1,梦幻西游法宠打书我的法宝宝现在有高鬼高级法爆高级法连
高法波 其他两本书对于69 可以说作用不是特别大
强力
不要打了
2,梦幻西游里面高级法术波动的具体效果是什么是波动90150吗百度
秒3个怪其中一个波动高了另外俩个低其中俩个高了一个低`高出多少我没看过``有时候和低的比是相当与低的其中的一个暴击`好象是再怎么波动也是3个数的综合`暴击另算`具体真的没什么心得`我建议如果BB技能多的话`还是不要打法波``会受影响
3,梦幻西游高法波效果怎么样
梦幻西游高法术波动效果不错,法宠必备,有一定几率增加宝宝法术攻击能力。
4,梦幻西游法术波动到底有没有用任务宝宝打高发波好还是低发波好
梦幻西游中召唤兽技能多种多样,也就造成了很多人在选择上有不同的意见,经常会讨论的技能就是高级法术波动和低级法术波动的问题,那么我们平时任务的时候是高发波好还是低发波好呢?技能解释首先我们要了解两个技能及之间的区别:法术伤害效果小幅度波动,避免被敌人法术反震。高级法术波动:50%-150%法术波动:80%-120%所以从上限和下限上来看,甚至是低发波比高发波都要优势一些,所以还需要其他的条件加持。附加内丹摧心浪及坐骑统驭效果简单来说就是满坐骑+满摧心浪的情况下,高级法术波动的伤害系数会变成65%-150%,而低级的法术波动应该是86%-150%。计算公式就是(上限-下限)/20*3,所以得出上面的两组数据,低级法术波动并不是加成15%哦,而是6%,所以低发波没有翻身。所以任务宝宝到底要不要打法波?打哪个更好?当使用6内丹的宝宝并且灵力足够的情况下还是十分值得打的,毕竟摧心浪和双星爆作用发波和法连的情况下,发波的收益更高一点点,两者应该是差距1%。而平时不是6内丹的任务法宝宝,完全可以全选择低级内丹,便宜且稳定正收益。没有发波也十分给力,并不是十分需要有这个技能,包括法连也是不需要,只需要有高魔心、高法爆、须弥这种稳定正收益的技能就足够啦,若是有格子加高敏捷、高神比较好一些,要是带出其不意那就更棒啦。如果非要打那平时任务不PK其实小法波能比低发波收益高一些,毕竟经常会伤害溢出,打出漂亮数据的时候怪也会直接飞了,同时高级法术波动价格是低级法术波动的几十倍,当然选低波哈哈。但是PK以及周末活动的时候高级法术波动还是十分给力的,经常可以看到爆炸数据展现,图一爽也可以打这个技能啦。综上所述若是我配置任务宝宝,一般不会考虑这个技能,我还是喜欢稳定的正收益,各位大佬还是看心情,毕竟看不得蓝书在满红宝宝身上!你们对于这技能有什么自己的见解呢?
5,梦幻西游120腰带特技破甲术套装效果变身血气542防御68段7光芒石多
梦幻西游120腰带特技破甲术套装效果变身血气542防御6…3927
七段才540 太少了人家八十级的都跟你差不多并且破甲没什么用一般交手都不选这个特技啊不过有个变身照样很可不雅不雅的啊
6,手游梦幻西游法术波动效果分析 真的是垃圾技能吗
假如我们的宠物能打1000点伤害,那么伤害的最高和最低效果如下: 法术波动:法术伤害在800和1200之间波动 高级法术波动:法术伤害在500和1500之间波动 从数值上看,如果说伤害是随机的,那么这个技能虽然不能说很垃圾,但是也不能算太好。有时候它能给你带来意外的惊喜。 但是话又说回来的,伤害波动幅度是相等的,法术波动要么增加200伤害,要么减少200伤害,并没有什么卵用。而且,这个技能还需要你占用一个技能格子,确实非常的垃圾。
7,我梦幻西游2有一个已经79J的宠但我以后不再升级那我吃元宵和练
有用先升级后吃元宵,真经和先吃后升级的效果是一样的
有 上面不是说可以用多少个的吗一年刷新一次好像再看看别人怎么说的。
如果资质提升到一定程度了,再吃基本没什么效果了
当然有用啊,元宵跟炼兽是用来增加BB的资质跟成长的。资质跟成长增加了,属性就增加了呀!
