本文分享:LOL:主播包子透漏手游讯息,明面表示不值期待,亚索无双风,盲僧无R闪,如何评价?,无缝e创始人是谁?,疾风电竞屏玩游戏怎么样?等内容,具体看全文。
亚索极致操作
LOL:主播包子透漏手游讯息,明面表示不值期待,亚索无双风,盲僧无R闪,如何评价?
LOL:主播包子透漏手游讯息,明面表示不值期待,亚索无双风,盲僧无R闪,如何评价?
在整个2019年,腾讯公司也没有上线什么比较值得期待的手游。然而就在下半年英雄联盟10周年庆典上面却透露了英雄联盟手游的消息。不仅如此,由于英雄联盟热度颇高,拳头也打算打造一个生态IP,壮大LOL的队伍。除此之外,云顶之弈手游和电竞经理人都是英雄联盟的产物。
就当玩家们万分期待的时候,主播包子却给玩家们泼了一盆冷水。他表示LOL手游其实并不值得玩家们的期待,因为手机的限制,有许多操作和机制是不可能完全移植过去的。
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主播包子被誉为英雄联盟第一“劫”,和IG战队小乐言又是好友,对于英雄联盟渠道的消息也可以通过前沿渠道得知。个人段位颇高,对于游戏也有一定的理解。英雄联盟手游包其实早就放出,但绝大部分的玩家都没有登陆的资格。而且手游有它的保密规则,恐怕只有职业选手才能出初次体验。
主播包子表示,在英雄联盟手游当中,亚索双风是做不到的事情,因为手机为触摸的操控方式,盲僧想要R闪也是不可能的事情。和端游联盟有很大的差距,但它最大的优势就是可以随时随地玩。听到这样的评论,很多玩家对于这份游戏的期待也少了几分,不知道你们追不追求手游当中极致的操作体验呢?欢迎留言。
作为一个英雄联盟老玩家,我还是非常期待的。毕竟青春都在这上面,现在没时间玩了,出手游的话还是可以玩。
为什么非要一样呢?那还分什么端游手游 虽然是情怀 太过于追究那些还原反倒不是什么好事
无缝e创始人是谁?
叫夜刀神索凉宫忧。
非常富有诗意,他不仅仅是一名亚索高玩主播还是知名亚索视频作者。作为最早一批路人亚索主播,他的人气非常高,很多亚索主播的操作都是从他那里学到的,到目前为止在路人局中,对线还没有打败过他的亚索。
他独创的无缝E教学让无数玩家受益匪浅,表示每一个E都用到极致的亚索才是真正的亚索。
疾风电竞屏玩游戏怎么样?
对于经常玩游戏的小伙伴来说,目前市面上主流的主机配置大家应该都很熟悉了,像LOL、吃鸡这类游戏基本都能hold住,而且对于电竞显示器的选择,可能都挑花了眼。作为一个8年骨灰级召唤师,今天就来给大家推荐一下HKC疾风系列电竞显示器SG27C,其1800R曲面、144Hz刷新率、1MS响应、AMD显示变频(Freesync)技术、暗部均衡功能,以及FPS/RTS预设模式等,都能让你享受到更为极致的游戏体验。
这款疾风电竞显示器SG27C采用了经典的红黑色调,配备V型底座,一眼看上去电竞氛围很浓厚,游戏带入感很强。屏幕为HKC第三代创新曲面柔性屏,1800R弯曲度,27英寸的黄金尺寸,2.0mm微边框设计,178°广视角,3000:1静态对比度,无论是玩游戏,还是看大片,不仅带来了更大的视野,而且其视觉环抱效果也极为震撼,沉浸感比较好。
同时,背面还设计了一个“OSD”摇杆按键,在兼顾电源键功能的基础上,我们还能够通过摇杆来调节各项参数设置,并且支持一键切换功能,游戏准心秒切各种样式,方便玩家对局中快速锁定敌人。
对于刷新率这个游戏玩家都非常关心的重要指标,疾风电竞显示器SG27C自然有着不错的表现力。其144Hz高刷新率,每秒可以输出144帧画面,是普通60Hz显示器的两倍之多,这就意味着它能给我们带来更完美的反应速度,减少画面残影,响应时间缩短至1MS,就连亚索也能E得更快了。
不仅如此,其加码的AMD显示变频(Freesync)技术,还能够将显示器刷新率和显卡帧速率保持同步,最大限度地缩短输入延迟,从软件优化层面拉升游戏流畅度,彻底与卡顿、花屏、撕裂等问题说“拜拜”。
比较贴心的是,疾风电竞显示器SG27C的使用设置也是相对简单。它支持预设FPS/RTS显示模式,我们根本不用去特意调整色彩、亮度、对比度等参数,直接通过快捷键选中相应游戏类别,就能自动匹配这款游戏的最佳显示画质。
并且它还加入了的暗部均衡功能,可以对游戏画面局部暗场景进行增亮处理。游戏过程中,让你第一时间发现对手,再也不用防备那些躲在暗处准备偷袭你的敌人了。再辅以高达85%的NTSC和90%的DCI-P3色域,整个游戏画面色彩更加丰富,色相之间的过渡也比普通显示器更加平滑。
另外,大家长时间看屏幕是不是经常感到眼睛发涩、疲劳?不要紧,有了疾风电竞显示器就不一样了。其采用不闪屏和滤蓝光的护眼方案,既降低了屏幕闪烁,又对高能短波蓝光有效过滤,即便是长时间打游戏也眼睛也能保持一个比较舒适的状态。
总的来说,疾风电竞显示器SG27C疾风系列集高刷新率、极速响应、暗部均衡、OSD摇杆按键、显示模式预设、不闪屏滤蓝光等诸多爆点配置于一身,可以说是满足了绝大多数游戏玩家的使用需求。

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