欢迎光临
我们一直在努力

传奇商铺斗笠的items序号,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少

本文目录一览

  • 1,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少
  • 2,传奇服务端怎么设置随机传送石的次数
  • 3,cforEach itemslist varlist 这个list的长度怎么取得
  • 4,ListItem item ListBox1Itemsindex的变化过程不理解假设count数目
  • 5,热血传奇 物品数据库 stdmode56的时候shape和looks字段表示的内
  • 6,修改传奇私服的怪物行动速度

1,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少

斗笠位置 14给采纳

盾牌物品序号17,风尘版本库

2,传奇服务端怎么设置随机传送石的次数

在DB中修改 StdItems.DB 中DuraMax 栏次数X100=DuraMax值设置为2000 =可以使用20次设置为5000 =可以使用50次 希望对你有所帮助!!!!!!!

3,cforEach itemslist varlist 这个list的长度怎么取得

循环上面定义一个<c:set var="len" value="0"/>循环里面:<c:set var="len" value="$循环外面:最后输出$或者用forEach标签的varStates属性 varStates="vs" vs.count就是第几行

4,ListItem item ListBox1Itemsindex的变化过程不理解假设count数目

它这个是实现点击该按键就清楚listbox1中的所有项,并把他们添加到listbox2中。count等于最开始进入这个事件响应函数时获取的listbox1中listitem的个数,for循环是控制listbox1中item的删除次数和listbox2中item的添加次数。index是不会随着i变化而变化的,始终是0,因为你ListBox1.Items.Remove(item)是把第一个项给remove掉,处理完这一步之后,原来的第二项就变成了第一项,即原来的第二项对应的编号是1,但是remove掉它前面的那个之后它的编号就会变成0,所以ListItem item = ListBox1.Items[index]; ListBox1.Items.Remove(item);这两句循环count次之后就能将listbox1中所有的项给清除掉。望采纳~

支持一下感觉挺不错的

5,热血传奇 物品数据库 stdmode56的时候shape和looks字段表示的内

stdmode=5,6 5代表着 单手武器 6代表着 双手武器shape 意思为 武器外观(游戏人物在游戏画面中的图片) 也就是 客户端DATA 中 Weapon.will 中动作图片 武器图片的计算等我就不解释了 你自己百度一下就能找到looks 代表着 装备栏.物品栏和地上的图片(也就是 stateitem.wil=装备栏显示图片 Items.will物品栏图片 DnItems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了)

stdmode=10,11 10代表男衣服 11代表女衣服shape=衣服在游戏中的动作图片 hum.wil----hum3.wil 中的 的动态图片计算方法我就不介绍了 你自己百度吧 looks 也是物品在 装备栏 物品栏 地上 显示的样子 stateitem.wil=装备栏显示图片 items.will物品栏图片 dnitems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了anicunt 代表衣服的翅膀动态图片! 计算公式自己百度吧 就不列举了!humeffect.wil-humeffect3.wil文件中

6,修改传奇私服的怪物行动速度

去怪物DB改.

magid=序号

magname=名称

EffectType=动作效果

Effect=魔法效果

Spell=魔法消耗

Power=基本威力

MaxPower=最大威力

DefSpell=升级魔法

DefPower=升级威力

DefMaxPower=升最大威力

Job=职业

NeedL1=1级等级

L1Train=1级经验

NeedL2=2级等级

L2Train=2级经验

NeedL3=3级等级

L3Train=3级经验

Delay=技能延时

Descr=备注说明

[Monster] 怪物数据

Name=名称

Race=种族

RaceImg=种族图像

Appr=形象代码

Lvl=等级

Undead=不死系

CoolEye=视觉范围

Exp=经验值

HP=生命值

MP=魔法值

AC=防御力

MAC=魔御力

DC=攻击力

DCMAX=最大攻击力

MC=魔法力

SC=道术力

SPEED=速度

HIT=命中率

WALK_SPD=行走速度

WalkStep=行走步伐

WalkWait=行走等待

ATTACK_SPD=攻击速度

[Stditems] 物品数据

Idx=序号

Name=名称

Stdmode=分类号

Shape=装配外观

Weight=重量

Anicount=Anicount

Source=源动力

Reserved=保留

Looks=物品外观

DuraMax=持久力

Ac=最低防御

Ac2=最高防御

Mac=最低魔御

MAc2=最高魔御

Dc=最低攻击力

Dc2=最高攻击力

Mc=最低魔法力

Mc2=最高魔法力

Sc=最低道术力

Sc2=最高道术力

Need=附加条件

NeedLevel=需要等级

Price=售价

Stock=库存量

[Stditems0]

Ac=HP增加量

Mac=MP增加量

MAc2=作用延时

[Stditems3]

Ac=HP上限加量

Ac2=攻击加速

Mac=MP上限加量

MAc2=作用延时

[Stditems4]

DuraMax=学习等级

[Stditems5]

Source=强度神圣

Ac=幸运

Ac2=准确

Mac=诅咒

MAc2=攻击速度

[Stditems6]

Source=强度神圣

Ac=幸运

Ac2=准确

Mac=诅咒

MAc2=攻击速度

[Stditems19]

Ac2=魔法躲避

Mac=诅咒

MAc2=幸运

[Stditems20]

Ac2=准确

MAc2=敏捷

[Stditems21]

Ac2=体力恢复

Mac=负攻击速度

MAc2=魔法恢复

[Stditems23]

Ac2=毒物躲避

Mac=负攻击速度

MAc2=中毒恢复

[Stditems24]

Ac2=准确

MAc2=敏捷

11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人

51 不主动攻击*后物品不掉落要割的

52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑

53 主动攻击 物品不掉落

82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱

81 普通的攻击 进入范围自动攻击

85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落

87 主动攻击 射程5

90 贴身麻痹石化攻击-弱

92 遇到范围外攻击会瞬移

93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避

94 主动攻击 直线攻击

95 进入范围会从地下爬出来

96 自动复活

100 道士的召唤骷髅

101 进入范围会从石像状态激活

102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪

103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象

104 主动攻击 射程8

105 麻痹攻击(高)

106 麻痹攻击(低)

107 全屏攻击+麻痹+中毒

112 只主动攻击红名 射程11

113 召唤的神兽-小

114 召唤的神兽-大

115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象

116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象

117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/zhishi/802149.html

相关推荐