1,梦幻西游攻bb高级内丹哪个好用
生死决 讯敏是必备的剩下一个可以选择 狂怒 撞击都是加伤害的如果为了增加BB战场的存活率 矫健也是不错的选择 还加速度
2,梦幻西游手游舍身击好还是生死决
生死决:有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。宠物等级越高,内丹效果越好。舍身击:增加物理攻击的伤害结果,提升效果与力量点数有关。宠物等级越高,内丹效果越好。生死决效果:一层效果,10%几率当回合降低自身30%物理防御,提高15%物理伤害。根据测试,使用鬼子为1500攻资,成长1.226,79级宠物生死决一层效果伤害为79.2,90级宠物生死决一层效果伤害为90。生死决满层(五层)效果为降低自身30%物理防御提高30%物理伤害。攻宠第一内丹,因为提升的攻击随时有效。
3,梦幻西游里买了个宝宝没打内丹是打舍身击还是生死决呢
舍身击和生死决都是梦幻西游里最贵的内丹,同时也是最受玩家欢迎的内丹,但是因为两个都是攻宠的内丹,所以在选择上就会有一些分歧。而我认为的是全力打舍身击,血攻打生死决。两个内丹的功效舍身击:增加物理攻击伤害结果,一层增加数值为(力量点数-等级)*10%点生死决:提升召唤兽将自身防御转化为伤害力的几率,一层增加狂暴几率3%。五层的功效大概是一层数值的两倍,满成长坐骑统驭的话就是一层效果的三倍。因为你的宝宝还没有成品,也没有加点,但是看你这样子的宝宝一般都是全力加点,但是两种加点方式下的内丹选择我都说一下自己的理解吧。血攻宝宝:因为生死决有负面状态,降低自身的防御,所以既然都降低了自身防御了就需要血量的支撑,不然生存能力堪忧,所以血攻很适合打生死决内丹。并且生死决即便是在满成长坐骑统驭之下触发几率也仅仅只有9%,所以多回合作战情况下收益会更高一些,血攻意味着能多站几回合,也就有更高的几率触发生死决。全力宝宝:既然都全力加点了,那肯定是希望有超级高的输出,每次都有亮眼的数据,比如上图的超级神狗若是满成长坐骑统驭下每次攻击都能多打318点伤害呢。还有很多时候全力宝宝似乎有伤害溢出的情况,舍身击作为直接增加伤害结果的内丹就避免了这种尴尬。顺带说一句,带着满层舍身击的宝宝打高防御的对手(比如捉鬼的牛头)有不错的效果呢。当然即便是全力也可以打生死决,追求更爆炸数据也能理解,两个内丹就好像高比和高偷,一个几率触发但能有爆炸数据,一个稳定重在每次高效。(不过个人觉得生死决的几率还是有点感人的)以上就是个人对于舍身击和生死决选择的理解,各位观众姥爷有何不同的看法评论里讨论一下呀。
4,楚河汉界的SS是先弄攻击好还是血气和防御呢为什么呢
80级最好是血和防御好,补先天不足,
攻击吧,没攻击就米威胁
防好点 因为血不会加的多
弄暴击,爆伤,臂力身法就厉害了
看你那个职业了
攻擊
5,qq自由幻想81套战士81套是全体全力还是全敏好呢
看个人喜好了,有大翅膀的可以是全敏的,说句实在的话,全敏的要比全力的要强,一般情况就加全体吧,可以多抗几下,希望可以帮到你!!!
一般都加体,血多能多抗一下,
如果是有JK存在的情况下加力,攻会高一些,一般的FB组队对攻击也有一定的要求。
有两种方案,第一楼主主要副本的话建议全敏伤害大,第二主要PK的话建议全体,在竞技场血翻倍,不建议加力量很不划算…忘采纳
其实我个人满支持全敏的,感觉满好的
现在除非你装备好不然就乖乖用全体吧。 82血套JK 我能爆他6W+81套的我能爆7W。 还有就是暴击是看等级的而不是看属性的。不信你去试试
6,梦幻西游死亡召唤是攻击技能还是法术技能加力的话有用吗这技能
死亡召唤是法术技能,当敌人中召后十个回合之内在死亡状态下不可以复活。如果你想做攻宠的话就加力,不用加魔法。希望采纳
法系,貌似加力增加命中的。
死亡召唤,幽灵特有技能,其效果为:中了死亡召唤的玩家,十回合之内无法复活,一般此技能都是血宠拥有,用来比武,一般不加力量,没有效果
死亡召唤,如果技能成功对对方产生死亡禁锢,死亡禁锢:死亡10回合不能被药物和技能救。
法术攻击,相当于必中。 加力的话,打到敌人的HP就多。
物理性质的
但还是加血吧 这个是PK常用 就是命中对手后 被命中者死亡十个回合不能被复活
7,梦幻西游手游攻宠高级内丹舍身击和生死决哪个好
舍身击满级效果5级内丹,97级加202点伤害,此伤害为附加值。注意,如果发生暴击,那么该附加值为原始值×2后再附加,也就是附加值不加成在暴击内。 生死决满级效果,20%几率降30%防,加30%物理伤害,然后小编我就要开始扒坟了,给大家科普下物理伤害公式。 伤害力=伤害-防御 攻击力=伤害力+(伤害力*伤害力╱3000)*(90%到110%的一个数据) 伤害结果=攻击力*(1+伤害效果) 这个是N年前某大神通过多次计算总结的公式,小编我又给扒了出来。假设宝宝攻击1200,对方防御500,宝宝0技能,0级宝宝攻修,对方0级物防修。那么伤害力为1200-500=700,攻击力=700+ (700×700/3000)×100%。在这里我们忽略宝宝伤害波动暂且按100%算=863,若学了5级舍身击 伤害为863+202=1065,若学了5级生死决 伤害为。。。。。。 在这里我想再说一个概念,高中数学老师教我们一个东西叫做期望值,就是可能达到的 一个平均值。比如说你买了一注彩票,中奖率为1/3,中奖金额为300元,那么你中奖金额的期望值就是300的1/3,是100元。有概率的东西,我们只能通过计算期望值来确定,它可能达到的平均值。 5级生死决,如触发效果的话 伤害将变为1200×1.3=1560,此时伤害力为1560-500=1060,攻击力=1060+(1060×1060/3000)×100%=1434。如果不触发效果的话,攻击力为863,触发几率为20%,也就是0.2 那么不触发几率为0.8,攻击力期望值为 863×0.8+1434×0.2=690.4+286.8=984。综上所述,学了5级舍身击,平均伤害为1065,学了5级生死决,平均伤害为984。参数再次说明,对于手游,目前舍身击实用性暂高于生死决,但效果不是非常明显。

117笔记