本文目录一览
- 1,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少
- 2,传奇服务端怎么设置随机传送石的次数
- 3,cforEach itemslist varlist 这个list的长度怎么取得
- 4,ListItem item ListBox1Itemsindex的变化过程不理解假设count数目
- 5,热血传奇 物品数据库 stdmode56的时候shape和looks字段表示的内
- 6,修改传奇私服的怪物行动速度
1,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少
斗笠位置 14给采纳
盾牌物品序号17,风尘版本库
2,传奇服务端怎么设置随机传送石的次数
在DB中修改 StdItems.DB 中DuraMax 栏次数X100=DuraMax值设置为2000 =可以使用20次设置为5000 =可以使用50次 希望对你有所帮助!!!!!!!
3,cforEach itemslist varlist 这个list的长度怎么取得
循环上面定义一个<c:set var="len" value="0"/>循环里面:<c:set var="len" value="$循环外面:最后输出$或者用forEach标签的varStates属性 varStates="vs" vs.count就是第几行
4,ListItem item ListBox1Itemsindex的变化过程不理解假设count数目
它这个是实现点击该按键就清楚listbox1中的所有项,并把他们添加到listbox2中。count等于最开始进入这个事件响应函数时获取的listbox1中listitem的个数,for循环是控制listbox1中item的删除次数和listbox2中item的添加次数。index是不会随着i变化而变化的,始终是0,因为你ListBox1.Items.Remove(item)是把第一个项给remove掉,处理完这一步之后,原来的第二项就变成了第一项,即原来的第二项对应的编号是1,但是remove掉它前面的那个之后它的编号就会变成0,所以ListItem item = ListBox1.Items[index]; ListBox1.Items.Remove(item);这两句循环count次之后就能将listbox1中所有的项给清除掉。望采纳~
支持一下感觉挺不错的
5,热血传奇 物品数据库 stdmode56的时候shape和looks字段表示的内
stdmode=5,6 5代表着 单手武器 6代表着 双手武器shape 意思为 武器外观(游戏人物在游戏画面中的图片) 也就是 客户端DATA 中 Weapon.will 中动作图片 武器图片的计算等我就不解释了 你自己百度一下就能找到looks 代表着 装备栏.物品栏和地上的图片(也就是 stateitem.wil=装备栏显示图片 Items.will物品栏图片 DnItems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了)
stdmode=10,11 10代表男衣服 11代表女衣服shape=衣服在游戏中的动作图片 hum.wil----hum3.wil 中的 的动态图片计算方法我就不介绍了 你自己百度吧 looks 也是物品在 装备栏 物品栏 地上 显示的样子 stateitem.wil=装备栏显示图片 items.will物品栏图片 dnitems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了anicunt 代表衣服的翅膀动态图片! 计算公式自己百度吧 就不列举了!humeffect.wil-humeffect3.wil文件中
6,修改传奇私服的怪物行动速度
去怪物DB改.
magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明
[Monster] 怪物数据
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度
[Stditems] 物品数据
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量
[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时
[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时
[Stditems4]
DuraMax=学习等级
[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运
[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复
[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复
[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到范围外攻击会瞬移
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94 主动攻击 直线攻击
95 进入范围会从地下爬出来
96 自动复活
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击 射程8
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
112 只主动攻击红名 射程11
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

117笔记