派使用固伤技能时,对主选目标也有一定的伤害加成。如无底洞门派的角色,8点武器伤害对固定伤害加成是1点,普陀山门派的角色,5点武器伤害对固定伤害加成是1点。参考资料:《梦幻西游》电脑版官方网站-门派调整
3,梦幻西游属性点对灵力的影响
1、血气属性:加1点属性点体质,长4.5血气;2、魔法属性:加1点属性点魔力,长3.5灵力;3、伤害属性:加1点属性点力量,长0.57伤害;4、命中属性:加1点属性点力量,长1.71 命中;5、防御属性:加1点属性点点耐力,增加1.6防御;扩展资料:游戏中的帮派结盟关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
70%魔=20%耐=30%体=40%力=100%灵,跟伤害和敏捷无影响!
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力跟种族没关系,希望可以帮到你,祝你游戏愉快!
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0
1魔=0.7灵1耐=0.1灵1体=0.2灵1力=0.4灵敏和伤害对灵没有影响
4,梦幻西游中魔力和MP灵力体质和HP力量和伤害命中耐力
楼上的都废话..加M会增加MP和灵(较多) 敏捷增加躲避和速度(少许灵力)力量增加伤害和命中灵力(少许)耐力增加防御以及灵力(少许)加T增加血气以灵力(少许)所有属性都会增加灵力 不信你+5T约会增加2点灵 如果点魔力增加的就是3~5了
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。 角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。 魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。 愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。 活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情...游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。 角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。 魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。 愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。 活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。 体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。 命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。 躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。 伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高...体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。 魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。 愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。 活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。 体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。 命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。 躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。 伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。 防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。 速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。 灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

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