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博德之门增强版攻略
盗贼加点博德门1?
博德之门1盗贼加点?
1.武器 首先,你自己的角色有相关专业的武器 ,然后优先考虑名字,没有名字 1, 2等的其次 敌人越低,越难击中你,相当于闪避,因为DND基本上没有防御的概念(减伤不算)。游戏中首先要考虑的是把这个堆得越低越好。 3.同上,加入AC里 4.卖钱 5.了解历史背景,卖钱 6.任务,卖装备 这是你可以使用的魔法。例如,你记得三个Magic Missle,然后你可以每次使用三次Magic Missle,如果你想施展其他魔法,你必须施展known里面的魔法memorized 但是最大超过你的法术位。 8.一开始,戒指没有属性,卖钱的时候会有属性的戒指
博德门系列问题的数值和成功率?
创造人物时的可见属性:力量、身体、敏感、智慧和魅力。这六个项目越高越好,通常不超过19。在原版中,每个项目最高25(神的级别)。
此外,冰、火、酸、电、毒、魔法抗性、魔法伤害抗性等属性越高越好。注意:魔法抗性不同于魔法伤害抗性。前者是抵抗魔法的机会。理论上,超过100的魔法阻力可以让你免疫大多数不利的魔法,也就是说,普通的魔法不能伤害你,除了忽略魔法阻力的魔法,比如降低阻力;魔法伤害阻力意味着你可以减少对伤害魔法的伤害。这个值越高,伤害魔法(如火球、火喷雾),冰锥等)对你的伤害越低。需要注意的是,当冰、火、酸、电、毒等伤害抗性高于100时,可以吸收相应的法术伤害被吸收,比如火抗127,不仅不会被火焰伤害,还会因为火焰伤害而治愈。同样,魔法伤害的抗性也是如此。需要注意的是,当冰、火、酸、电、毒等伤害的抗性高于100时,可以吸收相应的法术伤害。比如火抗127,不仅不会被火焰伤害,还会因为火焰伤害而治愈。同样,魔法伤害的抗性也是如此。这是魔法。
防御等级(AC)、零级命中值(THAC0),使用武器的速度越低越好。
角色的初始防御等级是10,根据敏捷调整,一般可以达到6,什么意思?比如一个防守等级6的主角和一个命中值为16的零命中值的怪物打架,怪物攻击主角,如何决定是否命中?用16-6得到10,怪物扔20个面色子。如果此时色子值高于10,则命中,否则未命中。但是,需要注意的是,在特殊情况下,如果色子是20点,则视为一定击中,造成双重伤害,即致命一击。如果色子是1点,则视为未击中...因此,零级命中值越低越好。例如,当你THAC0是5的时候,如果对方的防守等级是0,那么你只需要抛出大于5(1-20)的数字。
同样,防御等级越低越好,比如当你的AC对方为-12时THAC0是5,那么他需要扔出17个或更多的点来打你...
至于喷吐、魔法、瘫痪、石化、变形等方面的豁免率鉴定也是越低越好,原因与上面大体相同。
武器的使用速度在1到10之间。匕首等小武器的速度通常是1,因为速度快,使用方便。双手巨剑的使用速度可能是10,说明速度慢。其中,1表示本轮前1/10的时间,10表示本轮前1/10的时间。
补充一点,关于护甲对不同武器的防御等级(害)越低越好,有什么意义?游戏中有三种物理伤害:刺伤(如匕首、长矛等)、刀(长剑、斧头等)、冲击(弹丸、锤子等)。不同的盔甲对这些武器有不同的防御水平,全身盔甲的效果最好,而且皮甲通常不仅对这些武器没有特殊的防御能力,而且穿刺的防御水平不利于佩戴者(因为它很容易被刺穿)。
至于小偷的解锁、盗窃和解除陷阱的技能,当然越高越好。解锁和解除陷阱应取决于技能水平和释放对象的难度水平。盗窃感觉运气更重要…

117笔记