本文分享:怪物猎人世界值得买吗?,怪物猎人世界冰原太刀核心技能?等内容,具体看全文。
怪物猎人世界冰原金狮子怎么用
怪物猎人世界值得买吗?
怪物猎人世界值得买吗?
其实对于系列的老玩家来说,表现力好不好与画面质量是不是业界顶尖,放在《怪物猎人:世界》的身上或许还真就没有太大意义,等了这么多年,盼星星盼月亮,搞得次时代主机都要快换代了,无非就是盼的就是怪猎新作的画面能够跟随时代技术力的进化而提升,哪怕那么一点点。所以哪怕把怪猎成熟的游戏框架照搬套用,光是在画面表现上下功夫,升级引擎提升画面效果。估计也能让一波怪猎情怀老粉丝感动,当然《怪物猎人:世界》做到的远不止如此。
《怪物猎人》的整体表现力总结起来就一个字-帅,先从游戏高清分辨率说起,跟3DS那个画质简直天壤之别,让玩惯了的3DS的猎人怎么适应,以前的怪猎草地与地面基本一张贴图就基本完事了,现在的实体建模花花草草弄得怎么漂亮,不管是怪物的毛发、鳞片、甲壳,猎人的动作、表情、举止小细节,场景的建模、生态、互动等,所有的一切都焕然一新。
很多老玩家早习以为常的东西,在新作《怪物猎人:世界》这里都变得不再平凡,火龙嘴角因愤怒而产生抖动,尾巴横扫过地面留下的痕迹,猎人拍打双颊想从眩晕中尽快恢复的动作,一切都无比生动。
其实我最满意的是人物动作有了质的提升,不管是跑步姿势还是后滚衔接都是那么自然流畅,但其实最值得说的还是无缝地图,整整14年了,虽然换区吃药拯救过无数猎人,但无缝地图让我们勇于挑战,当14年来怪物起飞后地面形成的那圆圈形状的阴影,在时间的洗礼下 终于有了清晰的轮廓,系列迟到的变革也终于赶上了时代。从白天到夜晚,从晴空万里到绵绵小雨,古代林的生机,大蚁冢的荒凉,这一代怪猎的生态系统给玩家带来的宁静让每一位猎人为之动容。
掌机上的马赛克画质到次时代主机的3A品质,系列巨大的飞跃可以说让玩家开心了一把,每次从打开游戏到狩猎结束,看着基地的巨大船只,看着地上那自己辛苦狩猎到的凶猛怪物,止不住的幸福感油然而生。
虽然卡普空饭店经常炒冷饭,但卡表如果真正认真起来做游戏 也是够厉害的。
我不知道什么时候能够世界和平,但我知道 在这里,我们不分国家、不分种族,在这里 我们都是怪物猎人!
怪物猎人世界冰原太刀核心技能?
满配攻击技能烬灭
长白斩下对利刃和达人艺的需求不大,配装自由下可以配出这套来,缺点是没地方放心眼,而历战古龙对心眼需求其实还是不小的,甚至包括金银火和金狮子。
技能上面覆盖了攻击7,无伤3,挑战5,全触发下伤害还是有保证的。
三天刀改版
这一套是上面那套的三天改版,其实就是攻击去了1装了无击,面板比烬灭高一点,缺点是白斩不如烬灭长,打出来的伤害其实没有差太多。
接下来更新两套需要配匠的。
和光配达人艺套
紫斩无击带来的提升还是不错的,整体伤害和上面那套差不多,实战上来说登龙单下伤害的偏差值在5以内,有达人艺的情况下,单刷的时候基本不会掉斩,组队的时候即使无法保证打点但是斩味掉的也并不快。
这里想说一下技能选择,我选择了无伤而不是挑战者,因为我打起来的时候感觉当触发挑战者后,大多数时间只能蹭刀而不是稳定打输出,单刷还好但是也要看是不是打那种红眼后喜欢跳来跳去的东西,组队就更不用说了,冰原太多怪都是一红眼就开始满场乱跑,追上去没打两下就跑了,反而看看什么时候可以稳定输出呢?黄眼,倒地,疲劳,这些时候基本都是无法触发挑战者的,当然红眼的时候正好把怪击倒的话确实可以,但是一场下来能做到几次呢,说白了挑战者这个技能我还是觉得吧,不稳定。
再来说说无伤,有些人说你正常下来能保持多久无伤,又不是大佬什么的,其实说真的,我感觉太刀吧,无伤的保持率其实还真的可以,尤其克制吸血后,而且当你打的越来越熟练后,你会发现无伤的价值真的比挑战要高,退一万步说,当怪给出大的输出空间的时候,一刻秘药下去总满血了吧,插回血烟也行吧。
另外对比一下无伤3和挑战5,无伤3是20攻击,挑战5是21攻击10%会心,实际来说这10%会心我觉得价值一般,现在可以克制会心 吸血下,这10%会心其实大多时候是溢出的,所以其实最大的对比无非就是20攻击和21攻击的差别。
大鬼套
面板攻击极高,打弱雷的怪伤害高于以上所有配装,打非弱雷的伤害比上述配装登龙单下低3-5点伤害。

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