王者模拟战总被法师血入,有没有好的克制法师的阵容?
王者模拟战已经玩了一段时间。其中吴国七法流模式,堪称毒瘤一般的存在,不但拥有着超高的法术伤害,还能衔接各种控制,同时在也可以消掉别人的蓝量,可以说是一种很强的套路。到后期只要法师大招好了以后,一波大招就直接让己方升天,十分缺乏游戏体验。针对这种流派,个人总结以下几种玩法来限制法师输出。1.主动技能:在最近的模拟战更新中,有主动天赋。
主动技能月璇,这个主动技能十分强大,专门克制的是法师。朝着指定区域释放,消耗敌人的蓝量,最多可以覆盖九个位置,持续五秒。大家都知道,对于法师而言,蓝量是极其重要的,只要不让他们释放出技能,那么我们自然是高枕无忧。另一个主动技能:断绝之桥。可以沉默敌人,持续四秒中,在这段时间里敌人是无法释放技能的。而且范围也很长,横着足足一排都可以沉默到,在四秒钟的时间里,被沉默的法师就是活靶子。
2.辅助羁绊。其中辅助英雄有:蔡文姬、张飞、大乔、孙膑、盾山、明世隐。如果有2个辅助英雄在场,可以触发全员 50%韧性, 300点法防。如果有4位辅助在场触发全员 100%韧性, 750点法防。当然如果4个辅助,可能会造成输出不足。所以当对方的法师比较强势的时候,我们可以上场2个辅助英雄,再补上切后排的刺客英雄(如扶桑刺客、蜀国刺客、尧天攻速流),当然快速秒掉几个法师脆皮。
3.其他小技巧。前期购买鞋子的时候,可以购买韧性鞋或者法穿鞋,都是可以减少控制时间的,可以放在我们的强力输出装备上。另外就是站位问题,把场上英雄主要分为二类,一个是抗伤性的英雄,主要是吸引法师流的技能控制和吸收伤害等。二个是切后排的英雄,可以单独放在一个角落,开始后会自动跳到对方后排。如果选玄策、李白之类的,切后排也是分分钟的事情。
为什么游戏里的法师不能移动施法,这种设定是从何而来的呢?
其实游戏里面,简单的来说就是为了增加游戏的平衡性,可玩性、游戏性。游戏设计师设计游戏必然将设定不同的人物、属性以及技能来适应吸引不同的人群,以增加游戏人数。不同技能就有不同的机制来相对应。有站桩技能,那对应的是瞬发技能,那么移动施法对应的就是原地施法了。读条也就是蓄力的时间条,即使没了时间条该停顿还是要停顿的。
从逻辑方面说,读条是因为要蓄力,俗称憋大招。而原地施法是为了要瞄准。但是游戏不一定就遵循现实逻辑,其实都是为了游戏性,为了平衡性。比如说枪手角色,我发射就要装弹,我可以一边走一边装,也可以是停下来。大家都很熟悉的lol的动作都比较流畅,里面的法师也是很多,就如泽拉斯就是一个纯法师的英雄,在他开大招的时候就必须停在原地,一旦移动就打断了他的技能。
假如泽拉斯开着大还能移动,这样的移动炮台就太恐怖了。网络上也有着“近战法师无敌”这个梗,能移动秒施法,又超高输出,那不是无敌了?所以,为了游戏的平衡性,每一个位置的定性都需要综合评估。 在游戏世界里,无非就是战士—法师—牧师三大阵营协同,发挥出最大效率的输出。魔兽世界里法师就是一个非常强大的阵营。但是强大的同时也伴随着缺点,大部分的魔法都是需要站桩,读条施法,这也就意味着,对手往往抓住这一瞬间向法师进攻,法师的小身板吃不消,一旦移动那么施法就被打断,这样一来法师就收到了制约。
上帝视角和第一人称视角是不一样的,实际上有法师无法移动施法这种设定也是为了方便玩家,如果取消掉制约,游戏就会失去了平衡点。游戏体验就会非常差,如果没了平衡性,偏倒一边,会非常的不好玩。这样就留不住玩家,游戏也就失去了意义。所以说存在既真理,法师能不能移动施法都是为了游戏的可玩性。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
王者荣耀中的法师到底作用有多大?法师高手都需要注意哪些地方?
在王者荣耀中,定位法师的英雄有多达30个,是一个庞大的群体。法师在《王者荣耀》中是队伍的核心,在团战中是主要输出点之一,需要在安全的位置向敌人倾泻出大量的技能伤害。,如果缺少了法师就没有了法术伤害的来源,组成的“菜刀队”AD英雄阵容,对面的坦克只要堆护甲就可以轻松针对。在团战中法师就能成为中坚力量,是能否赢得团战的关键点。
每一个职业都有各自的职责,扮演不同的角色,而每一局基本都是由战士、刺客、法师、辅助、射手组成的,其中法师是一位比较重要的职业。那么作为高手法师也需要注意这几点内容。1:走中路的法师是需要时不时到上路或下路支援的,但是你在支援之前最好把当条路上的兵线给清理掉。你需要注意的是,这是一个推塔游戏,塔没了可是很危险的。
兵线清理掉不仅可以快速推塔,还能帮助大师提升经济,经济高了你的等级也会升得快,伤害越高。2:走位很重要,会走位的玩家可以躲避掉很多不必要的伤害。保留一个好的血量条,也能和队友一起很好的参与团战。团战的时候最好不要站在最前面,毕竟法师基本是脆弱的身板,不然很容易被对方的战士或刺客给秒掉3:分清楚自己所玩法师英雄的定位,远程消耗型法师,在前期基本没有秒人的能力,可以利用手长的优势不断提升经济并消耗敌方英雄,损耗敌方英雄血量后就很难去支援其他路线。
团战的时候也可以帮助刺客一起秒掉敌方脆皮英雄。控制型法师,前期很难完成单独击杀,可以多配合队友,看情况允许的话可以和队友一起优先推掉中路的塔,团战的时候技能尽量给到最关键的敌方英雄,留下来后优势就出来了。法刺类英雄,在前期尽可能发育,可以拿的人头就自己拿。这样有利于你的快速发育,如果和友方刺客英雄配合好的话,敌方脆皮英雄基本就废了。

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