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ss团本天赋
ss用什么天赋打怪?
ss打怪用什么天赋?
目前,术士的技能和天赋基本上分为三类。第一类是痛苦的术士。一般来说,他们不能战斗PVE,这是公认的。这并不意味着痛苦的术士打架。BOSS不舒服,但非常线性的痛苦术士DPS曲线,第二次受伤的上限就在这里,也缺乏爆发能力。因此,主要痛苦天赋的术士必须等到80级天赋出来后才能进行讨论。主要的痛苦目前正在进行中PVP打得好。
第二种输出天赋在现阶段只能存在一种,那就是牺牲摧毁无脑暗影箭。不要说任何牺牲来摧毁火。输出确实达到了术士的水平TBC伤害天花板的版本,但火灾破坏所需的设备是T6和太阳井里毕业,不成形的前提下牺牲暗毁或主流。
第三类是主恶魔的牺牲和毁灭,传统的牺牲和毁灭输出低于第二类。
然后,在本文中,我们将尝试一种新型的牺牲来破坏人才,并在第二种主流牺牲中增加一些变化。经过测试,舒格觉得这个天赋还是很稳定的,DPS也能达到第一梯队,而且整个输出更舒适,感觉更流畅舒适。
天赋是:19-21-21
痛苦的天赋放弃了牺牲、毁灭末日、诅咒无脑暗影箭的思想,指出了【冥想】和【强化生命分流】,在输出中BOSS用痛苦诅咒 腐蚀代替末日诅咒。
冥想的触发可以增加运气成分的输出,让DPS曲线有明显的十字波动,但即使冥想没有触发,双有双重诅咒 暗影箭的DPS这并不比传统的牺牲低多少,而且有强化生命分流的存在,使术士的持续作战能力进一步提高。
PS:即使痛苦的诅咒得到加强,其伤害也低于末日的诅咒,但伤害更线性,仇恨比传统的牺牲和毁灭更稳定,DPS也不会减少很多。
魔鬼天赋不需要多说,传统的牺牲毁灭必须指出牺牲,这是定型,能让我们改变的套路思路并不多,不再多说。
为了毁灭天赋,我们在这里放弃强大,因为现阶段的副本BOSS基本上是站桩,需要走BOSS机制的走位很少,强烈的法术不被打断其实意义不大。退一万步说,真的是走位躲起来的时候了BOSS即使不被打断法术,你敢站在原地继续戳暗影箭吗?因此,在这里,我放弃了力量,把2分分配到减少蓝色消耗,进一步提高术士的持续输出能力,减少生命分流带来的分流DPS断档。
这种天赋输出也需要有一个先决条件,否则伤害会远远落后于传统的牺牲!
这一先决条件是团队中的其他术士帮助元素诅咒。如果没有亲友团体或公会固定团体,如果元素诅咒被安排给你,我们的天赋基本上会增加痛苦,诅咒伤害会被动浪费。最好把它添加到破坏人才中。

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