8,梦幻西游凌波城最多可以秒几
楼下说的不对,秒6的翻江倒海技能消耗的是3点战意值。凌波城的秒类技能属于物理技能,秒数最高的翻江倒海最高可以秒6.是根据对方的防御值临时提升伤害对6个单位进行6次物理攻击。秒6需要技能等级达到160级。用这技能有战意值的限制,但用过之后不用像狮驼那样休息一回合。有利有弊。
最多可以秒6,物理性法术,类似狮驼岭的鹰击但是需要消耗4点战意值,而每次进入战斗以后,只有2点战意值,所以无法像穿了变身套装的ST一样,一开始就秒6
最高秒6
9,梦幻西游高级法波波动的效果到底是怎样的
高法波原来的伤害在50%-150%波动原来的到50%-200%是错的、但楼主切记也要个高法比武的不要打波动!高暴高连高魔都行一但再打高法波我只能说是垃圾!如果只要个任务的那一个低魔一个波动足以、省钱最后说高法波打进去比的运气rp葬送擂台
不是这样的,有法波的BB法术伤害会上下浮动,法波这个技能不是多好的
不是的 高波动是50%-200%之间波动啊配合高爆 高连 可能秒下100点血 可能秒下1000血的 我们区就有个那样的巡游
不是100-135是75-135 既然是波动 肯定不是每次都比应有多是有可能低 有可能高 只不过高的几率略大一些这个技能很难说好还是不好 17173和叶子猪以前有很多评测的帖子楼主可以关注一下不过我看过的帖子大多数都认为这技能实际效果不是很理想
不懂不要乱叫。。低级法波是70%-110%的波动。。高级是90%-125%的波动。。。这个数据是叶子猪上的。不可能会错。低级法波就是垃圾。。高级还是很不错的。
10,梦幻西游69PT法宝带双葫芦都要什么属性的
首先告诉你,葫芦是带土性的好,然后分享下我的经验。为了探究葫芦的效果,本人做过以下实验。实验一:实验目的:测试碧玉葫芦效果使用范围实验步骤:1、将碧玉葫芦佩带于PS身上,PS使用勾魂;2、将碧玉葫芦佩带于FC身上,FC使用归元咒;3、将碧玉葫芦佩带于一队夫妻号的男号上,男号对女号使用情意绵绵。PS:对WZ、PT、HS不再测试结论一:1、碧玉葫芦对PS没有效果2、碧玉葫芦对FC有效果3、碧玉葫芦对情意绵绵没有效果PS:碧玉葫芦对DF也没有效果(详情请点这里>>>《10层九幽与葫芦测试结果》)实验二:实验目的:测试碧玉葫芦效果是否受人物等级派影响实验步骤:1、准备一碧玉葫芦;2、分别将同一葫芦佩带于69级WZ和87级WZ身上,2人所佩带的法宝有且仅有这一个法宝;3、上擂台,记录20次加血效果;4、记录增加值。结论二:碧玉葫芦效果不受人物等级派影响实验三:实验目的:测试碧玉葫芦效果是否受技能等级影响实验步骤:1、准备一碧玉葫芦;2、分别将同一葫芦佩带于技能79级WZ和技能93级WZ身上,2人所佩带的法宝有且仅有这一个法宝;3、上擂台,记录20次加血效果;4、记录增加值。注:技能79WZ点灯数据同实验二中69级WZ结论三:测试碧玉葫芦效果不受技能等级影响实验四:实验目的:测试碧玉葫芦效果是否受门派影响实验步骤:1、准备一碧玉葫芦;2、分别将同一葫芦佩带于69级PT、WZ、HS、FC身上,4人所佩带的法宝有且仅有这一个法宝;3、上擂台,记录20次加血效果;4、记录增加值。注:69WZ点灯数据同实验二结论四:碧玉葫芦不受门派影响实验五:实验目的:测试碧玉葫芦效果受属性的影响程度实验步骤:1、另准备一碧玉葫芦;2、将该葫芦佩带于同1PT身上,该PT所佩带的法宝有且仅有这一个法宝;3、上擂台,记录20次加血效果;4、记录增加值,再与实验四中的PT对比。结论五:碧玉葫芦效果受属性的影响程度很小(ps:土属性对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,水属性不影响,那么我们可以推测出木属性的效果可能还在16-38左右(6层),个人建议,在买葫芦的时候没必要刻意买土的,只要别是木就行,土属性葫芦和水、火、金比起来,价格却高很多。)实验六:实验目的:测试双葫芦效果是否受葫芦之间的五行影响实验步骤:1、准备两碧玉葫芦,一个6层水属性,一个6层土属性;2、将两个葫芦同时佩带于一69级PT身上;3、上擂台,记录20次加血效果;4、记录增加值。结论六:葫芦效果不受葫芦之间的五行影响。可能有人不同意这个观点,我之所以说“葫芦效果不受葫芦之间的五行影响”,我是看到波动下线比理论下线要高点。
土葫芦吧。9C 辅助类属性都要土的
木属性的葫芦 弄2个9级就爽歪歪了
恢复类的法宝带土属性的最好
11,梦幻西游特性灵刃好吗
梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
50%

117笔记