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王者荣耀诸葛亮要给削,王者荣耀诸葛亮大招要削弱吗

1,王者荣耀诸葛亮大招要削弱吗

觉得不需要削弱因为现在也不是很厉害很容易躲掉的

最好的办法是让坦克类英雄来抗住诸葛亮的大招的,这样就可以有效的低档伤害了。

2,王者荣耀诸葛亮这个英雄是不是必削了

这个很难说,王者荣耀不断更新,很多英雄都有过调整,为了适应游戏的公平性和玩家的要求。王者荣耀里面有很任务,每日任务、召唤任务、游戏任务奖励都可以获得丰厚的金币和钻石奖励。平民玩家利用好这些金币,也足够玩游戏中使用的了。我自己也在玩,平时拉着朋友大家一起开黑,连排,总是杀的对方片甲不留。

出了皮肤就削弱还怎么卖皮肤,出了之后就算不加强短时间内应该也不会削弱才是正常的套路吧

3,王者荣耀诸葛亮大招被削弱是真的吗 王者

以前削弱过一次大招,原来是附带目标已损失生命值的,现在成了目标损失的生命而攻击伤害加深,可以说,现在的诸葛亮大招打坦克除非对面剩一丁点血,否则基本无伤害

王者荣耀诸葛亮被削吗,被削的英雄里面没有诸葛亮,这个英雄有点冷门,短期应该不会被削的,。王者荣耀是竞技游戏可以5v5对战的,模式有很多种,前不久开启的5v5迷雾模式还是很不错的跟lol差不多了还要自己去做视野的,很有意思。

4,王者荣耀诸葛亮新出了真厉害我想知道是不是该削我玩高渐离被诸

诸葛亮并不是特别的厉害。每个英雄都有每个英雄的优势,诸葛亮只是擅长于对线,而高渐离适合团体输出。在团队中,诸葛亮很难打出,不过针对诸葛亮也很简单,叫一个肉粘你,因为诸葛亮的大招是可阻挡的,叫肉抗下伤害,接下来只要你能留下诸葛亮就行了。

高渐离好帅再看看别人怎么说的。

没觉得厉害 看个人手法和发育吧

能虐你的英雄都该削是这意思不

5,王者荣耀诸葛亮被削吗

王者荣耀诸葛亮被削吗,被削的英雄里面没有诸葛亮,这个英雄有点冷门,短期应该不会被削的,。王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,前不久开启的5V5迷雾模式还是很不错的跟LOL差不多了还要自己去做视野的,很有意思。

诸葛亮现在已经削弱了,还有火舞、赵云、橘右京都被削弱了,但是武则天加强了,还有现在全部射手(除了刘备)都加强了,其他射手我不知道加的是什么,但是我知道黄忠和虞姬的攻击范围变大了,还有防御塔的攻击范围也变大了,现在刺客就没办法很轻松的越塔强杀了

6,王者荣耀s8诸葛亮是加强还是削弱

王者荣耀s8诸葛亮是加强还是削弱?一、诸葛亮调整内容3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]二、诸葛亮调整结果这个其实要看对肉还是对脆皮的,以前的诸葛亮大招是斩杀伤害,也就是对面费血量越多,造成的伤害越高,而现在诸葛亮的大招机制是固定伤害+百分比增幅,目标每损失血量诸葛亮伤害就会增加,这样的话对于脆皮来说诸葛亮的改动更强,对他们压力更大。而对于肉盾来说诸葛亮的伤害就更低了,打肉盾斩杀线低了不少。但现在又有一个问题,最近几个赛季基本都是半肉装为主流,纯暴力装的越来越少,诸葛亮自己也是半肉装偏多的,这种情况下其实是偏向削弱了。半肉诸葛亮:削弱纯输出装诸葛亮:加强

王者荣耀诸葛亮和貂蝉对比分析:貂蝉是一个老牌的英雄,在游戏中是属于法师职业,可以通过灵动的位移进行闪避同时提供打脸的输出,大招可以缩短貂蝉技能的冷却时间,这个英雄自身是一个很脆皮的英雄,生存能力太低。诸葛亮是王者荣耀中新出的法师英雄,从技能上来看,诸葛亮和貂蝉有很多相似的地方,都是有位移的高爆发法师英雄,从两个英雄的伤害对比上来看诸葛亮比貂蝉要更高,当诸葛亮发现敌方低血量英雄时,就会立即释放终极大招-元气弹。元气弹能对低血量的敌人造成大量的额外伤害,一旦元气弹成功击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球并返还大部分的冷却时间,接下来敌人又将面临诸葛亮暴风骤雨般的攻击。而且诸葛亮的生存能力比貂蝉要强,操作难度也要高一些,所以相较而言还是诸葛亮比较厉害。

7,王者荣耀诸葛亮大招改版 究竟是削弱还是加强

诸葛亮的大招都是对手血少的时候,再放技能,但是经过改版之后,诸葛亮的伤害就变低了。因此得出如下结论:  敌方血量高,改版后诸葛亮伤害高;  敌方血量低,改版前诸葛亮伤害高;  打脆皮,改版后强;  打坦克,改版前强;  总体来说,诸葛亮就是被削弱了,毕竟他是法师,主要就怕坦克来切他哦。

王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面来分析:这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525ap)我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?是的。通过出场率和胜率。职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?就诸葛为例。第一次削弱。1 增大元气弹。2 减少被动打野输出。1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。

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