本文分享:3d max建模后挤出,转化成可编辑样条线或者可编辑网格后多出一条斜线,删掉后又成破面了,怎么才能解决?,为什么3dmax里面多边形编辑,点不能够移动?,3dmax的可编辑多边形命令怎么用?,3D编辑多边形时中间塌了一个洞应该怎么补?,3dmax编辑多边形怎么推上去?等内容,具体看全文。
3dmax可编辑多边形缺失的面怎么补
3d max建模后挤出,转化成可编辑样条线或者可编辑网格后多出一条斜线,删掉后又成破面了,怎么才能解决?
3d max建模后挤出,转化成可编辑样条线或者可编辑网格后多出一条斜线,删掉后又成破面了,怎么才能解决?
怎么建的模?是先用二维线做附加再挤出“回”字行的模型?这样的话塌陷成可编辑网格应该不会有多余的斜线,转化成可编辑多边形才会有一条斜线的,这是正常的。
如果是你建了个长方体然后挤出,渲染时出现破面的话,你进入面级别,全选所以面,然后去掉平滑组试试。
为什么3dmax里面多边形编辑,点不能够移动?
是不是 轴约束了 右键点捕捉图标 里面应该有设置 或者 F5~F8都试试
3dmax的可编辑多边形命令怎么用?
要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法:
1.如果是整体扩大,可以用主工具条上的“缩放”工具。
2.如果是物体的局部,可以编辑多边形,在“点”子物体下,选择要扩移的“点”,然后用主工具条中的“缩放”、“移动”等工具进行相应的操作。
3.编辑多边形,在“多边形”子物体下,选择面,然后用“挤出”命令。
3D编辑多边形时中间塌了一个洞应该怎么补?
1、在3ds max软件中打开一个表面有破损的球体。
3、选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。
4、可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。
5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。
6、可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面一样了。
3dmax编辑多边形怎么推上去?
3dmax编辑多边形推上去的方法
第1步
打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。点击【立面体/八面体】,将模型半径设置为:
第2步
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;
第3步
选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标后,按操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键-【连接】,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加
第4步
点击【边】图案,按选中模型上的边后,点击鼠标右键-【切角】,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理;
第5步
点击【边】图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键-【挤出】,好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑;
第6步
通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作。点击【材质编辑器】,按参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。
以上就是3dmax编辑多边形怎么推上去的全部内容。

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