本文分享:3dmax怎么导出材质到unity?,为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?,unity怎么让动画本来有自身位移?,3dmax和unity任务书怎么做?,unity怎么贴木头材质?等内容,具体看全文。
3dmax导入到unity怎么导
3dmax怎么导出材质到unity?
3dmax怎么导出材质到unity?
泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!
关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以找一个进行Revit开发的人进一步的了解。
为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?
模型导入D前,做好坐标归零,最后XForm一下。
unity怎么让动画本来有自身位移?
有两种选择:
1.3dMax里做原地动画(可以在做动画的时候加位移,导出时去掉位移,这样做动画的时候也好做),然后再程序中控制位移;
2.直接在3dMax里做好位移动画,游戏中模型的位移完全采用动画师做好的动画。
3dmax和unity任务书怎么做?
你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。
unity怎么贴木头材质?
一般用3维软件(如3ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到工程中,也可作为Unity的预置资源以供日后使用。 您所说的Unity中的树及草是Unity公司自己用3维软件做好的预置资源(还有一些工程示例),这些只可以满足一般的需求,大部分还的自己动手做,Unity的资源商店里还有大量的可用资源,其性质跟你说的材质贴图资源是一样的。

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